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Immerhin hat er eines richtig erkannt: Verbot = Anreiz
Autor: Paule 07.04.10 - 11:09
Immerhin hat er eines richtig erkannt:
"... der Aufdruck keine Jugendfreigabe habe eher Anreizwirkung."
Schon früher mit dem alten C64 gab es auf dem Schulhof zuerst die Spiele, die zensiert oder in Deutschland verboten waren.
Allein der Reiz des Verbotenen reichte dabei völlig aus, um ein Spiel populär zu machen, egal wie schlecht es eigentlich war.
zB Wolfenstein war nun wirklich nicht von überragender Qualität und auch die darin abgebildeten Hakenkreuze haben wohl kaum einen Spieler angelockt. Aber die Tatsache, daß es verboten war, hat es dann doch interessant gemacht. Vor allem weil man in dem Alter den Sinn des Verbotes noch nicht verstehen konnte. -
Re: Immerhin hat er eines richtig erkannt: Verbot = Anreiz
Autor: Neko-chan 07.04.10 - 11:15
Ich versteh den Sinn des Verbots der Darstellung Rechtsradikaler Symbole in Spielen heute noch nicht...
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Re: Immerhin hat er eines richtig erkannt: Verbot = Anreiz
Autor: The Howler 07.04.10 - 11:23
Vergangenheitsbewältigung bei gleichzeitigem Verbot, zu intensiver Beschäftigung mit der Vergangenheit.
Macht doch Sinn ^^
MfG,
der freundliche Howler aus der Nachbarschaft -
Re: Immerhin hat er eines richtig erkannt: Verbot = Anreiz
Autor: Neko-chan 07.04.10 - 11:25
Das ist als dürfte man in Österreich dir Türkenbelagerung in der Schule nicht mehr lehren, weil das ein schlechtes Licht auf die Türken wirft... huch... das ist doch tatsächlich schon der Fall...
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Re: Immerhin hat er eines richtig erkannt: Verbot = Anreiz
Autor: The Howler 07.04.10 - 11:29
Im Ernst? Krass...
Wo doch gerade der Rest der Welt auch 60 Jahre später noch so gern auf der Vergangenheit unseres Landes herumreitet...
Vllt. sollten wir die Amerikaner-Geschichte mal wieder hochkochen? (Ja, denn eigentlich gibt es fast keine Amerikaner mehr!) Oder wie wäre es mit der gloreichen Kirchengeschichte? (Die Templer waren schon echt EDLE Ritter...)
MfG,
der freundliche Howler aus der Nachbarschaft -
Re: Immerhin hat er eines richtig erkannt: Verbot = Anreiz
Autor: Neko-chan 07.04.10 - 11:31
So ganz offiziell gibts dazu eigentlich keine Stellungsnahme, aber es wurde bereits heiß diskutiert. Da ich nicht mehr zur Schule gehe kann ich dazu aber nichts genaueres sagen. Zutrauen tu ichs denen auf alle Fälle. Wir haben die Schweine ja mehrmals vor Wien geschlagen! *Patriotisch guckt*
Wir wärs wenn wir was vorholen das noch nicht solange her ist? Irak und so.. Vietnam... Atombonbenabwurf auf Japan? -
Re: Immerhin hat er eines richtig erkannt: Verbot = Anreiz
Autor: sl0w 07.04.10 - 23:47
Ich verstehe das Verbot auch nicht.
Ein KZ-Manager Spiel kann man unabhängig der genutzen Symbole aus dem Verkehr ziehen, während es bei einem Silent Hunter 5 (so sehr ich Ubisoft den Verlust gönne) einfach nur lächerlich ist, dass das Spiel wegen eines Hakenkreuzes in der Anleitung zurückgezogen wird.
Die Gesetze bilden die aktuelle Realität in keinster Weise mehr ab und die Akzeptanz bei jüngeren Bürgern dürfte gegen Null tendieren.
Dieser Verbotsquatsch zwingt einen nur zur Schwarzkopie und zur Nutzung einer Importversion. -
Re: Immerhin hat er eines richtig erkannt: Verbot = Anreiz
Autor: The Howler 08.04.10 - 09:32
Posting weg...
Krass, mein Posting zum Thema "Andere Kriegsverbrecher neben Deutschland" ist hier verschwunden...
Freie Meinungsäußerung ftw!
MfG,
der freundliche Howler aus der Nachbarschaft -
Re: Immerhin hat er eines richtig erkannt: Verbot = Anreiz
Autor: Skeeve 12.04.10 - 16:57
Neko-chan schrieb:
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> Ich versteh den Sinn des Verbots der Darstellung Rechtsradikaler Symbole in
> Spielen heute noch nicht...
Ist vom Gedankengut nichts anderwes als das aktuelle Stopschild, was sie im Internet aufstellen möchten.
Verdrängen statt bewältigen.



