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Wunderbare Synchro
Autor: Darklord 23.10.22 - 13:31
Was mir vor allem im Hinterkopf geblieben ist ist die fantastische deutsche Synchro von Teil 3, die sehr viel vom Charme ausmacht.
Beim neuen MI hat man ja es noch nicht auf die Reihe gekriegt überhaupt eine deutsche Synchro anzubieten, was für mich schonmal zu einem dicken Minuspunkt geführt hat. Das hat man selbst beim furchtbaren Teil 4 hingekriegt. Und sogar für Tales of MI wurde es zumindest noch nachgepatcht.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.10.22 13:32 durch Darklord. -
Re: Wunderbare Synchro
Autor: countzero 23.10.22 - 14:13
Ron Gilbert's Studio und der Publisher Devolver Digital sind halt beide eher klein, daher kann ich es nachvollziehen, dass es keine Synchronisation gibt.
Zu Zeiten von Monkey Island 3+4 konnte LucasArts vermutlich noch auf die Ressourcen und Geschäftsbeziehungen von Lucasfilm zurückgreifen. Deshalb waren damals durch die Bank sowohl die englischen Orignale als auch die deutschen Synchronfassungen deutlich über dem damaligen Standard für Computerspiele.
Bei Return to Monkey Island hat sich Disney / Lucasfilm Games aber wies aussieht eher rausgehalten und nur die Lizenz bereitgestellt. -
Re: Wunderbare Synchro
Autor: Darklord 23.10.22 - 14:38
Find ich aber irgendwie ein halbgares Argument. Dann preist man es halt entsprechend mit ein?
Es gibt auch unzählige Beispiel von Spielern sehr kleiner Studios, die trotzdem ordentlich synchronisiert wurden.
Und es ist letzens ja auch die Frage welches Produkt man da eigentlich verkaufen will. Wenn man schon so großspurig mit dem Anspruch ankommt, dass man jetzt das angeblich RICHTIGE Monkey Island 3 machen will, dann sollte man schon mindestens in der Lage sein den Standard des alten Produktes erreichen zu können. Aber so wird das schonmal garnix. :D
1 mal bearbeitet, zuletzt am 23.10.22 14:43 durch Darklord. -
Re: Wunderbare Synchro
Autor: Kakiss 23.10.22 - 15:32
Darklord schrieb:
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> Find ich aber irgendwie ein halbgares Argument. Dann preist man es halt
> entsprechend mit ein?
>
>
Insbesondere wenn die Marke bei Disney liegt und man hier entsprechend die Verbindungen des Konzerns zu Synchronstudios hätte nutzen können. -
Re: Wunderbare Synchro
Autor: glasen77 23.10.22 - 18:41
Die Marke liegt bei Disney, das Spiel wurde aber nicht von Disney produziert. Und eine gute Synchronisation bekommt man nicht an einem Samstagnachmittag für 500 ¤ zusammen.
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Re: Wunderbare Synchro
Autor: Tom S. Fox 23.10.22 - 18:50
Wenn schon Synchro, dann mit besserer Übersetzung.
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Re: Wunderbare Synchro
Autor: LH 23.10.22 - 20:43
glasen77 schrieb:
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> Und eine gute Synchronisation bekommt man nicht an einem
> Samstagnachmittag für 500 ¤ zusammen.
Sicherlich, aber unbezahlbar ist das ganze auch nicht, zumindest wenn man den 2. größten Markt für diese Art von Spielen im Auge hat, der zudem Synchronisationen gewohnt ist... -
Re: Wunderbare Synchro
Autor: Kakiss 23.10.22 - 23:13
glasen77 schrieb:
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> Die Marke liegt bei Disney, das Spiel wurde aber nicht von Disney
> produziert. Und eine gute Synchronisation bekommt man nicht an einem
> Samstagnachmittag für 500 ¤ zusammen.
Ja, und? Das Studio muss ja zwecks Markenrechten mit Disney in Kontakt sein und entsprechende Verträge haben.
Da dann sowieso Geschäftsbeziehungen vorherschen, hätte man auch nach Netzwerken fragen können, die Disney hat.
Das zu nutzen wäre sicherlich günstiger als selbst anzuheuern.
Dann wäre das Spiel eben bei 30¤.
Hier kommt wohl eher zusammen das Gilbert einfach selbst machen wollte und der Preis möglichst flach gehalten werden sollte, da man aufgrund des Genres Angst vor einem Flop hat. -
Re: Wunderbare Synchro
Autor: countzero 23.10.22 - 23:24
Kakiss schrieb:
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> Darklord schrieb:
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> > Find ich aber irgendwie ein halbgares Argument. Dann preist man es halt
> > entsprechend mit ein?
> >
> >
>
> Insbesondere wenn die Marke bei Disney liegt und man hier entsprechend die
> Verbindungen des Konzerns zu Synchronstudios hätte nutzen können.
Wie ich schon geschrieben hab, sieht es für mich so aus, als hätten sie von Disney keine Unterstützung bekommen. Disney hat vor ein paar Jahren fast seine komplette Videospiel-Sparte dichtgemacht. Auch Lucasfilm Games hat mit dem alten LucasArts praktisch nichts zu tun, die verwalten nur noch die Lizenzen.
Alles an Spielen aus dem Disney-Umfeld in den letzten Jahren wurde von anderen Publishern veröffentlicht. Star Wars ist größtenteils EA, Marvel Square Enix oder Sony und selbst das gradr erschienene Disney Dreamlight Valley (quasi ein Animal Crossing mit Disneyfiguren) wurde von Gameloft nicht nur entwickelt sondern auch veröffentlicht. -
Re: Wunderbare Synchro
Autor: Saladien 23.10.22 - 23:34
Darklord schrieb:
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> Find ich aber irgendwie ein halbgares Argument. Dann preist man es halt
> entsprechend mit ein?
>
> Es gibt auch unzählige Beispiel von Spielern sehr kleiner Studios, die
> trotzdem ordentlich synchronisiert wurden.
>
> Und es ist letzens ja auch die Frage welches Produkt man da eigentlich
> verkaufen will. Wenn man schon so großspurig mit dem Anspruch ankommt, dass
> man jetzt das angeblich RICHTIGE Monkey Island 3 machen will, dann sollte
> man schon mindestens in der Lage sein den Standard des alten Produktes
> erreichen zu können. Aber so wird das schonmal garnix. :D
Man hat doch den Standard erreicht, aus Entwicklersicht.
Was sollen die sich für die schlecht übersetzten Versionen interessieren? (selbst wenn der Dub dann noch vergleichsweise gut sein mag) -
Re: Wunderbare Synchro
Autor: Hantilles 25.10.22 - 21:32
Nun, mein 12-jähriges ich, das Curse sehr mochte, noch bevor es vernünftiges English konnte, wäre bei Return to wohl nicht einmal halb so gut abgeholt.
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Re: Wunderbare Synchro
Autor: CS-Cmdr 27.10.22 - 11:08
Hantilles schrieb:
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> Nun, mein 12-jähriges ich, das Curse sehr mochte, noch bevor es
> vernünftiges English konnte, wäre bei Return to wohl nicht einmal halb so
> gut abgeholt.
This.
Ich als Mittdreißiger habe mittlerweile kein Problem damit, die Spiele auf Englisch zu spielen. Aber wären auch die Klassiker damals schon nicht synchronisiert worden, wäre ich wohl als 10-jähriger kaum zum Monkey Island-Fan geworden. Gerade Adventures sind sehr textlastig und daher extrem abhängig von den Sprachkenntnissen. Im Gegensatz zu Shootern, bei denen die Sprache fast egal ist.



