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  1. Dirt Rally: Klassischer Motorsport im Early Access

    Beiträge: 21
    Themen: 4
    Letzter Beitrag:
    30.04.15 - 09:52

    Codemasters geht mit der nächsten PC-Rennsimulation der Dirt-Serie ungewöhnliche Wege: Sie ist im Early Access auf Steam in schon gut spielbarer Version erhältlich. Gemeinsam mit der Community soll der Titel voraussichtlich bis Ende 2015 fertig entwickelt werden.
    https://www.golem.de/news/dirt-rally-klassischer-motorsport-im-early-access-1504-113771.html

  2. Video: Dirt Rally - Trailer (Realismus)

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    Dirt Rally soll realistischer werden als die vergangenen Rallyespiele von Codemasters.
    https://video.golem.de/games/15193/dirt-rally-trailer-realismus.html

  3. Video: Dirt Rally - Behind the Scenes bei Codemasters

    Beiträge: 0
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    Das Video gibt einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung von Dirt Rally bei Codemasters.
    https://video.golem.de/games/15192/dirt-rally-behind-the-scenes-bei-codemasters.html

  4. Video: Dirt Rally - Trailer (Codemasters, Early Access)

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    Dirt Rally ist das erste Rennspiel von Codemasters, das durch eine Early-Access-Phase bereits vor dem offiziellen Erscheinungstermin für Spieler zugänglich ist. Die Entwickler erhoffen sich, viel Feedback von den Spielern umzusetzen.
    https://video.golem.de/games/15191/dirt-rally-trailer-codemasters-early-access.html

  5. Test State Of Decay Survival Edition: Alte Zombies in neuem Gewand

    Beiträge: 8
    Themen: 2
    Letzter Beitrag:
    28.04.15 - 17:51

    Die Undead Labs schicken ihre Zombies wieder auf die Jagd: Die State Of Decay Year One Survival Edition für die Xbox One bietet aufpolierte Grafik, verbesserte Handhabung - und ein paar altbekannte spielerische Schwächen.
    https://www.golem.de/news/test-state-of-decay-survival-edition-alte-zombies-in-neuem-gewand-1504-113745.html

  6. Weltraumspiel: Kerbal Space Program ist gestartet

    Beiträge: 43
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    Letzter Beitrag:
    29.04.15 - 19:15

    Seit mehreren Jahren arbeitet das Entwicklerstudio Squad - teils mit Unterstützung der Nasa - an seiner Weltraumsimulation Kerbal Space Program. Jetzt hat das Spiel die Betaphase verlassen und liegt in Version 1.0 vor.
    https://www.golem.de/news/weltraumspiel-kerbal-space-program-ist-gestartet-1504-113766.html

  7. Video: Kerbal Space Program - Trailer (Launch Version 1.0)

    Beiträge: 0
    Themen: 0
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    Kerbal Space Program klingt zwar wie ein echtes Weltraumprojekt, ist aber der Name einer Spielesimulation. Die stammt vom Entwicklerstudio Squad und schickt Spieler ins All.
    https://video.golem.de/games/15189/kerbal-space-program-trailer-launch-version-1.0.html

  8. Video: Rice zeigt Force-Feedback-Handschuh für Virtual Reality

    Beiträge: 0
    Themen: 0
    Letzter Beitrag:
     

    Maschinenbau- und Elektrotechnik-Studenten der Rice-Universität in Houston, Texas, haben einen Prototyp eines Handschuhs entwickelt, der mittels Blasen Force-Feedback gibt, wenn der Nutzer in der virtuellen Realität Objekte greift. Das Handschuh-Projekt wird von Virtuix unterstützt, den Entwicklern des VR-Laufkäfigs Omni.
    https://video.golem.de/games/15188/rice-zeigt-force-feedback-handschuh-fuer-virtual-reality.html

  9. Dragon Age Inquisition: 200 Stunden, 15.840 Handlungspfade und Zehntausende von Bugs

    Beiträge: 74
    Themen: 5
    Letzter Beitrag:
    30.04.15 - 11:18

    Dragon Age Inquisition ist ohne größere Programmfehler erschienen - obwohl es davor zeitweise Zehntausende von Bugs hatte. Golem.de hat mit der aus Deutschland stammenden Tulay McNally von Bioware über die Quality Assurance (QA) gesprochen.
    https://www.golem.de/news/dragon-age-inquisition-200-stunden-15-840-handlungspfade-und-zehntausende-von-bugs-1504-113761.html

  10. Video: Tulay McNally im Interview (Quo Vadis 2015)

    Beiträge: 0
    Themen: 0
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    Golem.de hat auf der Quo Vadis 2015 mit Tulay McNally von Bioware über Dragon Age Inquisition gesprochen. McNally war bei dem Rollenspiel für die QA zuständig.
    https://video.golem.de/games/15181/tulay-mcnally-im-interview-quo-vadis-2015.html

  11. Steam: Valve stoppt den Verkauf von Mods

    Beiträge: 92
    Themen: 10
    Letzter Beitrag:
    30.04.15 - 09:49

    "Wir haben nicht wirklich verstanden, was wir tun": Mit diesen Worten beendet Valve nach Protesten von Spielern den Versuch, sonst kostenlose Mods auf Steam zu verkaufen - und gibt sehr deutlich seine Fehler zu.
    https://www.golem.de/news/steam-valve-stoppt-den-verkauf-von-mods-1504-113759.html

  12. Konsolenhersteller: Energiesparen ja, aber nicht beim Spielen

    Beiträge: 54
    Themen: 7
    Letzter Beitrag:
    28.04.15 - 14:50

    Nintendo, Sony und Microsoft haben sich mit der EU-Kommission auf einige freiwillige Energiesparmaßnahmen geeignet. Ausgerechnet der mit Abstand wichtigste Modus der Geräte wurde dabei aber ausgeklammert.
    https://www.golem.de/news/konsolenhersteller-energiesparen-ja-aber-nicht-beim-spielen-1504-113752.html

  13. Steam: Gabe Newell über kostenpflichtige Mods

    Beiträge: 82
    Themen: 8
    Letzter Beitrag:
    28.04.15 - 12:54

    Viele Spieler ärgern sich darüber, dass Mods auf Steam erstmals verkauft statt kostenlos vertrieben werden. Jetzt hat sich Valve-Chef Gabe Newell zu der Sache geäußert und bei einigen Punkten Verbesserungen angekündigt.
    https://www.golem.de/news/steam-gabe-newell-ueber-kostenpflichtige-mods-1504-113750.html

  14. Deep angespielt: "Atme tief ein und tauche durch die virtuelle Welt"

    Beiträge: 2
    Themen: 1
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    28.04.15 - 01:02

    Nicht wie sonst üblich das Gamepad, sondern der Atem wird in Deep zum Steuern durch die virtuelle Unterwasserwelt verwendet. Auf der A Maze konnten wir das VR-Exploration-Spiel ausprobieren und uns vom Trubel der Veranstaltung erholen.
    https://www.golem.de/news/deep-angespielt-atme-tief-ein-und-tauche-durch-die-virtuelle-welt-1504-113729.html

  15. Splash Damage: Gears of War erscheint als HD-Remake für die Xbox One

    Beiträge: 32
    Themen: 6
    Letzter Beitrag:
    28.04.15 - 07:36

    Auf die Halo Master Chief Collection folgt eine Remaster-Version des ersten Gears of War: Splash Damage und die Black Tusk Studios entwickeln eine HD-Version des Shooters für die Xbox One, die eine bessere Grafik und mehr Bilder pro Sekunde zeigen soll.
    https://www.golem.de/news/splash-damage-gears-of-war-erscheint-als-hd-remake-fuer-die-xbox-one-1504-113740.html

  16. Call of Duty: Black Ops 3 mit offeneren Levels und mehr Charakter

    Beiträge: 30
    Themen: 5
    Letzter Beitrag:
    28.04.15 - 08:28

    Eine Kampagne für bis zu vier Spieler gleichzeitig, Elemente aus Rollenspielen und offenere Umgebungen sind einige der neuen Elemente von Black Ops 3. PC-Spieler können in Ultra-HD antreten, auch vorläufige Systemanforderungen liegen bereits vor.
    https://www.golem.de/news/call-of-duty-black-ops-3-mit-offeneren-levels-und-mehr-charakter-1504-113739.html

  17. Video: Call of Duty Black Ops 3 - Trailer (Ankündigung)

    Beiträge: 0
    Themen: 0
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    Activision stellt im Trailer das nächste Call of Duty vor. Spieler kämpfen in Black Ops 3 in einer düsteren Zukunft gegen Maschinen und andere Gegner.
    https://video.golem.de/games/15182/call-of-duty-black-ops-3-trailer-ankuendigung.html

  18. Elite Dangerous: Powerplay im All

    Beiträge: 43
    Themen: 5
    Letzter Beitrag:
    25.08.15 - 05:57

    Die dritte große Erweiterung für Elite Dangerous heißt Powerplay und soll Weltraumspieler in strategisch angehauchte Schlachten um die Macht im Universum schicken. Dazu kommen Änderungen an der Benutzeroberfläche.
    https://www.golem.de/news/elite-dangerous-powerplay-im-all-1504-113724.html

  19. Video: Teut Weidemann im Interview (Quo Vadis 2015)

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    Themen: 0
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    Wir sprachen mit dem Spielentwickler und Consultant Teut Weidemann auf der Quo Vadis 2015 über die Entwicklungen im Free-to-Play-Markt.
    https://video.golem.de/games/15173/interview-teut-weidemann-spielentwickler-und-consultant.html

  20. Teut Weidemann: Die Tricks der Free-to-Play-Betreiber

    Beiträge: 147
    Themen: 15
    Letzter Beitrag:
    29.04.15 - 15:06

    Es gibt faire Free-to-Play-Spiele wie Hearthstone, und es gibt nicht so faire. Im Videointerview mit Golem.de spricht Teut Weidemann über die Monetarisierungmethoden der Hersteller - und worauf sich Hardcorespieler langfristig einstellen müssen.
    https://www.golem.de/news/teut-weidemann-die-tricks-der-free-to-play-betreiber-1504-113717.html

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