-
Nicht das Leveldesign war der Grund
Autor: Muhaha 06.08.12 - 10:46
Ein Jahr vorher ist Doom erschienen. Wer nach Doom noch mit alter Technik ankam (für RotT benutzte man eine leicht erweiterte Wolfenstein3D-Engine), der hatte in dieser Zeit überhaupt keine Chance.
-
Re: Nicht das Leveldesign war der Grund
Autor: olleIcke 06.08.12 - 11:21
Das "Leveldesign", wenn man davon sprechen kann, war schon erschreckend schwachsinnig! Aber Multiplayer war spassig! Kann mich gut erinnern... hach...
-
Re: Nicht das Leveldesign war der Grund
Autor: Muhaha 06.08.12 - 11:25
olleIcke schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Das "Leveldesign", wenn man davon sprechen kann, war schon erschreckend
> schwachsinnig!
Weil man auf Grund der Engine halt nicht mehr machen konnte :)
> Aber Multiplayer war spassig! Kann mich gut erinnern...
> hach...
Wie schon jemand hier schrieb: Augäpfel und Gedärme, Augäpfel und Gedärme :) -
Re: Nicht das Leveldesign war der Grund
Autor: irata 06.08.12 - 12:47
Muhaha schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Ein Jahr vorher ist Doom erschienen. Wer nach Doom noch mit alter Technik
> ankam (für RotT benutzte man eine leicht erweiterte Wolfenstein3D-Engine),
> der hatte in dieser Zeit überhaupt keine Chance.
"Leicht" erweitert, der war gut ;-)
http://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Triad#Engine
Allein die zerbrechenden Fenster waren etwas, das man damals nicht alle Tage sah (meistens nicht einmal Transparenz).
Am besten waren die Pilze ;-)



