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Zufall und Multiplayer...
Autor: Der schwarze Ritter 25.11.15 - 15:30
Ernsthaft, ohne Zufallsinseln, Handelsrouten und einen Multiplayer brauch ich das Spiel nicht, ganz egal, was die da jetzt veröffentlichen wollen. Diese Dinge haben maßgeblich für mich die Anno-Reihe ausgemacht. Zwar soll 2205 kein schlechtes Spiel sein, aber es ist irgendwie halt kein Anno mehr, wie ich es mochte und haben will. Bleib ich halt weiter bei 1404... *seufz*
Apropos... nach 2 Teilen in der Zukunft erwarte ich als nächstes Anno 1800 oder Anno 1305...
1 mal bearbeitet, zuletzt am 25.11.15 15:32 durch Der schwarze Ritter. -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: Hanse_Davion 25.11.15 - 15:59
Wie wärs mit Anno 40.000?
Oder Anno 10.000 vor Christus?
Würde beides spielen. :D -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: Eru_Iluvatar 25.11.15 - 16:06
Hanse_Davion schrieb:
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> Wie wärs mit Anno 40.000?
> Oder Anno 10.000 vor Christus?
>
> Würde beides spielen. :D
Hey, du hast Quersumme=9 nicht beachtet!
Eher Anno 41.211 ;) -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: Neko-chan 25.11.15 - 16:07
Wie Quersumme bei Anno ergibt immer 9, darum nicht
wenn dann 40.005 oder -10008
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Kopf -> Tisch -> Bumms -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: ArcherV 25.11.15 - 16:43
Der schwarze Ritter schrieb:
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> Ernsthaft, ohne Zufallsinseln, Handelsrouten und einen Multiplayer brauch
> ich das Spiel nicht, ganz egal, was die da jetzt veröffentlichen wollen.
> Diese Dinge haben maßgeblich für mich die Anno-Reihe ausgemacht. Zwar soll
> 2205 kein schlechtes Spiel sein, aber es ist irgendwie halt kein Anno mehr,
> wie ich es mochte und haben will. Bleib ich halt weiter bei 1404...
> *seufz*
>
> Apropos... nach 2 Teilen in der Zukunft erwarte ich als nächstes Anno 1800
> oder Anno 1305...
Die Maps in 2205 sind aber deutlich schöner (sowohl Grafik als auch Gameplay) als der Zufallmist aus den Vorgänger Titeln. -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: rgw-virus 25.11.15 - 16:48
püh...1602 rockt sie alle. ;)
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Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: gaym0r 25.11.15 - 17:32
rgw-virus schrieb:
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> püh...1602 rockt sie alle. ;)
This. Hab extra noch ne XP VM dafür :) -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: Sharra 25.11.15 - 17:50
ArcherV schrieb:
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> Der schwarze Ritter schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Ernsthaft, ohne Zufallsinseln, Handelsrouten und einen Multiplayer
> brauch
> > ich das Spiel nicht, ganz egal, was die da jetzt veröffentlichen wollen.
> > Diese Dinge haben maßgeblich für mich die Anno-Reihe ausgemacht. Zwar
> soll
> > 2205 kein schlechtes Spiel sein, aber es ist irgendwie halt kein Anno
> mehr,
> > wie ich es mochte und haben will. Bleib ich halt weiter bei 1404...
> > *seufz*
> >
> > Apropos... nach 2 Teilen in der Zukunft erwarte ich als nächstes Anno
> 1800
> > oder Anno 1305...
>
> Die Maps in 2205 sind aber deutlich schöner (sowohl Grafik als auch
> Gameplay) als der Zufallmist aus den Vorgänger Titeln.
Dafür ist es recht öde. Man baut gemäßigt auf, dann Tundra und zieht auf den Mond, und dann wars das mit dem Aha-Effekt auch schon. Die 2 jeweils zur verfügungstehenden Areale sind, bis auf eine andere Anordnung der Inseln, eigentlich exakt das selbe von vorne. Die NPC-Interaktion beschränkt sich auf sich immer wiederholende sinnfreie Miniaufträge, und Gegner gibts quasi nicht. Allerspätestens, wenn man alle 6 Gebiete besiedelt hat, ist die Luft raus. -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: ArcherV 25.11.15 - 18:06
Sharra schrieb:
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> Dafür ist es recht öde.
Nein
Sharra schrieb:
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>Man baut gemäßigt auf, dann Tundra und zieht auf
> den Mond,
Sie meinen Arktis und nicht Tundra. Tundra kommt als vierter Zonentyp per DLC hinzu.
Sharra schrieb:
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>Die 2 jeweils zur verfügungstehenden Areale sind, bis auf eine andere Anordnung der
> Inseln, eigentlich exakt das selbe von vorne.
Nein. Die Inseln unterscheiden sich in: größe des Baugebiets, Anzahl der Ressourcen Plätze und dem Bauprojekt. Die eine Insel hat viel Baugebiet aber weniger Ressourcen als die andere Insel. Die Bauprojekte haben auch noch große Unterschiede.
kleiner Tipp: einfach mal einen höheren Schwierigkeitsgraad als "Standard" ausprobieren, dann brauch man auch die Handelsrouten und die 9 Maps mehr.
Sharra schrieb:
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> Die NPC-Interaktion beschränkt sich auf sich immer wiederholende sinnfreie Miniaufträge, und
> Gegner gibts quasi nicht.
Und das ist gut so. Die Gegner in den alten Teilen haben nur genervt , vor allem da der Kampfteil in den alten Anno-Teilen einfach nur schlecht war. Das wurde nun optional gemacht, finde ich gut.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 25.11.15 18:09 durch ArcherV. -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: Sharra 25.11.15 - 18:09
ArcherV schrieb:
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> Sharra schrieb:
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> -----
> > Dafür ist es recht öde.
>
> Nein
>
> Sharra schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> >Man baut gemäßigt auf, dann Tundra und zieht auf
> > den Mond,
>
> Sie meinen Arktis und nicht Tundra. Tundra kommt als vierter Zonentyp per
> DLC hinzu.
>
> Sharra schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> >Die 2 jeweils zur verfügungstehenden Areale sind, bis auf eine andere
> Anordnung der
> > Inseln, eigentlich exakt das selbe von vorne.
>
> Nein. Die Inseln unterscheiden sich in: größe des Baugebiets, Anzahl der
> Ressourcen Plätze und dem Bauprojekt. Die eine Insel hat viel Baugebiet
> aber weniger Ressourcen als die andere Insel. Die Bauprojekte haben auch
> noch große Unterschiede.
Die lokalen Projekte (so sie denn überhaupt funktionieren) sind auch nicht der Bringer. Davon abgesehen sind sie fix erledigt, wenn die Infrastruktur stimmt. Und dann kommt nichts mehr nach.
>
>
> Sharra schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Die NPC-Interaktion beschränkt sich auf sich immer wiederholende
> sinnfreie Miniaufträge, und
> > Gegner gibts quasi nicht.
>
> Und das ist gut so. Die Gegner in den alten Teilen haben nur genervt , vor
> allem da der Kampfteil in den alten Anno-Teilen einfach nur schlecht war.
> Das wurde nun optional gemacht, finde ich gut.
Das kann man sehen, wie man will. Man konnte sich ja die Gegner/Mitspieler ins Spiel packen, die man haben wollte. Und der Kampfteil in 2205 ist nun wirklich für die Tonne. Weglassen hätte keiner gemerkt... -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: ArcherV 25.11.15 - 18:11
Sharra schrieb:
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>Und der Kampfteil in 2205 ist nun wirklich für die Tonne. Weglassen hätte keiner gemerkt...
Aber nicht viel mehr als in den alten Teilen. Sorry aber da bin ich von hoch klassigen Strategiegames mehr gewohnt (Supreme Commander, Total Annihilation, Homeworld Reihe, Total War Reihe, Sins of a Solar Empire... ) -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: Sharra 25.11.15 - 18:13
ArcherV schrieb:
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> Sharra schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> >Und der Kampfteil in 2205 ist nun wirklich für die Tonne. Weglassen hätte
> keiner gemerkt...
>
> Aber nicht viel mehr als in den alten Teilen. Sorry aber da bin ich von
> hoch klassigen Strategiegames mehr gewohnt (Supreme Commander, Total
> Annihilation, Homeworld Reihe, Total War Reihe, Sins of a Solar Empire... )
Das könnte vielleicht daran liegen, dass Anno kein RTS ist? Mein Apfel schmeckt blöderweise auch nicht nach Birne, obwohl ich das gerne hätte... -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: ArcherV 25.11.15 - 18:16
Sharra schrieb:
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> Das könnte vielleicht daran liegen, dass Anno kein RTS ist? Mein Apfel
> schmeckt blöderweise auch nicht nach Birne, obwohl ich das gerne hätte...
Wo hab ich von RTS geredet? Einige der aufgezählten Spiele sind keine RTS.... -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: murkskopf 25.11.15 - 23:44
Kann dem schwarzen Ritter nur zustimmen. Für mich ist das kein Anno mehr.
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Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: ArcherV 26.11.15 - 17:28
murkskopf schrieb:
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> Kann dem schwarzen Ritter nur zustimmen. Für mich ist das kein Anno mehr.
Zum Glück sprichst du nicht für den Rest de Community. :) -
Re: Zufall und Multiplayer...
Autor: Sharra 26.11.15 - 18:44
ArcherV schrieb:
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> murkskopf schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Kann dem schwarzen Ritter nur zustimmen. Für mich ist das kein Anno
> mehr.
>
> Zum Glück sprichst du nicht für den Rest de Community. :)
Aber sehr wohl für einen großen Teil. Ich habe z.B. mit so gut wie jedem Annotitel Stunden verbracht, achwas Tage...
Anno2205 warens ca 12h Spielzeit, dann war ich quasi "durch", und fertig damit.
Und die Addons, die jetzt angekündigt sind, klingen auch nur nach "Da, jeweils ein weiteres Gebiet, das sich genauso spielt, wie die anderen, und jetzt halt die Klappe".



