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Wie entstand dieses Bild? (Link inside)

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  1. Wie entstand dieses Bild? (Link inside)

    Autor: Woah Effekt 01.04.10 - 11:52

    Ich nehme an, im Grunde sowie Parallaxscrolling, bloss hin und her bewegt?

    http://✩.ws/ᭉ (Ja, das ist ein Link gekürzt über http://tinyarro.ws)

  2. bla

    Autor: blablablub 01.04.10 - 13:40

    ist ne .gif Datei, also mehrere Einzelbilder zusammengefügt...

    Kann mir auch mal jemand erklären warum jeder Karl Horst Links kürzen muß? (und bitte kommt mir nicht mit der Twitter, das ist ein normales Forum)

    Dein gekürzter Link ist vielleicht 10 Zeichen länger...
    Man kanns auch übertreiben

  3. Re: bla

    Autor: Woah Effekt 01.04.10 - 15:53

    blablablub schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ist ne .gif Datei, also mehrere Einzelbilder zusammengefügt...
    No shit, Captain Obvious.

    Aber wie kommt der offensichtliche 3D-Effekt zustande (meine Augen zumindest interpretieren den sehr gut)? Wenn ich ein Game mit Parallaxscrolling spiele und schnell hin und her laufe, entsteht kein 3D-Effekt.

    > Kann mir auch mal jemand erklären warum jeder Karl Horst Links kürzen muß?

    Tinypic scheint hier als Linkadresse gefiltert zu werden.

  4. Re: Wie entstand dieses Bild? (Link inside)

    Autor: Loliter 01.04.10 - 21:05

    Ich finde, der Effekt ist sogar noch stärker, wenn man ein Auge schließt. Es ist wohl ein psychovisueller Effekt. Bei Kurvenfahrten mit der Kamera gibt es auch einen 3D-Effekt. Ich vermute einmal, es liegt daran, dass das Bild sich so schnell bewegt, dass das Gehirn es nicht im Detail räumlich auswerten kann. Das, was das Auge wahrnimmt, entspricht aber in etwa dem, was man sehen würde, wenn dieses Objekt wirklich plastisch wäre und sich bewegte. Daher macht es für den visuellen Eindruck letztlich keinen Unterschied und es wirkt plastisch.

    Wenn das nicht generell bei Parallax-Effekten passiert, liegt es wohl daran, dass die Bewegung nicht schnell genug bzw. zu schnell ist oder der Effekt nicht richtig berechnet wurde und deshalb unrealistisch wirkt.

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