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Virtual Reality: Cybershoes sorgen für Immersion und Muskelkater

Schon lange rätseln Game-Designer, wie Spieler sich möglichst natürlich durch VR-Welten bewegen können, ohne dass ihnen schlecht wird. Zwei Hardwarehersteller wollen das mit neuen Fußcontrollern schaffen - die vollen Körpereinsatz erfordern.

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Beiträge

  1. Wozu der Aufwand? Pavlov VR geht auch so 13

    Hannes84 | 24.09.19 10:19 07.10.19 00:40

  2. Es könnte sich auch was an den Spielen tun... 2

    Astorek | 24.09.19 15:30 25.09.19 15:55

  3. Was ist denn aus Omni geworden? 4

    Kleba | 24.09.19 12:45 24.09.19 14:40

  4. ist es dann noch vr? 6

    ZombieKnut | 24.09.19 11:44 24.09.19 13:54

  5. In diesem Bereich wird sich hoffentlich noch viel tun 2

    Chris266 | 24.09.19 11:13 24.09.19 12:12

  6. vielleicht liegt es ja auch am körpereigenen "Gyroskop" 4

    Anonymer Nutzer | 24.09.19 09:25 24.09.19 12:02

  7. Es fehlt die Beschleunigungswirkung auf die Bogengänge ! Daher trotzdem Übelkeit ! 8

    herc | 24.09.19 09:32 24.09.19 11:24

  8. VR-Headset-Support? 3

    Cassiel | 24.09.19 11:02 24.09.19 11:21

  9. Owen Watts 1

    Hotohori | 24.09.19 11:19 24.09.19 11:19

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