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  1. Avoid as Teammate: Neue Erziehungsmaßnahme in Overwatch als Test

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    27.03.18 - 08:28

    Andere Spieler können zwar unangenehm auffallen, doch das muss kein meldbarer Regelverstoß sein. Overwatch testet nun eine Funktion mit dem Namen Avoid as Teammate. Das kann die Dauer bis zu einem Kampf erhöhen, dafür übt sich der unerwünschte Spieler aber vielleicht in Selbstreflexion.
    https://www.golem.de/news/avoid-as-teammate-neue-erziehungsmassnahme-in-overwatch-als-test-1803-133513.html

  2. Video: Overwatch Developer Update

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    Blizzard erklärt Avoid as Teammate.
    https://video.golem.de/games/20863/overwatch-developer-update.html

  3. Video: Metro Exodus - Trailer (Raytracing, GDC 2018)

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    Die 4A Games zeigen Metro Exodus mit DirectX Raytracing, welches in der 4A Engine für Ambient Occlusion und Indirect Lighting genutzt wird.
    https://video.golem.de/games/20861/metro-exodus-trailer-raytracing-gdc-2018.html

  4. Video: Nvidia Raytracing Demo (GDC 2018)

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    Nvidia zeigt Echtzeit-Raytracing auf der GDC 2018.
    https://video.golem.de/games/20859/nvidia-ray-tracing-demo-gdc-2018.html

  5. Video: Cryengine V - Tech Demo (GDC 2018)

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    Die Tech Demo zeigt die Fähigkeiten der Cryengine V auf der GDC 2018.
    https://video.golem.de/games/20858/cryengine-v-tech-demo-gdc-2018.html

  6. Video: Die Unreal-Engine 4 (GDC 2018 - englisch)

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    Epic erklärt die Vorteile der Unreal-Engine 4 auf der GDC 2018.
    https://video.golem.de/games/20857/die-unreal-engine-4-gdc-2018-englisch.html

  7. Onlinespiele: Zwischen Online-Ehre und Opferrolle

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    Letzter Beitrag:
    06.04.18 - 14:42

    Hass in Spiele-Communitys gehört halt dazu? Stimmt nicht, finden Microsoft und Riot Games (League of Legends). Sie wollen Spieler zu einem besseren Umgang miteinander bringen - im ureigenen Interesse der Firmen.
    https://www.golem.de/news/onlinespiele-zwischen-online-ehre-und-opferrolle-1803-133489.html

  8. Virtuelle Welten: Eine Milliarde Spieler?

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    24.03.18 - 13:01

    Gedankenspiele auf der Entwicklerkonferenz: Branchenprominez wie Pubg-Erfinder Brendan Greene haben sich überlegt, wie ein Onlinegame mit einer Milliarde Teilnehmer wohl wäre.
    https://www.golem.de/news/virtuelle-welten-eine-milliarde-spieler-1803-133490.html

  9. Video: League of Legends - Trailer (Ehrensystem)

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    Das Entwicklerstudio Riot Games stellt im Trailer das Ehrensystem von League of Legends vor. Hauptfigur ist die (echte) Cosplayerin Soraka.
    https://video.golem.de/games/20854/league-of-legends-trailer-honor.html

  10. A Way Out im Test: Knast-Koop mit tiefgründiger Story

    Beiträge: 24
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    28.03.18 - 12:14

    Keine Kompromisse für den Mainstream: A Way Out ist ein kurzes, aber intensives Koop-Abenteuer für Couch-Freunde. Leider kämpfen die Charakterköpfe Vincent und Leo bei ihrer Flucht nicht nur mit der Polizei, sondern vor allem mit der Umsetzung der Actionpassagen.
    https://www.golem.de/news/a-way-out-im-test-knast-koop-mit-tiefgruendiger-story-1803-133458.html

  11. Computergrafik: AMD erwartet Raytracing bei Ultra-Settings im Grafikmenü

    Beiträge: 28
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    23.03.18 - 07:56

    Nicht nur Microsoft und Nvidia, sondern auch AMD beschäftigt sich intensiv mit Raytracing. Das Unternehmen erwartet schon bald erste Spiele mit dem Verfahren - auch dank Fortschritten bei neuronalen Netzen.
    https://www.golem.de/news/computergrafik-amd-erwartet-raytracing-bei-ultra-settings-im-grafikmenue-1803-133464.html

  12. Animationsverfahren: Maschinelles Lernen für das übernächste Assassin's Creed

    Beiträge: 7
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    22.03.18 - 12:48

    Mehr Umfang, mehr Daten: Aktuelle Spiele werden immer größer. Daniel Holden von Ubisoft zeigt, wie maschinelles Lernen künftig beim Erstellen von Animationen helfen könnte.
    https://www.golem.de/news/animationsverfahren-maschinelles-lernen-fuer-das-uebernaechste-assassin-s-creed-1803-133465.html

  13. Video: AMD - Trailer (Radeon GPU Profiler)

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    AMD stellt im Trailer seinen GPU Radeon Profiler vor. Der CPU- und GPU-Hersteller arbeitet unter Hochdruck an der Entwicklung neuer Technologien.
    https://video.golem.de/games/20849/amd-trailer-radeon-gpu-profiler.html

  14. Video: AMD - Trailer (Raytracing)

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    AMD stellt im Trailer vor, was die Unterschiede zwischen Rasterisierung und Raytracing sind. Der CPU- und GPU-Hersteller arbeitet unter Hochdruck an der Entwicklung neuer Technologien.
    https://video.golem.de/games/20848/amd-trailer-raytracing.html

  15. Video: PUBG Grafikvergleich Smartphone und PC

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    Wir vergleichen die Grafik der Mobilversion von PUBG mit der PC-Version.
    https://video.golem.de/games/20847/pubg-grafikvergleich-smartphone-und-pc.html

  16. Video: Futuremark zeigt DirectX 12 Raytracing (DXR)

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    Futuremark zeigt DirectX 12 Raytracing.
    https://video.golem.de/games/20843/futuremark-zeigt-directx-12-raytracing-dxr.html

  17. Krieg: Vom Modder zum Marine

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    22.03.18 - 18:18

    Andrew Barron hat als Modder für das Actionspiel Operation Flashpoint angefangen, Simulationen für Soldaten entwickelt, und war dann selbst im Krieg. Er erklärt, was viele Actionspiele besser machen könnten.
    https://www.golem.de/news/krieg-vom-modder-zum-marine-1803-133435.html

  18. Naughty Dog: Typisches Uncharted in untypischer Umgebung

    Beiträge: 2
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    21.03.18 - 11:03

    Lineare Handlung in offener Umgebung - geht eigentlich nicht. In Uncharted - The Lost Legacy hat das Entwicklerstudio Naughty Dog es trotzdem versucht, und dabei laut Autor Josh Scherr tief in die Trickkiste gegriffen.
    https://www.golem.de/news/naughty-dog-typisches-uncharted-in-untypischer-umgebung-1803-133434.html

  19. Video: Google Play Instant - Herstellervideo

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    Mittels Play Instant lassen sich Spiele ausprobieren, ohne sie vollständig installieren zu müssen. Das verkürzt die Wartezeit, bis ein Spiel verwendet werden kann. Zunächst gibt es Play Instant in Googles Play Store nur für sechs Titel.
    https://video.golem.de/games/20839/google-play-instant-herstellervideo.html

  20. Ghost Recon Wildlands: Agile Softwareentwicklung mit 3.000 Mitarbeitern

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    22.03.18 - 09:21

    Prinzipien der agilen Softwareentwicklung werden auch bei der Spieleproduktion immer wichtiger: Das sagt Nouredine Abboud, der bei Ubisoft für die Entwicklung von Ghost Recon Wildlands zuständig gewesen ist.
    https://www.golem.de/news/ghost-recon-wildlands-agile-softwareentwicklung-mit-3-000-mitarbeitern-1803-133436.html

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