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Bewegungsmelder
Autor: Balzor 29.01.14 - 14:25
Als ich vor einiger Zeit Alien vs Predator gespielt habe, habe ich mir in der Marinen Kampagne jedes mal in die Hose gemacht als mein Bewegungsmelder anfing zu piepsen. Vor allem, da die Gänge auch sehr dunkel waren und man auch immer wieder Geräusche gehört hat.
Also wenn sie dieses Spiel genau so Angst einflößend umsetzen bin ich schon glücklich, da zudem kein geballere notwendig ist und man sich auf die Atmosphäre einlassen kann. :D -
Re: Bewegungsmelder
Autor: wmayer 29.01.14 - 14:51
Mit OR support? :D
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Re: Bewegungsmelder
Autor: trululu 29.01.14 - 15:08
Ja genau, bei diesem Spiel habe ich eigentlich nur die Marines gespielt - wegen dem Bewegungsmelder :D Die Teile sind ein geniales dramaturgisches Instrument und ich wundere mich, warum die so selten in Filmen oder Spielen zum Einsatz kommen.
Das Gepiepe und die immer größere Anspannung wenn du weißt, dass dieses Teil gleich vor deiner Nase auftaucht ... oder dann doch nicht - genial :D
Mit der OR - und dann eine Atmosphäre wie bei Alien vs Predator (in der Marine-Kampagne) + Outlast + Bewegungsmelder - Perfektes Horrorspiel :D:D:D:D:D -
Re: Bewegungsmelder
Autor: elgooG 29.01.14 - 15:37
Sollte das Alien tatsächlich so intelligent agieren wie vesprochen wird es wohl Spiele wie Outlast oder Amnesia mehr als nur topen. Danach brechen sicher goldene Zeiten für Therapeuten an, hoffe SEGA legt zumindest Gutscheine bei. ;D
Das wirklich Schlimme ist ja nicht dieser Bewegungsmelder, sondern dass zB viele Maschinen und Drucktüren sehr laut sein und das Alien anlocken können und NPCs dich in Fallen laufen lassen können. Das wird schlimm...bei jedem Schalter dann nur noch...nope....nope...nope...ich will nicht! xD
Mit Okulus Rift spiele ich das auf KEINEN FALL! Ich bin mir nicht einmal sicher ob ich das Zimmer abdunkeln soll oder überhaupt Sounds aufdrehe. Nach Amnesia, ganz sicher nicht mehr. >_< ...oder ich lasse zumindest meinen Freund spielen und sehe aus sicherer Entfernung zu während ich mich unter einer Decke verkrieche. :p -
Re: Bewegungsmelder
Autor: Neko-chan 29.01.14 - 15:45
Jetzt bin ich schockiert...
Okulus Rift, Surroundsound und Stockdunkel muss es sein!
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Kopf -> Tisch -> Bumms -
Re: Bewegungsmelder
Autor: LordSiesta 29.01.14 - 15:54
Dann dürften bald die Klapsmühlen aus allen Nähten platzen :)
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Re: Bewegungsmelder
Autor: Eheran 29.01.14 - 16:18
Niedlich :D
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Re: Bewegungsmelder
Autor: LordSiesta 29.01.14 - 22:50
Wenn du die Oculus aufhast, ist es doch scheißegal, ob im Zimmer dunkel ist oder nicht?
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Re: Bewegungsmelder
Autor: der kleine boss 30.01.14 - 00:21
Wenn du sie angsterfüllt wegwirfst, dann gehts im dunklen zimmer gleich weiter mit der dunklen.atmosphäre :D
(fixed)Golem Kommentar-Formular (bitte ausfüllen):
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Wer braucht das bitte?????
Ich kann für ______¤ das gleiche von _______ haben! -
Re: Bewegungsmelder
Autor: elgooG 30.01.14 - 08:16
der kleine boss schrieb:
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> Wenn du sie angsterfüllt wegwirfst, dann gehts im dunklen zimmer gleich
> weiter mit der dunklen.atmosphäre :D
Na dann kann man nur hoffen, das niemand eine Alien-Statue neben dir aufstellt, während du zockst. Wäre sicher eine nette Überraschung. ;-) -
Re: Bewegungsmelder
Autor: felyyy 30.01.14 - 09:18
elgooG schrieb:
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> der kleine boss schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
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> > Wenn du sie angsterfüllt wegwirfst, dann gehts im dunklen zimmer gleich
> > weiter mit der dunklen.atmosphäre :D
>
> Na dann kann man nur hoffen, das niemand eine Alien-Statue neben dir
> aufstellt, während du zockst. Wäre sicher eine nette Überraschung. ;-)
^+1 -
Re: Bewegungsmelder
Autor: Prypjat 30.01.14 - 14:12
trululu schrieb:
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> Ja genau, bei diesem Spiel habe ich eigentlich nur die Marines gespielt -
> wegen dem Bewegungsmelder :D Die Teile sind ein geniales dramaturgisches
> Instrument und ich wundere mich, warum die so selten in Filmen oder Spielen
> zum Einsatz kommen.
> Das Gepiepe und die immer größere Anspannung wenn du weißt, dass dieses
> Teil gleich vor deiner Nase auftaucht ... oder dann doch nicht - genial :D
Mir fällt spontan noch Silent Hill ein, wobei das Knacken und Schnarren des Radios eine Spannung aufbaute und man dank des Nebels (oder der geringen Performance der Konsole) oftmals bibbernd dachte, dass das Monster doch gleich vor einem stehe müsste, aber dann ist man schon Ahnungslos daran vorbei gelaufen.
Aber bei Alien vs. Predator auf jeden fall den Marine. -
Re: Bewegungsmelder
Autor: freddypad 30.01.14 - 15:25
trululu schrieb:
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> .....
> Mit der OR - und dann eine Atmosphäre wie bei Alien vs Predator (in der
> Marine-Kampagne) + Outlast + Bewegungsmelder - Perfektes Horrorspiel
> :D:D:D:D:D
Nein danke. Auch wenn ich ein Fan des Horror-Genres bin und begeistert Spiele wie Outlast gezockt habe, aber über die OR würde ich mich das höchst wahrscheinlich nicht trauen. :-)
Schon die Benutzung von ohrumschließenden Kopfhörern war für mich bei Outlast anfangs eine große Überwindung und ich bin gerade beim ersten Schreckmoment im Spiel (wenn man diese Bibliothek betritt) extrem zusammengezuckt.
Aber die Idee ist natürlich nicht schlecht und es gibt sicher genug Leute, die begeistert via OR üble Horrorgames zocken. Hut ab. :-) -
Re: Bewegungsmelder
Autor: 0xDEADC0DE 30.01.14 - 15:26
trululu schrieb:
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> Ja genau, bei diesem Spiel habe ich eigentlich nur die Marines gespielt -
> wegen dem Bewegungsmelder :D Die Teile sind ein geniales dramaturgisches
> Instrument und ich wundere mich, warum die so selten in Filmen oder Spielen
> zum Einsatz kommen.
Dann schau den neuesten Riddic-Teil, da ist es dramaturgisch und taktisch gut in Szene gesetzt. ;)



