-
Neues Konzept...nur kein Anno mehr
Autor: Jetset 09.10.15 - 08:57
Wen intressieren da noch obs 64 bit anforderungen hat?
Nach allem was ich an vorab tests gelesen hab wurden viele Grundlegende Elemente die Anno ausmachten extrem vereinfacht und teilweise komplett entfernt.
Das ganze wird wohl mehr ein "schöner bauen" Simulator....
Da halt ich mich lieber an Citys Skylines ....würde mich wenig wundern wenn der neue Teil flopt.
Schade...hatte mich auf den neuen Teil bei Ankündigung gefreut. -
Re: Neues Konzept...nur kein Anno mehr
Autor: zockymczock 09.10.15 - 10:25
Ich habe den Vorschauartikel auf gamestar . de gelesen. Wenn das wirklich so eintrifft, dann ist "schöner bauen" treffend gesagt. Ich bin absoluter Annoholiker und hatte schon mehrfach mit dem Vorbestell-Gedanken gespielt, aber derartige Umstellungen erwecken bei mir eher Zweifel statt Freude.
Mann kann nur hoffen, dass wir uns täuschen.
Auf der anderen Seite, wenn es eine Katastrophe wird, dann wird sich der nächste Teil wieder auf seine Wurzel besinnen..und der spielt dann hoffentlich wieder vor der Moderne. Dann sollen Sie die Fehler (für mich) lieber in der "Zukunft" machen.
Vielleicht machen die Skylines Entwickler ja auch noch einen Anno-Clone und lösen hier den König ab. Ähnlich wie bei Sim City. -
Re: Neues Konzept...nur kein Anno mehr
Autor: ApoY2k 09.10.15 - 12:02
Für mich war schon der letzte Teil absolut unbrauchbar... Anno impliziert für mich eben genau das "historische" Feeling... Diese moderne Setting hat ihm mMn garnicht gelegen...
Wünsche mir viel lieber ein Remake für die alten Annos, meintwegen auch noch etwas in die Industrielle Revolution geschoben, aber dann reichts auch mit der Modernität...
This is what happens when an unstoppable force meets an immovable object. -
Re: Neues Konzept...nur kein Anno mehr
Autor: SoniX 09.10.15 - 13:41
Ich habe das Anno vor ein paar Tagen live gesehen. Ich dachte zuerst es wäre ein neues Sim City bis ich den Anno Schriftzug entdeckt hatte.
Von Anno hatte das echt absolut nichtsmehr. -
Re: Neues Konzept...nur kein Anno mehr
Autor: blaub4r 11.10.15 - 12:10
Könnt ihr alle mal ein paar Infos mehr liefern.
-
Re: Neues Konzept...nur kein Anno mehr
Autor: nemesiscain 11.10.15 - 15:52
Konnte das neue Anno 2205 vor 1 Woche Probespielen. Ja die Mechaniken am Anfang wurden wesentlich vereinfacht aber trotzdem gibt es noch klassische Warenkreisläufe und das platzieren von logistischen Zentren. Zwar kann man überall bauen aber je länger und dichter die Wege zum nächsten logistischen Lager desto weniger Ressourcen werden produziert. Ich war selbst überrascht dass es sich klassischer spielt als es aussieht.
Die Gebäude selbst sind nun viel dynamischer, es gibt kleine und große Wohneinheiten, und fügen sich besser in die Umwelt ein, eine Mine ist nicht mehr nur ein Loch im Berg sondern man sieht eine starke Veränderung am Umfeld. Die Ressourcenverwaltung ist nun wesentlich eindeutiger, man wartet nun nicht mehr ob die derzeitige Produktion zur Bevölkerung passt sondern hat eindeutig im Blick ob man zu wenig oder zu viel produziert.
Was ich gut finde ist die Größe der Spielwelt, schon die Anfangsinsel alleine ist so groß wie ein ganze Welt in Anno 1404 und davor. Hinzu kommt noch der Mond und die Arktis als Ressourcenlieferanten.
Das neue Anno(!) orientiert sich mehr an City-Buildern aber nutzt klug die Stärken der Serie mit seinen Produktionskreisläufen. Mir sagt das Setting zu, genau wie es auch das letzte Anno tat, da ich nach 3 großen Annoteilen(1602, 1503, 1404) mal weg vom Mittelalter wollte. -
Re: Neues Konzept...nur kein Anno mehr
Autor: Dwalinn 12.10.15 - 10:15
Ich hatte ja gerne ein Anno 0009 in der Teutoburger Wald Edition :)



