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jo

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  1. jo

    Autor: IngFu 16.01.13 - 20:11

    Die Idee ist nicht schlecht. Wahrscheinlich reicht es auch, wenn man ein paar Grad links und rechts mehr berechnet.

    Ein Problem gibt es aber,das Drehen des Kopfes bedeutet auch eine Änderung der Perspektive, man wird nicht alle Perspektiven im Voraus berechnen können.

  2. Re: jo

    Autor: weezor 16.01.13 - 20:52

    Rage macht das bereits so. Zwar nicht mehr als nötig nach links und rechts berechnen, aber wenn der Spieler sich schnell dreht und noch kein neues Bild vorhanden ist, wird das alte entsprechend zur Seite verschoben. Dabei nehmen sie die entstehenden schwarzen Ränder in kauf.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 16.01.13 20:54 durch weezor.

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