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  1. Video: Halo Wars 2 - Teaser (Ankündigung)

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    Microsoft stellt im Trailer das Strategiespiel Halo Wars 2 vor. Der Titel soll Ende 2016 für Windows-PC und Xbox One erscheinen.
    https://video.golem.de/games/15766/halo-wars-2-teaser-ankuendigung.html

  2. Piranha Bytes' Elex: Der Held hat einen Namen

    Beiträge: 47
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    31.08.15 - 20:47

    Kein Gothic, kein Risen: Piranha Bytes wagt mit Elex den lange gewünschten Neuanfang. Statt eines mittelalterlichen Settings gibt es postapokalyptische Science-Fantasy mit Jetpack, Schwertern und Plasmawaffen. Golem.de hat einen ersten Blick auf Elex geworfen.
    https://www.golem.de/news/piranha-bytes-elex-der-held-hat-einen-namen-1508-115576.html

  3. Video: Scalebound - Gameplay-Trailer (Gamescom 2015)

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    Auf der Gamescom 2015 zeigt Microsoft erstmals Gameplay des Actionspiels Scalebound. Der Titel wird exklusiv für die Xbox One von Platinum Games entwickelt.
    https://video.golem.de/games/15765/scalebound-gameplay-trailer-gamescom-2015.html

  4. Video: Quantum Break - Trailer (Gamescom 2015)

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    Microsoft zeigt auf der Gamescom-Pressekonferenz einen neuen Trailer zum Action-Adventure Quantum Break. Das Spiel soll am 5. April 2016 exklusiv für die Xbox One erscheinen.
    https://video.golem.de/games/15764/quantum-break-time-is-power-trailer-gamescom-2015.html

  5. Steam VR: Augmented Reality für die Zukunft, Virtual Reality für jetzt

    Beiträge: 4
    Themen: 3
    Letzter Beitrag:
    04.08.15 - 17:36

    HTC Vive hätte genauso gut ein Gerät für Augmented statt für Virtual Reality werden können. Doch Valve entschied sich bewusst dagegen.
    https://www.golem.de/news/steam-vr-augmented-reality-fuer-die-zukunft-virtual-reality-fuer-jetzt-1508-115574.html

  6. Physik-Engine: Havok FX kehrt zurück

    Beiträge: 37
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    Letzter Beitrag:
    06.08.15 - 10:03

    Totgesagte Effekte leben länger: Havok hat erneut Havok FX angekündigt. Statt wie vor Jahren geplant auf der Grafikkarte läuft die Effektphysik aber rein auf der CPU - das hat mehrere Gründe.
    https://www.golem.de/news/physik-engine-havok-fx-kehrt-zurueck-1508-115561.html

  7. King's Quest - Episode 1 im Test: Lang lebe der Adventure-König

    Beiträge: 12
    Themen: 2
    Letzter Beitrag:
    05.08.15 - 06:34

    Sierra und King's Quest - zwei Namen, die Erinnerungen an spannende Abenteuer, knackige Rätsel, aber auch einige frustrierende Spielmomente wecken. Jetzt feiert einer der Klassiker des Adventure-Genres mit "King's Quest - Der seinen Ritter stand" Wiederauferstehung - in erstaunlich moderner und unterhaltsamer Form.
    https://www.golem.de/news/king-s-quest-episode-1-im-test-lang-lebe-der-adventure-koenig-1508-115570.html

  8. Spielentwicklung: Echtwelt-Elemente in Spielen

    Beiträge: 0
    Themen: 0
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    Spieler lieben authentische Spiele: Das sagt Entwickler Tom Rawlings - und erklärt, wie sich mit guten Ideen möglichst glaubwürdige Welten erschaffen lassen.
    https://www.golem.de/news/spielentwicklung-echtwelt-elemente-in-spielen-1508-115571.html

  9. E-Sports: "Eine Woche Pause kann die ganze Form zunichtemachen"

    Beiträge: 62
    Themen: 4
    Letzter Beitrag:
    05.08.15 - 14:24

    Auf dem E-Sports-Turnier The International spielen die besten Dota-Spieler der Welt um 18 Millionen US-Dollar Preisgeld. Kai H4nni Hanbückers war zweimal dabei.
    https://www.golem.de/news/e-sports-eine-woche-pause-kann-die-ganze-form-zunichtemachen-1508-115568.html

  10. Project Morpheus: Weniger ist mehr in der Virtual Reality

    Beiträge: 12
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    05.08.15 - 09:09

    Hilft uns die Darstellung von Armen, Beinen, Po und Co der Spielerfigur in der Virtual Reality oder verwirrt sie uns eher?
    https://www.golem.de/news/project-morpheus-weniger-ist-mehr-in-der-virtual-reality-1508-115564.html

  11. Square Enix: Erfahrungen eines Schwarmfinanzierungshelfers

    Beiträge: 0
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    Nicht Konkurrent von kleinen Spielefirmen, sondern Partner will der Publisher Square Enix mit seinem Portal Collective sein. Einer der Macher hat von seinen Erfahrungen berichtet - und erzählt, was ihm bei Kickstarter derzeit Sorge bereite.
    https://www.golem.de/news/square-enix-erfahrungen-eines-schwarmfinanzierungshelfers-1508-115556.html

  12. Autodesk Stingray-Engine: Mit Stachelrochen Rattenmenschen erschaffen

    Beiträge: 6
    Themen: 2
    Letzter Beitrag:
    05.08.15 - 14:42

    Direkte Integration von Modellierungsprogrammen: Autodesks Stingray-Engine ist mit 3ds Max und Maya verknüpft, zudem unterstützt sie eine Livebearbeitung auf mehreren Plattformen. Das soll Spieleentwicklern die Arbeit erleichtern.
    https://www.golem.de/news/autodesk-stingray-engine-wenn-stachelrochen-rattenmenschen-erschaffen-1508-115548.html

  13. Video: Autodesk Stingray-Engine - Trailer (Announcement)

    Beiträge: 0
    Themen: 0
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    Autodesk erklärt die Besonderheiten und Vorteile der neuen Stingray-Engine.
    https://video.golem.de/games/15762/autodesk-stingray-engine-trailer-announcement.html

  14. Dota 2: Wer wird neuer Dota-Millionär?

    Beiträge: 18
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    04.08.15 - 11:42

    Das weltgrößte Dota-2-Turnier ist gestartet. Im fünften The International von Entwickler Valve geht es dieses Mal um insgesamt 18 Millionen US-Dollar Preisgeld.
    https://www.golem.de/news/dota-2-wer-wird-neuer-dota-millionaer-1508-115554.html

  15. Virtual Reality: Strategien gegen Übelkeit

    Beiträge: 24
    Themen: 8
    Letzter Beitrag:
    03.07.16 - 07:32

    Nicht mehr lange, dann erscheinen die Endkundenversionen von Oculus Rift, Valve HTC Vive und Project Morpheus. Golem.de hat mit dem Wissenschaftler Ben Lewis-Evans darüber gesprochen, was Spielehersteller und Spieler im Kampf gegen die Übelkeit tun können.
    https://www.golem.de/news/virtual-reality-strategien-gegen-uebelkeit-1508-115404.html

  16. Spielentwicklung: Zielgruppe Gamer

    Beiträge: 9
    Themen: 3
    Letzter Beitrag:
    03.08.15 - 23:39

    Junge Männer, Kinder oder Hausfrauen? Spielentwickler müssen sich im Klaren darüber sein, für welche Zielgruppe sie arbeiten - und das ist gar nicht so einfach, so Graham McAllister im Gespräch mit Golem.de.
    https://www.golem.de/news/spielentwicklung-zielgruppe-gamer-1508-115488.html

  17. Spielentwicklung: Prozedurale Welten

    Beiträge: 6
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    04.08.15 - 05:53

    Prozedural erstellte Spielwelten bieten faszinierende Vorteile. Trotzdem wird es auch künftig von Entwicklern in Handarbeit erstellte Inhalte geben, so Indiegame-Macher Mark Johnson im Gespräch mit Golem.de.
    https://www.golem.de/news/spielentwicklung-prozedurale-welten-1508-115510.html

  18. Worms: Kampfwürmer für zu Hause und die Hosentasche

    Beiträge: 6
    Themen: 3
    Letzter Beitrag:
    03.08.15 - 07:48

    Das britische Entwicklerstudio Team 17 kündigt gleich zwei neue Titel seiner Serie Worms an: In dem einen kämpfen Spieler zu Hause auf Konsole und PC, im anderen treten die Würmer auf mobilen Endgeräten an.
    https://www.golem.de/news/worms-kampfwuermer-fuer-zu-hause-und-die-hosentasche-1507-115529.html

  19. Video: Die zweite Hand in Minecraft 1.9 ausprobiert

    Beiträge: 1
    Themen: 1
    Letzter Beitrag:
    31.07.15 - 14:50

    Wir probieren Minecraft 1.9 aus, um zu sehen, was es mit der zweiten Hand in der Blockwelt auf sich hat.
    https://video.golem.de/games/15756/die-zweite-hand-in-minecraft-1.9-ausprobiert.html

  20. Tembo the Badass Elephant im Test: Elefant im Elite-Einsatz

    Beiträge: 0
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    Ein neues Spiel der Pokémon-Macher - aber mit einem wildgewordenen Elitesoldaten-Elefanten als Hauptfigur. Mit Tembo the Badass Elephant zeigt das Entwicklerstudio Game Freak, dass es sich auch mit klassischen Jump-and-Runs auskennt - und kein Mitleid mit Anfängern hat.
    https://www.golem.de/news/tembo-the-badass-elephant-im-test-elefant-im-elite-einsatz-1507-115522.html

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