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  1. Video: Singstar für Playstation 4 - Trailer (Launch)

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    Sony startet Singstar auf der Playstation 4. Das Karaoke-Spiel ist seit der Playstation 2 ein stetiger Begleiter jeder Heimkonsole von Sony.
    https://video.golem.de/games/14325/singstar-fuer-playstation-4-trailer-(launch).html

  2. Qbert & Co: 901 Spielhallenklassiker im Onlinearchiv

    Beiträge: 22
    Themen: 3
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    04.11.14 - 14:19

    Der simulierte Münzeinwurf erfolgt mit der Ziffer 5: Rund 900 Arcadeklassiker sind ab sofort auf Archive.org zu finden und größtenteils ohne weiteren Aufwand im Browser spielbar.
    https://www.golem.de/news/qbert-co-901-spielhallenklassiker-im-onlinearchiv-1411-110276.html

  3. Video: Call of Duty Advanced Warfare - Fazit

    Beiträge: 0
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    Advanced Warfare bietet Call-of-Duty-Action im fiktiven Zukunftsszenario. Der Ego-Shooter von Activision überzeugt dabei überraschenderweise mit mehr Humor als frühere Serienteile.
    https://video.golem.de/games/14322/call-of-duty-advanced-warfare-test-fazit.html

  4. Test Advanced Warfare: Call-of-Duty-Popcorn vom Feinsten

    Beiträge: 131
    Themen: 13
    Letzter Beitrag:
    10.11.14 - 15:36

    Ein Hollywoodstar mischt in der Kampagne mit, es gibt mehr Gadgets als in jedem James-Bond-Film und die Handlung ist erstmals ziemlich gut: Mit Advanced Warfare reiht sich Call of Duty endgültig in die großen Blockbuster ein - und bietet zusätzlich den gewohnt guten Multiplayermodus.
    https://www.golem.de/news/test-advanced-warfare-call-of-duty-popcorn-vom-feinsten-1411-110270.html

  5. Star Citizen: Schwerelos im FPS-Modul

    Beiträge: 60
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    04.11.14 - 16:48

    Chris Roberts hat auf der PAX Australia das First-Person-Shooter-Modul von Star Citizen vorgestellt. Es wird von Illfonic entwickelt, künftig ins persistente Universum integriert und bietet taktische Kämpfe.
    https://www.golem.de/news/star-citizen-schwerelos-im-fps-modul-1411-110250.html

  6. Video: Star Citizen - FPS Modul (Gameplay 4 gegen 4)

    Beiträge: 0
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    Chris Roberts hat auf der PAX Australia das First-Person-Shooter-Modul von Star Citizen vorgestellt. Dieses wird von Illfonic entwickelt, künftig ins Persistent Universum integriert und bietet taktische Kämpfe.
    https://video.golem.de/games/14319/star-citizen-fps-modul-(gameplay).html

  7. Ruhemodus: Noch ein Bug in Firmware 2.0 der Playstation 4

    Beiträge: 16
    Themen: 7
    Letzter Beitrag:
    03.11.14 - 08:51

    Nach dem Update auf Version 2.0 der Firmware von Sonys neuer Konsole lassen sich manche PS4 nicht mehr einschalten. Andere werden im Betrieb unerwartet heruntergefahren. Dafür haben Nutzer bereits eine Abhilfe gefunden, Sony dagegen hat noch kein Update des Updates angekündigt.
    https://www.golem.de/news/ruhemodus-noch-ein-bug-in-firmware-2-0-der-playstation-4-1410-110236.html

  8. Ego-Shooter: Bethesda hat Prey 2 eingestellt

    Beiträge: 35
    Themen: 4
    Letzter Beitrag:
    04.11.14 - 09:28

    Vizepräsident Pete Hines hat bestätigt, dass Publisher Bethesda die Arbeit an Prey 2 beendet hat - der Shooter wird nicht erscheinen. Die Entscheidung sei nicht leichtgefallen, sagte Hines.
    https://www.golem.de/news/ego-shooter-bethesda-hat-prey-2-eingestellt-1410-110234.html

  9. Video: Costume Quest 2 - Trailer

    Beiträge: 0
    Themen: 0
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    Costume Quest 2 schickt den Spieler pünktlich zu Halloween 2014 wieder auf ein Abenteuer.
    https://video.golem.de/games/14315/costume-quest-2-trailer.html

  10. Bungie: Destiny und der Gesundheitsbalken

    Beiträge: 29
    Themen: 4
    Letzter Beitrag:
    02.11.14 - 15:18

    Mit dem Nutzerinterface von Destiny geht Bungie eigene Wege - und könnte zum Vorbild für andere Spiele werden. David Candland hat es entwickelt und über diesen nicht einfachen Prozess gesprochen.
    https://www.golem.de/news/bungie-destiny-und-der-gesundheitsbalken-1410-110225.html

  11. Spielentwickung: Engine-Trends jenseits der Grafik

    Beiträge: 14
    Themen: 4
    Letzter Beitrag:
    03.11.14 - 09:04

    Die technische Entwicklung schreitet auch bei Spiel-Engines immer schneller voran. Julien Merceron, der Worldwide Technology Director bei Konami, hat die wichtigen Neuerungen vorgestellt. Um Grafik ging es dabei nur am Rande.
    https://www.golem.de/news/spielentwickung-engine-trends-jenseits-der-grafik-1410-110221.html

  12. Crescent Bay: Oculus Rift und die Sache mit dem T-Rex

    Beiträge: 76
    Themen: 8
    Letzter Beitrag:
    10.11.14 - 02:44

    Crescent Bay, die neue Version von Oculus Rift, ist deutlich besser als Development Kit 2. Golem.de konnte die VR-Brille ausprobieren. Das Imposante dabei war die Qualität der Demos - und die Zahl der Menschen, die Oculus in zehn Jahren erreichen will.
    https://www.golem.de/news/crescent-bay-oculus-rift-und-die-sache-mit-dem-t-rex-1410-110224.html

  13. Steam: Square Enix weitet Geo-Lock bei Spielen aus

    Beiträge: 119
    Themen: 20
    Letzter Beitrag:
    03.11.14 - 09:35

    Erst die Sleeping Dogs Definitive Edition, nun die Kane and Lynch Collection und die Eidos Anthology: Square Enix sperrt deutsche Spieler bei zwei weiteren Steam-Angeboten per Geo-Lock aus.
    https://www.golem.de/news/steam-square-enix-weitet-geo-lock-bei-spielen-aus-1410-110216.html

  14. Video: Icewind Dale Enhanced Edition - Trailer

    Beiträge: 0
    Themen: 0
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    Icewind Dale hat wie zuvor Baldur's Gate eine Enhanced Edition bekommen. In der neuen Fassung des Rollenspiels wird in eine 2D-Grafik hineingezoomt und es gibt zahlreiche neue Zaubersprüche, Grafikeffekte sowie Quests.
    https://video.golem.de/games/14312/icewind-dale-enhanced-edition-trailer.html

  15. HDMI-Handshake: Firmware 2.0 lässt manche Playstation 4 verstummen

    Beiträge: 55
    Themen: 8
    Letzter Beitrag:
    31.10.14 - 14:04

    Sonys Update auf die Firmware 2.0 für die PS4 sorgt bei manchen Geräten für fehlerhafte Einstellungen bei Bild und Ton. Der Sound ist manchmal ganz abgeschaltet, dafür haben aber die Nutzer schon selbst eine Lösung gefunden, die man nur genau befolgen muss.
    https://www.golem.de/news/hdmi-handshake-firmware-2-0-laesst-manche-playstation-4-verstummen-1410-110214.html

  16. Spieldesign: Kampf statt Chaos

    Beiträge: 34
    Themen: 2
    Letzter Beitrag:
    31.10.14 - 11:25

    Wenn Lara Croft oder ein Jediritter sich mit ihren Feinden anlegen, müssen Spielentwickler besonders sorgfältig arbeiten - so Adam Bormann, Lead Gameplay Designer bei 2K Games.
    https://www.golem.de/news/spieldesign-kampf-statt-chaos-1410-110193.html

  17. Techland: Last-Gen-Konsolen zu schwach für Dying Light

    Beiträge: 54
    Themen: 5
    Letzter Beitrag:
    31.10.14 - 12:45

    Techland hat nach Tests festgestellt, dass die Playstation 3 und die Xbox 360 nicht genügend Leistung für Dying Light bieten. Der Zombie-Parkour-Titel erscheint nur für Windows und aktuelle Konsolen.
    https://www.golem.de/news/techland-last-gen-konsolen-zu-schwach-fuer-dying-light-1410-110207.html

  18. Virtual Reality: "Die Erwartungen sind groß, weil jeder ans Holodeck denkt"

    Beiträge: 13
    Themen: 3
    Letzter Beitrag:
    31.10.14 - 19:22

    Kaum ein anderes Studio beschäftigt sich so intensiv mit Virtual Reality wie Valve. Trotzdem wisse man noch lange nicht, was man mit der Technologie am besten anstelle, so der Writer und Designer Chet Faliszekm.
    https://www.golem.de/news/virtual-reality-die-erwartungen-sind-gross-weil-jeder-ans-holodeck-denkt-1410-110190.html

  19. Woman Gamer: "Sündiges Vergnügen mit Gleichgesinnten"

    Beiträge: 159
    Themen: 15
    Letzter Beitrag:
    01.11.14 - 15:47

    Weibliche Spieler sind anders: Das hat die Entwicklerin Martine Spaans festgestellt. Obwohl viele Woman Gamer mehrere Titel gleichzeitig für viele Stunden am Tag zocken, bekennen sie sich nur unter bestimmten Umständen zu ihrem Hobby.
    https://www.golem.de/news/woman-gamer-suendiges-vergnuegen-mit-gleichgesinnten-1410-110189.html

  20. Test Deadcore: Turmbesteigung im Speedrun

    Beiträge: 16
    Themen: 4
    Letzter Beitrag:
    30.10.14 - 09:38

    So schnell wie möglich einen gigantischen Turm hochklettern: So lautet die zunächst einfach klingende Aufgabe in Deadcore. Allerdings hat der Turm etwas dagegen - und stürzt den Spieler in diesem Mix aus Jump and Run und Shooter in ein Wechselbad aus Begeisterung und Frustration.
    https://www.golem.de/news/test-deadcore-turmbesteigung-im-speedrun-1410-110171.html

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