-
Könnte was werden.....Surivalabwechslung und verschiedene Enden
Autor: DieSchlange 30.01.14 - 11:46
wenn sie es so getalten, dass eigener Grips wieder erforderlich ist und nicht alles aufblinkt was nutzbar ist. Wenn sich nicht ständige Wiederholungen einbauen. Wenn sie eine Survial Kampange so gestaltet wird, dass sie in 4-12 Stunden durch ist wäre es sogar okay , wenn sie speziell ist; viele Wege führen zum Ziel. Crewmitglieder könnte man versuchen zu retten oder es auch sein lassen. Auf gut deutsch, lasst mehre Wege zum Ziel zu kommen. Verschiedenen Enden. Das wäre ein absoluter Wiederspielwert.
Ideen wären ja , dass man verschiedene Kurse programmiert, einer zu einer Kolonie, oh nein das Alien darf nicht überleben, müssen rechtzeitig das Raumschiff sprengen, aber wie , bombe bastel, Zeitlimit.
Vielleicht lässt sich ein Droide basteln, der es mit dem Alien aufnimmt, dazu brauch man Teile und die Fähigkeiten Überlebender, Spielmodi ohne Zeitlimit.
Ein Marineschiffe anfunken und solange überleben bis es eintrifft.
Das Alien durch geschickte Fallen immer wieder schwächen, bis man es besiegen kann.
Oder der einfachste direkte Weg, auf zur Rettunkskapsel und ab die Post.
Ich denke da wäre echt ein Survialspiel mit verschiedenen Ende möglich und jeder Lauf kann 4-12 Stunden beanspruchen, dafür mit viel Abwechslung.
Und das Spiel klingt nicht nach KOOP und MP, also finger davon und Geld, Zeit und Ideen in eine Superkampagne.
Ich finde Wiederspielbarkeit durch sinnlose Erfolge/Trophys zu erringen echt öde.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 30.01.14 11:46 durch DieSchlange. -
Re: Könnte was werden.....Surivalabwechslung und verschiedene Enden
Autor: Balzor 30.01.14 - 16:10
+1



