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  1. Cryengine: Crytek unterstützt Mantle

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    20.03.14 - 14:48

    Mit Crytek hat AMD einen weiteren wichtigen Unterstützer für seine 3D-Schnittstelle Mantle gewonnen. Die vor allem durch die Serien Far Cry und Crysis bekanntgewordene deutsche Spieleschmiede hat aber noch nicht angekündigt, ältere Titel wie Crysis 3 auf Mantle zu portieren.
    https://www.golem.de/news/cryengine-crytek-unterstuetzt-mantle-1403-105272.html

  2. Video: The Forest - Horror mit Oculus Rift

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    Im dritten Trailer zu The Forest geben die Entwickler einen guten Eindruck davon, wie sich Spieler mit Oculus Rift künftig gruseln dürfen.
    https://video.golem.de/games/12681/the-forest-horror-mit-oculus-rift.html

  3. Unreal Engine 4: Zugriff auf den Quellcode für 19 US-Dollar im Monat

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    03.04.14 - 13:21

    Epic Games kündigt eine radikale Umstellung des Geschäftsmodells für seine Unreal Engine 4 an: Ab sofort kann jeder die Laufzeitumgebung für eine monatliche Grundgebühr lizenzieren.
    https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-zugriff-auf-den-quellcode-fuer-19-us-dollar-im-monat-1403-105254.html

  4. Video: Unreal Engine 4 - Features Trailer (GDC 2014)

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    Der GDC-2014-Trailer zur Unreal Engine 4 zeigt die Grafikengine und ihre zahlreichen Effekte in Aktion.
    https://video.golem.de/games/12680/unreal-engine-4-features-trailer.html

  5. Video: Tim Sweeney über die Unreal Engine 4

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    Tim Sweeney von Epic erklärt, warum sich die Unreal Engine 4 für Entwickler lohnt.
    https://video.golem.de/games/12679/tim-sweeney-ueber-die-unreal-engine-4.html

  6. Video: Massive demonstriert die Snowdrop-Grafikengine

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    Das Entwicklerstudio Massive stellt die Grafikengine Snowdrop vor, die unter anderem in Tom Clancy's The Division zum Einsatz kommen soll.
    https://video.golem.de/games/12678/massive-demonstriert-die-snowdrop-grafikengine.html

  7. Video: Oculus Rift Developer Kit 2 auf der GDC 2014

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    Palmer Luckey von Oculus erklärt auf der Game Developers Conference 2014 in San Francisco die Neuerungen des zweiten Devkit der VR-Brille.
    https://video.golem.de/games/12677/oculus-rift-developer-kit-2-auf-der-gdc-2014.html

  8. Oculus Rift - 2. Entwicklerversion: Weniger Übelkeit bei 75 Hertz

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    25.03.14 - 22:56

    Eine höhere Auflösung sowie Positionserkennung im Raum sind die wichtigsten neuen Funktionen der zweiten Entwicklerversion von Oculus Rift, die jetzt vorbestellbar ist. Golem.de hat sie ausprobiert.
    https://www.golem.de/news/oculus-rift-2-entwicklerversion-weniger-uebelkeit-bei-75-hertz-1403-105234.html

  9. Video: Reroll - Brick 1

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    Im Trailer zum Videospielprojekt Reroll zeigen die Entwickler eine fiktive Mission in Montreal.
    https://video.golem.de/games/12674/reroll-brick-1.html

  10. Video: Reroll-Ankündigung

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    Pixyul hat mit seinem ambitionierten Projekt Reroll Aufsehen erregt. Für ein Videospiel wollen sie mit Drohnen die ganze Erde abbilden.
    https://video.golem.de/games/12673/reroll-ankuendigung.html

  11. Playstation 4: Sony stellt VR-Brille Project Morpheus vor

    Beiträge: 70
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    Letzter Beitrag:
    21.03.14 - 00:30

    Die Playstation 4 bekommt eine eigene VR-Brille: Sony hat Entwicklern einen frühen Prototyp vorgestellt, der momentan den Projektnamen Project Morpheus trägt.
    https://www.golem.de/news/playstation-4-sony-stellt-vr-brille-project-morpheus-vor-1403-105233.html

  12. Video: Child of Light - Making of

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    Ubisoft erklärt, wie sich unter anderem die Entwicklung von Rayman Legends auf Child of Light ausgewirkt hat.
    https://video.golem.de/games/12668/child-of-light-making-of.html

  13. Video: Luftrausers - Trailer

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    Im Actionspiel Luftrausers sausen Spieler im 2D-Retrolook über Schlachtfelder und versuchen so viele Gegner wie möglich abzuschießen, während sie mit gewagten Flugmanövern den feindlichen Geschossen ausweichen.
    https://video.golem.de/games/12667/luftrausers-trailer.html

  14. Multiplattform: Emotionen und Entwicklerwerkzeuge bei Broken Age

    Beiträge: 1
    Themen: 1
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    18.03.14 - 15:18

    Charaktere mit Emotionen in einem Spiel für viele Plattformen: Über diese Herausforderung hat Golem.de mit Oliver Franzke, dem Lead Programmer des Indie-Entwicklers Double Fine, am Beispiel von Broken Age gesprochen.
    https://www.golem.de/news/multiplattform-emotionen-und-entwicklerwerkzeuge-bei-broken-age-1403-105136.html

  15. The Elder Scrolls Online: Monster mit Sinn und Aufgabe

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    20.03.14 - 15:23

    Einfach ein paar Bewohner und Monster in einer virtuellen Welt platzieren funktioniert nicht. Stattdessen sind ein paar Regeln zu beachten - und die richtige Hierarchie, so einer der Entwickler von The Elder Scrolls Online.
    https://www.golem.de/news/the-elder-scrolls-online-monster-mit-sinn-und-aufgabe-1403-105204.html

  16. Google: Play Games unterstützt Multiplayerpartien mit iOS

    Beiträge: 5
    Themen: 1
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    18.03.14 - 12:01

    Google geht auf Spieler mit iPhone und iPad zu: Über den Spieledienst Play Games sollen künftig auch Multiplayerpartien zwischen Android- und iOS-Spielern möglich sein.
    https://www.golem.de/news/google-play-games-unterstuetzt-multiplayerpartien-mit-ios-1403-105201.html

  17. Warner Bros.: Gauntlet erscheint für Steam Machines

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    18.03.14 - 07:56

    Es gilt als wichtigstes Vorbild für Diablo, jetzt kündigt Warner Bros. eine neue Version von Gauntlet - und zwar nicht nur über Steam, sondern auch speziell für SteamOS und die kommenden Steam Machines - an.
    https://www.golem.de/news/warner-bros-gauntlet-erscheint-fuer-steam-machines-1403-105191.html

  18. Video: Gauntlet - Trailer-Ankündigung

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    Warner Bros. kündigt eine neue Version des Klassikers Gauntlet an, die für Steam und SteamOS erscheinen soll und den Spieler in vier Klassen gegen das Böse kämpfen lässt.
    https://video.golem.de/games/12666/gauntlet-trailer-ankuendigung.html

  19. Kinect Sports Rivals angespielt: Ich im Spiel

    Beiträge: 12
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    18.03.14 - 16:49

    Mit Kinect Sports Rivals arbeitet Microsoft an einer Sammlung von partykompatiblen Sportspielen. Die eigentliche Besonderheit ist eine Funktion, mit der sich Spieler einscannen können. Golem.de hat es ausprobiert, sich die Technik und verstörende Effekte erklären lassen.
    https://www.golem.de/news/kinect-sports-rivals-angespielt-ich-im-spiel-1403-105176.html

  20. Interactive Storytelling: "Der Quellcode ist das Herz und die Seele von Spielen!"

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    18.03.14 - 08:08

    Spiele können wunderbare Geschichten erzählen - oder daran scheitern. Autorin Wendy Despain erklärt im Interview, warum das Verhältnis zwischen Autor und Entwicklern dafür entscheidend ist.
    https://www.golem.de/news/interactive-storytelling-der-quellcode-ist-das-herz-und-die-seele-von-spielen-1403-104997.html

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