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Hat leider nix mit Quake zutun

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  1. Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: aLpenbog 13.06.16 - 08:44

    Klassenbasiert, dazu ist die Grafik mittlerweile einfach zu gut um es schnell zu spielen. multiplayertechnisch hat das ganze mit RtCW, CS 1.6 und Q3 leider alles stark abgenommen. Aber da sich Overwatch verkauft, muss man eben auf den Zug aufspringen. Schade drum.

  2. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: flasherle 13.06.16 - 08:54

    das dachte ich auch, klassen in einem quake is doch nicht quake

  3. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Pjörn 13.06.16 - 09:03

    aLpenbog schrieb:


    >Klassenbasiert, dazu ist die Grafik mittlerweile einfach zu gut um es schnell zu spielen[…]<

    Ist dann nicht eher dein Rechner zu langsam? Oder kannst du Spiele grundsätzlich nur dann schnell spielen,wenn sie technologisch bei id Tech 3 stehen geblieben sind?

    Ave Arvato!

  4. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: foho 13.06.16 - 09:04

    wie aLpenbog schon schrieb: " ...die Grafik mittlerweile einfach zu gut..."
    Ging mir bereits bei CSS damals so das die geile grafik eher hinderlich war um es zu spielen, also wieder runter auf absolute low-settings.
    Was hab ich bei bad company 2 schon scheiße fand weil ich die grafik eigentlich gut fand, meine gegner mich aber immer weggenatzt haben weil sie die büsche nicht sahen in denen ich lag.

  5. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: countzero 13.06.16 - 09:15

    Wenn Änderungen an der Spielmechanik "verboten" sind, weil es dann kein "echtes" Quake mehr ist und moderne Grafik "zu gut" ist, warum sollen sie dann überhaupt ein neues veröffentlichen? Dann könnt ihr doch bis in alle Ewigkeit Quake Live spielen, weil es ja nichts zu verbessern gibt.

  6. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Muhaha 13.06.16 - 09:20

    Pjörn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Ist dann nicht eher dein Rechner zu langsam? Oder kannst du Spiele
    > grundsätzlich nur dann schnell spielen,wenn sie technologisch bei id Tech 3
    > stehen geblieben sind?

    Gerade im MP-Bereich ist eine gute, detaillierte Graphik eher hinderlich, gleichgültig wie schnell oder langsam der Rechner ist. Je weniger detailliert die Umgebungsgraphik ist, um so besser kann man gegnerische Spieler und ihre Bewegungen erkennen.

  7. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Phintor 13.06.16 - 09:29

    Bei Klassen basiert musste ich ebenfalls schlucken und habe das ganze mehr oder weniger abgeschrieben. Duelle mit jemanden der deutlich mehr Hitpoints hat? Fertigkeiten wie letztens bei Doom? Also Wallhack inklusive? Mich schaudert es.
    Was eine möglicherweise überzogene Grafik angeht, nun vielleich gibt es ja weiterhin Picmip und Co. Zumindest da ist noch nicht aller Tage Abend.

  8. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Psy2063 13.06.16 - 09:29

    also zumindest mir geht es so, dass zu gute Grafik eher vom Spielgeschehen ablenkt.

    Abgesehen davon haben wir damals eigentlich alle mit picmip 5-8 gespielt, noch nicht mal weil unsere Rechner das Game nicht flüssig genug dargestellt hätten, sondern zum einen um einen besseren Kontrast zwischen Levelwänden und Spielfiguren zu bekommen, zum einen weil die Engine die Geschwindigkeitsberechnung framerateabhängig durchführt. Kurz, es gab einen "gewollten Rundungsfehler" und mit 125fps (oder 333fps bevor das cap in diversen Progaming-Mods eingeführt wurde) beschleunigt man stärker, bewegt sich schneller und springt höher als andere, die diesen Wert nicht konstant erreichen.

  9. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: windermeer 13.06.16 - 09:36

    Weil bei alten Spielen selten Bugs gefixt werden. Zudem stirbt irgendwann der E-Sport-Bereich, wenn der Hersteller den Support einstellt und damit der "Hauptsponsor" ausfällt.

  10. [gelöscht]

    Autor: [gelöscht] 13.06.16 - 09:37

    [gelöscht]

  11. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Lord Gamma 13.06.16 - 09:41

    aLpenbog schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Klassenbasiert, dazu ist die Grafik mittlerweile einfach zu gut um es
    > schnell zu spielen. multiplayertechnisch hat das ganze mit RtCW, CS 1.6 und
    > Q3 leider alles stark abgenommen. Aber da sich Overwatch verkauft, muss man
    > eben auf den Zug aufspringen. Schade drum.

    Quake 3 hat auch nicht viel mit Quake 1 und 2 zu tun gehabt. Und auch in Quake 3 gab es bereits verschiedene Charaktere.
    Was das Gameplay angeht, gibt es ja schon lange auch klassenbasiert unterschiedliche Charaktere. Mit dem düsteren Quake-Setting orientiert man sich daher gewiss nicht an Team Fortress 2 oder Overwatch.
    Ich bin jedenfalls positiv gespannt. :-)

  12. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Psy2063 13.06.16 - 09:45

    Lord Gamma schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Und auch in
    > Quake 3 gab es bereits verschiedene Charaktere.

    allerdings ohne jeglichen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die Hitbox eines Tank Jr. oder Sorlag ist genauso groß wie die von Orb oder Bones.

  13. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Muhaha 13.06.16 - 09:48

    Lord Gamma schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Mit dem düsteren Quake-Setting orientiert man
    > sich daher gewiss nicht an Team Fortress 2 oder Overwatch.

    Beth orientiert sich in Sachen Gameplay an diesen Spielen, verwendet nur ein anderes Setting. Der Vorwurf, man würde sich jetzt an den Overwatch-Zug hängen wollen, ist gerechtfertigt.

    > Ich bin jedenfalls positiv gespannt. :-)

    Uhhh, shiny!! *sich von klimpernden schlüsselbund ablenken lass*

  14. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Lord Gamma 13.06.16 - 09:56

    Muhaha schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Lord Gamma schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Mit dem düsteren Quake-Setting orientiert man
    > > sich daher gewiss nicht an Team Fortress 2 oder Overwatch.
    >
    > Beth orientiert sich in Sachen Gameplay an diesen Spielen, verwendet nur
    > ein anderes Setting. Der Vorwurf, man würde sich jetzt an den Overwatch-Zug
    > hängen wollen, ist gerechtfertigt.
    >

    Vielleicht wird es ja dennoch einen ordentlichen Deatmatch-Modus geben. Oder steht es schon fest, dass die verschiedenen Charaktere mehr oder weniger voneinander abhängig sind? Verschiedene Spezialfähigkeiten gibt es nämlich auch schon auf dem SNES bei Street Fighter 2.

  15. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Kiray 13.06.16 - 10:11

    Dafür sieht das neue/nächste Unreal Tournament vielversprechend aus.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 13.06.16 10:18 durch Kiray.

  16. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Randalmaker 13.06.16 - 10:39

    Da spricht offensichtlich der Quake-Fachmann. Wenn man offenkundig nicht mal die Grundmechaniken von Quake kennt, das Spiel also offensichtlich auch nie groß gespielt hat, dann frage ich mich, wozu du dich überhaupt an der Diskussion beteiligst.

    Dass irgend ein Random-Player, dem Quake im Grunde komplett egal ist, kein Problem mit fundamentalen Änderungen am Spiel hat, das ist schon klar.

  17. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Lord Gamma 13.06.16 - 10:42

    Randalmaker schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Da spricht offensichtlich der Quake-Fachmann. Wenn man offenkundig nicht
    > mal die Grundmechaniken von Quake kennt, das Spiel also offensichtlich auch
    > nie groß gespielt hat, dann frage ich mich, wozu du dich überhaupt an der
    > Diskussion beteiligst.
    >
    > Dass irgend ein Random-Player, dem Quake im Grunde komplett egal ist, kein
    > Problem mit fundamentalen Änderungen am Spiel hat, das ist schon klar.

    Quake (3) bietet meiner Meinung nach die besten Deathmatches und ich hoffe einfach mal, dass das so bleibt, auch wenn die verschiedenen Charaktere jetzt auch verschiedene Spezialfähigkeiten bekommen.

  18. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: Muhaha 13.06.16 - 10:48

    Lord Gamma schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Quake (3) bietet meiner Meinung nach die besten Deathmatches und ich hoffe
    > einfach mal, dass das so bleibt, auch wenn die verschiedenen Charaktere
    > jetzt auch verschiedene Spezialfähigkeiten bekommen.

    Ich hoffe, dass die Kugel weiterhin rund bleibt, nachdem man sie in einen Würfel verwandelt hat ...

  19. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: aLpenbog 13.06.16 - 11:03

    Pjörn schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > aLpenbog schrieb:
    >
    > >Klassenbasiert, dazu ist die Grafik mittlerweile einfach zu gut um es
    > schnell zu spielen[…]<
    >
    > Ist dann nicht eher dein Rechner zu langsam? Oder kannst du Spiele
    > grundsätzlich nur dann schnell spielen,wenn sie technologisch bei id Tech 3
    > stehen geblieben sind?


    Der Rechner ist nicht das Problem, der packt Max Einstellungen. Wenn man spiele schnell spielen will, dann hindert aber gute Grafik eher, daher wird selbst in der id Tech 3 Engine via Picmip die Grafik runtergedreht. Man nimmt die Gegner eben wesentlich schneller wahr.

    Das ist und war in Quake Spielen, multiplayertechnisch, schon immer der Fall. Das Game hat sich eben über sein Gameplay und puren Skill definiert. Mehr Details die man aufnehmen und verarbeiten muss sorgen eben automatisch für ein langsameres Spiel. Wenn wir dann noch dunkle Ecken und co. rein bringen dann muss ich noch bewusst langsamer spielen um hier nicht unnötig zu sterben.

    Nix gegen Realismus und gute Grafik aber bei manchen Games ist es einfach fehl am Platz.

  20. Re: Hat leider nix mit Quake zutun

    Autor: %username% 13.06.16 - 11:08

    Kiray schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Dafür sieht das neue/nächste Unreal Tournament vielversprechend aus.


    richtig! da bleibt man sich auch treu! das wünsche ich mir genauso für quake5...

    1337 mal bearbeitet, zuletzt am 32.13.2599 13:61 durch %username%.

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