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Realismus vs. Spielspaß
Autor: Vollstrecker 06.08.12 - 15:11
ROTT ist/war lustig. Es macht einen Heidenspaß Horden von Gegnern auf brutalster Art nieder zu metzeln. Das wurde schön und sehr sichtbar übertrieben dargestellt. Ich befüchte bei der Neuauflage allerdings, auch wenn wieder übertrieben viel Blut spritzen wird, dass aufgrund der realistischeren Grafik es zu einer Art Massaker Simulation kommen wird.
Was früher noch eindeutig als Computergrafik zu erkennen war, nähert sich, dank der voranschreitenden Technik, heute mehr der Realität.
Oder bin ich einfach nur älter geworden und bin einer derer geworden, auf die ich früher geschimpft habe? -
Re: Realismus vs. Spielspaß
Autor: Muhaha 06.08.12 - 16:30
Vollstrecker schrieb:
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> Oder bin ich einfach nur älter geworden und bin einer derer geworden, auf
> die ich früher geschimpft habe?
Das nur bedingt etwas mit dem Alter zu tun. Ich kann auch heute noch mit Begeisterung ROTT zocken und dabei den Bildschirm mit pixeligen Augäpfeln und zerfetzten Gliedmaßen füllen.
Als ich jedoch bei Soldiers of Fortune 2 einen Gegner im Sucher des Scharfschützengewehrs hatte, abdrückte und sich dann der virtuelle Schädelinhalt wunderschön an der hinteren Wand verteilt hat ... zu echt, zu real. Ich wollte nicht mehr weiterspielen. Je realer die Gewaltdarstellung desto stärker werden entsprechende Emotionen in uns ausgelöst, selbst wenn uns bewusst ist, dass dies alles nicht die Wirklichkeit ist. -
Re: Realismus vs. Spielspaß
Autor: BasAn 06.08.12 - 18:40
> Als ich jedoch bei Soldiers of Fortune 2 einen Gegner im Sucher des Scharfschützengewehrs hatte, abdrückte und sich dann der virtuelle Schädelinhalt wunderschön an der hinteren Wand verteilt hat ... zu echt, zu real. Ich wollte nicht mehr weiterspielen.
Mir ging das schon so bei der GL-Version von Quake1 wo man einen Säbel hatte, das war mir zu heavy - ich hatte das umgangen indem ich den Säbel nicht nutzte.
Irgendwelche Phantasiefiguren bekämpfen kann zwecks abreagieren fein sein, aber bei den heutigen Auflösungen finde ich da detailgenaue Abbildungen von Menschen abstossend. -
Re: Realismus vs. Spielspaß
Autor: violator 06.08.12 - 19:11
Vollstrecker schrieb:
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> Was früher noch eindeutig als Computergrafik zu erkennen war, nähert sich,
> dank der voranschreitenden Technik, heute mehr der Realität.
Nö, früher war genau das der höchste Level an "Fotorealismus", den man sich so in nem Spiel vorstellen konnte, deshalb wirkte das schon anders als man es heute in Erinnerung hat. Mortal Kombat ist auch so eine Sache, das hat nunmal fotorealistische Grafik und hat damals jeden aus den Socken gehauen, weils eben keine SF2-Comicgrafik war. Aus heutiger Sicht ists aber nur Pixelbrei mit verkrampften Animationen.
Und in 20 Jahren wird jeder Augenkrebs bekommen, wenn er Crysis 2 sieht. -
Re: Realismus vs. Spielspaß
Autor: Charles Marlow 07.08.12 - 07:17
Das siehst nicht nur Du so:
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/6117-Photorealistic-Sociopathy



