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Blackguards und DSA

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  1. Blackguards und DSA

    Autor: Beeblox 18.08.14 - 15:59

    Das Problem an Blackguards ist, dass die Entwickler sich zu sehr an den DSA-Regeln orientieren, als das ein Spieler, der das Rollenspielsystem nicht kennt, die Sache überblickt, aber zu wenig, um einen erfahrenen DSA-Spieler zufriedenzustellen.

    Denn seien wir ehrlich: Die DSA-Regeln sind komplex und nicht für ein Videospiel geeignet, da sie auch einen großen Brocken Simulation beinhalten. Als reines Strategiespiel mit kaum rollenspielerischem Anteil ist Blackguards nicht die Umgebung, für die das System entwickelt wurde.

    Daedelic, bitte macht wieder Point-and-Click-Adventures, das könnt ihr deutlich besser

  2. "Die DSA-Regeln sind komplex und nicht für ein Videospiel geeignet"

    Autor: Yes!Yes!Yes! 19.08.14 - 11:00

    Ich kenne Blackguards noch nicht. Die Nordland-Trilogie war allerdings der absolute Hit damals.

  3. Re: Blackguards und DSA

    Autor: Mimus Polyglottos 20.08.14 - 09:56

    Ich fand die Umsetzung eigentlich ganz gelungen - die Unterteilung von Fertigkeiten in jeweilt vier Machtstufen, die man durch das Steigern der Fertigkeit freischalten und dann im Kampf auswählen konnte, haben das Ganze gut für ein PC-Spiel "verpackt".

    Mich hat eher genervt, dass es in Blackguards eigentlich nur Kämpfe mit ein bisschen Story dazwischen gab - irgendwann wurde das langweilig. Vor allem die Sequenzen von drei Kämpfen hintereinander waren ermüdend - wenn man den dritten nicht schaffte, durfte man wieder ganz von vorne anfangen.

    Streng genommen war Blackguards eher ein "DSA-Kampfsimulator" als ein Rollenspiel ;)

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