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  1. Onlinespiele: Zwischen Online-Ehre und Opferrolle

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    Letzter Beitrag:
    06.04.18 - 14:42

    Hass in Spiele-Communitys gehört halt dazu? Stimmt nicht, finden Microsoft und Riot Games (League of Legends). Sie wollen Spieler zu einem besseren Umgang miteinander bringen - im ureigenen Interesse der Firmen.
    https://www.golem.de/news/onlinespiele-zwischen-online-ehre-und-opferrolle-1803-133489.html

  2. Virtuelle Welten: Eine Milliarde Spieler?

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    24.03.18 - 13:01

    Gedankenspiele auf der Entwicklerkonferenz: Branchenprominez wie Pubg-Erfinder Brendan Greene haben sich überlegt, wie ein Onlinegame mit einer Milliarde Teilnehmer wohl wäre.
    https://www.golem.de/news/virtuelle-welten-eine-milliarde-spieler-1803-133490.html

  3. Video: League of Legends - Trailer (Ehrensystem)

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    Das Entwicklerstudio Riot Games stellt im Trailer das Ehrensystem von League of Legends vor. Hauptfigur ist die (echte) Cosplayerin Soraka.
    https://video.golem.de/games/20854/league-of-legends-trailer-honor.html

  4. A Way Out im Test: Knast-Koop mit tiefgründiger Story

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    28.03.18 - 12:14

    Keine Kompromisse für den Mainstream: A Way Out ist ein kurzes, aber intensives Koop-Abenteuer für Couch-Freunde. Leider kämpfen die Charakterköpfe Vincent und Leo bei ihrer Flucht nicht nur mit der Polizei, sondern vor allem mit der Umsetzung der Actionpassagen.
    https://www.golem.de/news/a-way-out-im-test-knast-koop-mit-tiefgruendiger-story-1803-133458.html

  5. Computergrafik: AMD erwartet Raytracing bei Ultra-Settings im Grafikmenü

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    23.03.18 - 07:56

    Nicht nur Microsoft und Nvidia, sondern auch AMD beschäftigt sich intensiv mit Raytracing. Das Unternehmen erwartet schon bald erste Spiele mit dem Verfahren - auch dank Fortschritten bei neuronalen Netzen.
    https://www.golem.de/news/computergrafik-amd-erwartet-raytracing-bei-ultra-settings-im-grafikmenue-1803-133464.html

  6. Animationsverfahren: Maschinelles Lernen für das übernächste Assassin's Creed

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    Themen: 3
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    22.03.18 - 12:48

    Mehr Umfang, mehr Daten: Aktuelle Spiele werden immer größer. Daniel Holden von Ubisoft zeigt, wie maschinelles Lernen künftig beim Erstellen von Animationen helfen könnte.
    https://www.golem.de/news/animationsverfahren-maschinelles-lernen-fuer-das-uebernaechste-assassin-s-creed-1803-133465.html

  7. Video: AMD - Trailer (Radeon GPU Profiler)

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    AMD stellt im Trailer seinen GPU Radeon Profiler vor. Der CPU- und GPU-Hersteller arbeitet unter Hochdruck an der Entwicklung neuer Technologien.
    https://video.golem.de/games/20849/amd-trailer-radeon-gpu-profiler.html

  8. Video: AMD - Trailer (Raytracing)

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    AMD stellt im Trailer vor, was die Unterschiede zwischen Rasterisierung und Raytracing sind. Der CPU- und GPU-Hersteller arbeitet unter Hochdruck an der Entwicklung neuer Technologien.
    https://video.golem.de/games/20848/amd-trailer-raytracing.html

  9. Video: PUBG Grafikvergleich Smartphone und PC

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    Wir vergleichen die Grafik der Mobilversion von PUBG mit der PC-Version.
    https://video.golem.de/games/20847/pubg-grafikvergleich-smartphone-und-pc.html

  10. Video: Futuremark zeigt DirectX 12 Raytracing (DXR)

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    Futuremark zeigt DirectX 12 Raytracing.
    https://video.golem.de/games/20843/futuremark-zeigt-directx-12-raytracing-dxr.html

  11. Krieg: Vom Modder zum Marine

    Beiträge: 21
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    22.03.18 - 18:18

    Andrew Barron hat als Modder für das Actionspiel Operation Flashpoint angefangen, Simulationen für Soldaten entwickelt, und war dann selbst im Krieg. Er erklärt, was viele Actionspiele besser machen könnten.
    https://www.golem.de/news/krieg-vom-modder-zum-marine-1803-133435.html

  12. Naughty Dog: Typisches Uncharted in untypischer Umgebung

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    21.03.18 - 11:03

    Lineare Handlung in offener Umgebung - geht eigentlich nicht. In Uncharted - The Lost Legacy hat das Entwicklerstudio Naughty Dog es trotzdem versucht, und dabei laut Autor Josh Scherr tief in die Trickkiste gegriffen.
    https://www.golem.de/news/naughty-dog-typisches-uncharted-in-untypischer-umgebung-1803-133434.html

  13. Video: Google Play Instant - Herstellervideo

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    Mittels Play Instant lassen sich Spiele ausprobieren, ohne sie vollständig installieren zu müssen. Das verkürzt die Wartezeit, bis ein Spiel verwendet werden kann. Zunächst gibt es Play Instant in Googles Play Store nur für sechs Titel.
    https://video.golem.de/games/20839/google-play-instant-herstellervideo.html

  14. Ghost Recon Wildlands: Agile Softwareentwicklung mit 3.000 Mitarbeitern

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    Letzter Beitrag:
    22.03.18 - 09:21

    Prinzipien der agilen Softwareentwicklung werden auch bei der Spieleproduktion immer wichtiger: Das sagt Nouredine Abboud, der bei Ubisoft für die Entwicklung von Ghost Recon Wildlands zuständig gewesen ist.
    https://www.golem.de/news/ghost-recon-wildlands-agile-softwareentwicklung-mit-3-000-mitarbeitern-1803-133436.html

  15. Video: VBS 2 - Trailer

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    Im Trailer stellt Bohemia Interactive seine Simulation VBS 2 vor. Damit trainieren Soldaten mehrerer Armeen ihre Taktiken für echten Krieg.
    https://video.golem.de/games/20838/vbs-2-trailer.html

  16. Playerunknown's Battlegrounds: Mobilversion von Pubg in Europa erhältlich

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    Letzter Beitrag:
    21.03.18 - 15:26

    Battle Royale erobert nun auch in Europa die mobilen Endgeräte: Tencent hat Playerunknown's Battlegrounds (Pubg) hierzulande offiziell als kostenlosen Download für iOS und Android veröffentlicht.
    https://www.golem.de/news/playerunknown-s-battlegrounds-mobilversion-von-pubg-in-europa-erhaeltlich-1803-133430.html

  17. Video: Microsoft Intellimouse Classic - Fazit

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    Die Intellimouse ist zurück. Das beliebte, neutrale Design der Explorer 3.0 von 2004 ist nach langer Abstinenz wieder käuflich und deutlich verbessert - jedenfalls in den meisten Disziplinen.
    https://video.golem.de/games/20826/microsoft-intellimouse-classic-fazit.html

  18. Infinity Ward: Der Code von Call of Duty

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    20.03.18 - 16:43

    Mehrere kleine Teams mit Programmierern, die parallel arbeiten und dreimal pro Woche ihren Code zusammenfügen: Paul Haile von Infinity Ward hat über die Arbeitsabläufe hinter Call of Duty gesprochen.
    https://www.golem.de/news/infinity-ward-der-code-von-call-of-duty-1803-133404.html

  19. Atari VCS: Alter Name soll neues Leben in Ataribox bringen

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    20.03.18 - 13:53

    Nach dem Abblasen einer Indiegogo-Kampagne Ende 2017 meldet sich Atari mit seiner offenen Konsole im Retrodesign zurück: Die Ataribox heißt ab sofort Atari VCS, kommenden Monat soll ein Vorbestelldatum genannt werden. Prototypen von Konsole und Controller gibt es bereits auf der GDC.
    https://www.golem.de/news/atari-vcs-alter-name-soll-neues-leben-in-ataribox-bringen-1803-133410.html

  20. Inklusion: Begrenzte Karrierechancen für E-Sportler

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    22.03.18 - 10:45

    Ein paar Profis verdienen Millionen, das große Heer der Spieler rackert sich sinnlos für gute Platzierungen in Titeln wie Overwatch ab - und einige Bevölkerungsgruppen sind ganz außen vor beim großen Geschäft mit dem E-Sport.
    https://www.golem.de/news/inklusion-begrenzte-karrierechancen-fuer-e-sportler-1803-133405.html

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