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"linear"

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  1. "linear"

    Autor: JouMxyzptlk 18.10.22 - 14:39

    Danke an Golem, genau dieses Stichwort ist das wichtige im Artikel. Zumindest für mich.

  2. Re: "linear"

    Autor: Valanx 18.10.22 - 17:17

    Ja? Warum?

  3. Re: "linear"

    Autor: derSid 18.10.22 - 17:29

    Ich mag lineare Spiele :) Arbeit habe ich genug, zum Feierabend möchte ich eine gute Geschichte. Diese ist in linearen Spielen meist besser erzählt. Natürlich haben gute Open World Games auch ihren Reiz, aber meist dauert es ewig und wird leicht ein wenig unübersichtlich / beliebig.

    Also gerne linear mit Schlauchleveln, toller Story, bombastischer Grafik, einem guten Flow und einer überschaubaren Spielzeit. Der erste Teil hat mir schon gut gefallen, jetzt freu ich mich drauf den Zweiten spielen zu können.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 18.10.22 17:30 durch derSid.

  4. Re: "linear"

    Autor: Valanx 18.10.22 - 17:38

    Danke derSid , genau dieses Stichwort ist das wichtigste bei open World Spielen für mich. Beliebig.

  5. Re: "linear"

    Autor: der_wahre_hannes 18.10.22 - 19:43

    Geht mir auch so. Nach der Arbeit einfach mal entspannen. Da sind lineare Spiele gebau richtig für. Habe auch die telltale games gerne gezockt, auch wenn da bis auf "drücke ab und zu mal ein paar Knöppe" wenig Gameplay bei ist.

    Für ein Game wie RDR2 brauche ich einfach mehr Zeit am Stück.

  6. Re: "linear"

    Autor: JouMxyzptlk 18.10.22 - 20:15

    Die einen spielen gerne eine Story durch, die anderen wollen sich so frei wie nur irgendwie möglich bewegen.
    Ich bin einer von denen, welche sich frei bewegen wollen. Es gibt gute eher lineare Spiele, welche aber dennoch genug Freiheit in der Vorgehensweise erlauben. DeusEx und Tomb Raider (ab der 2013 Version) sind so Spiele bei denen es an sich linear ist, aber dennoch grad noch frei genug dass es mich nicht stört. Cyberpunk hingegen bietet sehr viel Freiheit, man kann das Hauptquest eeeewig ignorieren - ich habe etliche Locations gefunden bevor diese im Hauptquest eingebunden wurden.
    Fallout / Elder Scrolls sind Spiele mit dem höchsten Freiheitsgrad welche dennoch gut gelungen sind.
    Mal sehen ob Horizon Zero Dawn mich, nachhem die übliche Intro Missionen durch sind, irgendwann langweilt oder nicht. Heute installiert, GOG Version, läuft überraschend flüssig und Ruckelfrei in 4k und Ultra Details - womit ich nicht gerechnet habe.

  7. Re: "linear"

    Autor: Valanx 18.10.22 - 20:50

    Fallout und Skyrim haben aber mieserable Mainquests.

    Manche Menschen wollen tolle Geschichten erleben und das bieten die wenigsten Open World Spiele.

    Cyberpunk hat es geschafft aber genau diese Missionen sind eben wieder relativ linear. Trotzdem bietet es abseits dieser schönen Geschichten optional viel zu entdecken wenn man das möchte.

  8. Re: "linear"

    Autor: lestard 19.10.22 - 09:32

    Valanx schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Manche Menschen wollen tolle Geschichten erleben und das bieten die
    > wenigsten Open World Spiele.

    In der Regel stimmt das wohl. Mein Gegenbeispiel wäre Kingdom Come Deliverance, welches auf der einen Seite eine Open World hat und man nach der Intro-Mission sehr frei entscheiden kann, was man wann macht. Die einzelnen Missionen sind mehrheitlich sehr gut erzählt, erstaunlich abwechslungsreich und vor allem gibt es fast immer mehrere teil sehr unterschiedliche Möglichkeiten, um eine Mission abzuschließen.
    Und dann sind auch manche Neben- und Hauptmissionen miteinander verwoben, so dass es manchmal andere Details in Mission A gibt, je nach dem ob man Mission B schon gemacht hat oder nicht.
    Fand ich sehr cool.
    Aber: Um alles durchzuspielen braucht man wirklich sehr lange. Also nix für Zwischendurch.

  9. Re: "linear"

    Autor: Valanx 19.10.22 - 09:54

    Völlig richtig. Ich schrieb ja es gibt Ausnahmen.

    KCD gehört mit Sicherheit dazu. Ich hane es ebenfalls gespirlt und war von der Kloster- und Priestermission begeistert.

    Gegenbeispiele sind alle Far Crys, Ghost recon wildland u.a. , alle TES Games, Assanins Creed ab spätestens teil 4 und viele mehr.

    Das sind jetzt nicht umbedingt schlechte Spiele aber von toller Story kann man da jetzt nicht sprechen.

  10. Re: "linear"

    Autor: Mnt 19.10.22 - 15:06

    Naja, das kann man ja gut kombinieren, nicht jede Open World ist gleich Skyrim. Eine scheinbare Open World wie Cyberpunk ist durch die eingeschränkte Lebendigkeit und die wenigen nicht-primären Nebenmissionen auch hochgradig linear und feierabendkompatibel. Trotzdem bietet es einem die Option, gefühlt aus der Linearität auszubrechen und ziellos herumzufahren, selbst wenn es nicht zu echter Interaktion führt. Das taugt mir deutlich mehr als Schlauchlevel und ist letztlich auch besser geeignet für kurze Sessions, weil man über den _Zeitpunkt_ selbst entscheidet, wann man Aufgaben angeht, die Aufgaben selbst aber fest vorgegeben sind.
    Ganz ähnlich mit Horizon, da tut sich abseits der Haupthandlung auch eher wenig trotz riesiger Welt, aber wenn man nur kurz in die Welt abtauchen und keinen Fortschritt erreichen möchte, kann man auch genug Zeit vertrödeln. Das ist imho eine gute Entwicklung...

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