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Steam
Autor: derIdiot 14.12.10 - 15:38
YOU MUST HAVE STEAM AND PUR**ASED A SOURCE BASED GAME TO PLAY
Was bewegt Leute ein spiel in ihrer freizeit zu programmieren welches diese einschränkung hat?
gibt es keine freien alternativen SDK um ein solches spiel zu erstellen? -
Re: Steam
Autor: Steamsucks 14.12.10 - 16:02
stimmt
Steam ist ein absolutes NoGo und kommt nicht auf die Platte. -
Re: Steam
Autor: tyron 14.12.10 - 16:51
Ich denke das das Source SDK einfacher ist für die Leute die einen Ego-Shooter oder ähnliches machen wollen und schon schöne Grafikeffekte mitbringt - alternative SDK's sehen meistens schlechter aus oder haben einfach nicht den "Source-Game-Stil" - also Spring- und Schuss-Physik schon ausbalanciert. Wobei mir aktuell auch keine wirkliche, alternative SDK einfällt(Wobei Sauerbraten - aber das ist eher Quake mäßig).
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Re: Steam
Autor: bong 14.12.10 - 17:23
Steamsucks schrieb:
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> stimmt
> Steam ist ein absolutes NoGo und kommt nicht auf die Platte.
Tja selbst schuld. -
Re: Steam
Autor: wääääh 14.12.10 - 20:06
derIdiot schrieb:
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> Was bewegt Leute ein spiel in ihrer freizeit zu programmieren welches diese
> einschränkung hat?
Da programmieren Leute etwas in ihrer Freizeit, bieten das Ergebnis nach jahrelanger Arbeit kostenlos an und du beschwerst dich auch noch...
Bei Steam gibts zudem so viele gute und günstige Spiele, gerade im Independentbereich, aber wenn ihr lieber boykottieren wollt, selbst schuld.
So und jetzt erzählt mir wieder eure Standardargumente. -
Re: Steam
Autor: DerHeinz 15.12.10 - 08:01
Ich schenke dir eine PUMA-Tasche, wenn du deine Daten an PayBack übersendest! Du möchtest die Tasche dann nicht? Wieso? Wo ist der Unterscheid zu STEAM?
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Re: Steam
Autor: boing 15.12.10 - 09:25
DerHeinz schrieb:
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> Ich schenke dir eine PUMA-Tasche, wenn du deine Daten an PayBack
> übersendest! Du möchtest die Tasche dann nicht? Wieso? Wo ist der
> Unterscheid zu STEAM?
Hä?! -
Re: Steam
Autor: Sonic77 16.12.10 - 16:45
derIdiot schrieb:
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> YOU MUST HAVE STEAM AND PUR**ASED A SOURCE BASED GAME TO PLAY
>
> Was bewegt Leute ein spiel in ihrer freizeit zu programmieren welches diese
> einschränkung hat?
Weil das SDK einfach zu bedienen und mächtig ist? Weil sie gerade WEIL sie es über Steam veröffentlichen ein viel größeres Publikum erreichen?



