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Die Grafik.

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  1. Die Grafik.

    Autor: DekenFrost 09.01.13 - 13:25

    Also ich weiß, gameplay over graphics und so, finde ich auch, aber was ist DAS denn?

    Wenn ich schon eine Engine vorstelle und Geld für die Entwicklung haben will, sollte es nicht wenigstens besser aussehen als eine Grafikengine von vor 10 Jahren? Selbst Unity sieht heutzutage deutlich besser aus.

    Ok es ist nicht für profis gedacht, und die features sehen wirklich nicht schlecht aus für Leute die eben mal schnell was zusammenklicken wollen ohne programmieren zu können. Aber besteht da nicht die Gefahr dass dann alle Spiele gleich aussehen?

    Mh ich bin nicht ganz überzeugt

  2. Re: Die Grafik.

    Autor: John2k 09.01.13 - 13:29

    DekenFrost schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ok es ist nicht für profis gedacht, und die features sehen wirklich nicht
    > schlecht aus für Leute die eben mal schnell was zusammenklicken wollen ohne
    > programmieren zu können. Aber besteht da nicht die Gefahr dass dann alle
    > Spiele gleich aussehen?

    Hängt davon ab wie viel Mühe sich der Designer gibt. Texturen und 3d Modelle sind einfach zu kreieren. Wesentlich einfacher als programmieren.

  3. Re: Die Grafik.

    Autor: Phreeze 09.01.13 - 13:32

    John2k schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > DekenFrost schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Ok es ist nicht für profis gedacht, und die features sehen wirklich
    > nicht
    > > schlecht aus für Leute die eben mal schnell was zusammenklicken wollen
    > ohne
    > > programmieren zu können. Aber besteht da nicht die Gefahr dass dann alle
    > > Spiele gleich aussehen?
    >
    > Hängt davon ab wie viel Mühe sich der Designer gibt. Texturen und 3d
    > Modelle sind einfach zu kreieren. Wesentlich einfacher als programmieren.

    erinnert mich an das Werkeln mit dem Hammer editor von Valve: habe da meine eigenen fotografierten Texturen eingefügt, hochauflösend :D
    Speed hatte man dann allerdings selbst fertig kompiliert kaum noch, da kam die Engine nicht nach :(

  4. Re: Die Grafik.

    Autor: DekenFrost 09.01.13 - 13:33

    Das stimmt allerdings.

    Man müsste es mal ausprobieren, wenn die Steuerung sich gut anfühlt, und man gegebenenfalls die Spieler-Modelle noch überarbeitet (die Animationen vor allem) kann man damit bestimmt ganz nette Sachen bauen.

  5. Re: Die Grafik.

    Autor: Drizzt 09.01.13 - 14:09

    Ja.... Weil Minecraft ja auch nicht bewiesen hat, dass ein Spiel kiene Grafikhure sein muss um erfolgreich zu sein...

  6. Re: Die Grafik.

    Autor: Phreeze 09.01.13 - 15:20

    Drizzt schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ja.... Weil Minecraft ja auch nicht bewiesen hat, dass ein Spiel kiene
    > Grafikhure sein muss um erfolgreich zu sein...

    Stimmt, ist aber ein anderes Konzept (wegen der Blöcke).
    Wär andersrum auch nicht verkehrt mit Skyrim-Grafik rumzufummeln ;)

  7. Re: Die Grafik.

    Autor: DekenFrost 09.01.13 - 16:40

    Minecraft hat eine bestimmte ästhetik die viele Leute anspricht (unter anderem mich) von daher kann man generell sagen dass Minecraft für das was es tut eigentlich ganz gut aussieht. Es ist ja von vornerein im 8 bit stil gehalten, es macht das was es will sehr gut.

    Diese Engine ist aber eine Stink normale 3D Engine die für viele unterschiedliche Projekte eingesetzt werden soll, mit shadern und allem drum und drann. Hier wird nicht versucht eine "90er Jahre 3D Engine" ästhetik zu simulieren, so sieht das aber, im Trailer, leider aus.

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