1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Bohemia Interactive: Alphaversion…

Kurzer Ersteindruck der Alpha

  1. Thema

Neues Thema


  1. Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: C00kie 06.03.13 - 12:21

    Für alle, die sie noch nicht gekauft haben, aber mit dem Gedanken spielen:

    Zunächst die negativen Punkte. Die Alpha ist leider - dem Alphastatus entsprechend - nicht ganz stabil. Sie crasht gerne mal, und einige wenige User haben ein Problem mit einem schwarzen Bildschirm, ein Treiberupdate, sowie die Deinstallation von Zonealarm haben einigen wohl angeblich geholfen. Die crashes sind bereits einem Entwickler zugeteilt und die Analyse der ersten crashdumps läuft.

    Ein, zwei bugs und glitches gibt es natürlich auch, aber bislang habe ich nichts wirklich dramatisches gefunden.

    Kämpfe auf lange Distanzen sind ziemlich schwierig, Gegner sind durch ihre Tarnkleidung extrem schwer auszumachen und mit einem Rotpunktvisier auf lange Distanzen kaum zu erwischen, weil man von ihnen dann nur ein paar Pixel sieht. Man muss sich daran gewöhnen und taktisch vorrücken. Für meinen Geschmack sind die Modelle zu schwer auszumachen in der Umgebung.

    Außerdem gibt es einige Noobs und Deppen, die sich austoben und mit teamkills einigen Spielern den Spaß versauen, gerade bei den langen Spawnzeiten sehr lästig.

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Positiv: Die Performance ist erstaunlich gut - trotz verbesserter Grafik und Physik entsprechen die Hardwareanforderungen in etwa denen von ArmA 2. Mit ein paar grafischen Einschränkungen läuft es super flüssig, selbst auf meiner recht alten Kiste.
    Es gibt auch reichlich Optionen zum Rumschrauben. Hin und wieder gibt es noch einige Framedrops, aber die sind nicht all zu schlimm. Dafür ist es ja eine Alpha.

    Grafik und Sound sind qualitativ deutlich besser als in ArmA 2, die Waffensounds sind durchaus angenehm potent und nicht nervig. Das neue Inventar und modulare Equipment ist prima umgesetzt.

    Hervorragend ist das neue Körpergefühl, das sich viel knackiger und moderner anfühlt, dabei aber sogar noch mehr schrittweise Möglichkeiten bei den Körperhaltungen bietet.
    Diese feingliedrigen Haltungsmöglichkeiten, siehe: http://www.youtube.com/watch?v=G8vrbzNYEwM haben meiner Meinung nach auch das Zeug zum Shooterstandard.

    Die ersten von Spielern erstellten Missionen taugen schon gut für einige Stunden Spaß, mir gefiel vor allem eine Deathmatch-Mission im Häuserkampf. Man kann in den kommenden Tagen und Wochen deutlich komplexere Missionen erwarten.

    Die Alpha ist deutlich günstiger zu haben als die Beta und Final es sein werden, und man erhält mit dem Kauf die komplette Vollversion und kann den Entwicklern bei der Fehlersuche helfen. Wem das nichts ausmacht, sollte bedenkenlos zugreifen.

  2. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: Theta 06.03.13 - 12:52

    C00kie schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Positiv: Die Performance ist erstaunlich gut - trotz verbesserter Grafik
    > und Physik entsprechen die Hardwareanforderungen in etwa denen von ArmA 2.
    > Mit ein paar grafischen Einschränkungen läuft es super flüssig, selbst auf
    > meiner recht alten Kiste.

    Würdest Du das bitte noch etwas präzisieren, damit ich meine alte Kiste mal damit vergleichen kann. :)

  3. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: C00kie 06.03.13 - 12:55

    Hast du ArmA 2? Wenn das gut läuft, ist der Vergleich eigentlich nicht nötig, aber ja, ich bin ja ein hilfsbereiter Keks:

    Intel Core2Duo E8400 (OC @ 3.6 GHz)
    ASUS P5k pro
    6 GB DDR2 Ram
    NVIDIA Geforce GTX280
    Windows 7, 64bit

    Ich hoffe, das hilft dir weiter. :P

  4. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: Crass Spektakel 06.03.13 - 13:00

    C00kie schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Außerdem gibt es einige Noobs und Deppen, die sich austoben und mit
    > teamkills einigen Spielern den Spaß versauen, gerade bei den langen
    > Spawnzeiten sehr lästig.

    Teamkiller gibts am Anfang immer ein paar. Aber weil die guten Admins gemeinsame Banlisten führen sind die Deppen recht schnell dauerhaft in zugewiesenen Deppenhäusern zusammengefasst.

    Ja man kann in ARMA immer Teamkillen. Aber nicht lange auf Servern auf denen das wichtig wäre.

  5. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: Theta 06.03.13 - 13:01

    C00kie schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hast du ArmA 2? Wenn das gut läuft, ist der Vergleich eigentlich nicht
    > nötig, aber ja, ich bin ja ein hilfsbereiter Keks:
    >
    > Intel Core2Duo E8400 (OC @ 3.6 GHz)
    > ASUS P5k pro
    > 6 GB DDR2 Ram
    > NVIDIA Geforce GTX280
    > Windows 7, 64bit
    >
    > Ich hoffe, das hilft dir weiter. :P

    Naja, mit etwas runterregeln und moderater Sichtweite.
    Q6600 @ 2,4 GHz; 8 GB DDR2, GTX550 Ti und das Ganze unter Windows 7 64bit.

  6. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: awollenh 06.03.13 - 13:32

    i5 2500k
    16GB DDR3
    6950 2GB

    Alles auf high in FullHD. Läuft.


    Ansonsten sind die schwer ausmachenden Models sehr gut! Und ein Rotpunkt-Visier ist eben nur ein kleiner roter Punkt!

    Wieso die schwer auszumachen sind? Die Soldaten tragen Multicam (sogar von Crye mit original Muster und Design) und das sieht man eben schwer.

    Für LEute, die auch gerne mal zwei-drei Minuten etwas beobachten und dann erst zugreifen, ist ARMA 3 Alpha auf jeden Fall lohnenswert.

    Und Missionen kann man sehr schnell und einfach selbst bauen.

  7. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: Yash 06.03.13 - 13:41

    Hab gestern auch noch schnell reingeschaut und bin positiv überrascht. Sieht wirklich gut und und läuft selbst auf meiner alten Maschine relativ gut. Wobei in dem Dorf gingen die FPS schon in die Knie, aber hab auch rein gar nichts an der Grafik angepasst, das mach ich heute abend mal.

  8. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: Immenburg 06.03.13 - 14:38

    C00kie schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Für alle, die sie noch nicht gekauft haben, aber mit dem Gedanken spielen:
    >
    > Zunächst die negativen Punkte.
    >
    > Kämpfe auf lange Distanzen sind ziemlich schwierig, Gegner sind durch ihre
    > Tarnkleidung extrem schwer auszumachen und mit einem Rotpunktvisier auf
    > lange Distanzen kaum zu erwischen, weil man von ihnen dann nur ein paar
    > Pixel sieht. Man muss sich daran gewöhnen und taktisch vorrücken. Für
    > meinen Geschmack sind die Modelle zu schwer auszumachen in der Umgebung.
    >
    > Außerdem gibt es einige Noobs und Deppen, die sich austoben und mit
    > teamkills einigen Spielern den Spaß versauen, gerade bei den langen
    > Spawnzeiten sehr lästig.
    >

    Wenn du das unter negativ auflistest hast du leider das falsche Spiel gekauft. Arma 3 ist nun mal kein Battlefield oder so, sondern ein Taktik Shooter / Militärsimulation Light (je nach spielweise).
    Und da ein Rotpunktvisier für kurze bis maximal mittlere Entfernungen gedacht ist, is es auch logisch, dass du damit auf große Distanz kaum was triffst.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 06.03.13 14:40 durch Immenburg.

  9. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: C00kie 06.03.13 - 15:01

    Immenburg schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wenn du das unter negativ auflistest hast du leider das falsche Spiel
    > gekauft. Arma 3 ist nun mal kein Battlefield oder so, sondern ein Taktik
    > Shooter / Militärsimulation Light (je nach spielweise).
    > Und da ein Rotpunktvisier für kurze bis maximal mittlere Entfernungen
    > gedacht ist, is es auch logisch, dass du damit auf große Distanz kaum was
    > triffst.

    Das ist mir klar, ich bin kein Anfänger und seit Operation Flashpoint mit der Reihe zugange. Das Problem ist, dass man im Infanterie Showcase der Alpha mit einem solchen Visier ausgestattet wird, welches bei den großen Distanzen der ersten Begegnungen praktisch nichts nutzt und eher hinderlich ist. Ja, man kann es abmontieren - aber warum dann überhaupt erst dieses Visier draufpappen? Für Einsteiger und die, die sich mit diesem Showcase in ArmA 3 einfinden wollen, ist das eine echte Barrikade, die für 1-2 Frustmomente sorgen kann.
    Je nach Klasse gibt es ebenfalls ein eher ungeeignetes loadout im Multiplayer, und man kann sich außer in Stadtgebieten kaum effektiv am Kampf beteiligen.

    Da es sich um ein Computerspiel handelt, sind die gut getarnten Feinde auf Distanz sehr wohl ein Negativpunkt, denn die technische Limitation der Bildschirmauflösung und Performance - manch einer muss auf Antialiasing verzichten - macht aus dem KI Gegner, der einen sehr wohl wahrnimmt und beschießt, ein Häufchen kaum auszumachender Pixel. Es mag realistisch sein, dass Soldaten sich tarnen, allerdings erlaubt das Zukunftssetting des Spiels durchaus visuelle Hilfen einzubauen, ohne abwegig zu werden. Die eigenen Leute sind ja schon markiert, und auf Befehl gibts das nette rote Kästchen, warum nicht automatisch, wenn Gegner in Sensorreichweite sind? Das würde die technische Barriere etwas ausgleichen, denn unsere Augen sind im echten Leben viel genauer.

    Anfänger und Teamkills sind durchaus normal, aber das Ausmaß ist hier zu Beginn so groß, dass ich es kritisiere. Manche Server sind so voll davon, dass man absolut nicht vernünftig spielen kann, und die sehr lange Spawnzeit hält einen zusätzlich vom Spiel ab, wenns einen mal wieder erwischt hat von einem Idioten, der das halbe Team umnietet. Meine kleine Wiedergabe des Ersteindrucks ist von Natur aus subjektiv, das sollte jedem klar sein. Ich versuchte mich auch in die Gedanken von Einsteigern hineinzuversetzen und sie darauf vorzubereiten, was sie erwartet, wenn sie die Alpha kaufen.

  10. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: awollenh 06.03.13 - 15:05

    Ich hoffe, dass man Markierungen aller Art abschalten kann (wie in A2).

  11. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: shazbot 06.03.13 - 15:16

    Hier mein Eindruck:

    Positiv:
    - nach 2 1/2 std Multiplayer % Singleplayer noch nie gecrasht.
    - Interface ist viel besser und farblich anpassbar
    - Gunplay ist ein Mix aus BF3 und dem Realismus wie man ihn von ArmA kennt. Auf große Entfernungen muss immer wieder nachjustiert werden, da die Waffe doch recht stark verwackelt wenn man schießt.
    - Die Steuerung ist nichtmehr so blockig und grob wie in ArmA 2. Wie oben schon erwähnt hat es leicht Einflüße von BF3, so fühlt es sich zumindest an. Ich finds gut, andere eher nicht
    - Physikeffekte. Zwar teils übertrieben, aber auch spaßig. Fahrzeuge werden von Explosionen weggerissen, Kisten verlieren Inhalt wenn man dagegenfährt
    - Gute Grafik (aber siehe weiter unten)
    - Bessere Sounds, ganz besonders das Radio
    - Waffen-Attachments und das neue Inventar sind super und per Drag & Drop leicht zu Bedienen
    - Sonst alles gut was nicht bei den negativen Punkten erwähnt ist

    Negativ
    - Hardwarehungrig. Mag es an der Alpha liegen, die Performance bei aktiviertem AA könnte besser sein
    - Die Boden-Textur auf Entfernung ist schlecht. Sehr schlecht
    - Klar, Missionen kann man im Editor selber machen, aber nur 2 Missionen für den Multiplayer für den Start`? Nu kommt schon. Kein echter Minuspunkt, aber da hätte mehr kommen können
    - Das Post-Processing ist immernoch meh.

    Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung.

  12. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: Kampfmelone 06.03.13 - 19:06

    shazbot schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hier mein Eindruck:
    >
    > Positiv:
    > - nach 2 1/2 std Multiplayer % Singleplayer noch nie gecrasht.
    Kann ich bestätigen

    > Negativ
    > - Hardwarehungrig. Mag es an der Alpha liegen, die Performance bei
    > aktiviertem AA könnte besser sein
    Performance ist für ein Arma gut :) läuft ähnlich wie Arma2 nur sieht besser aus
    > - Die Boden-Textur auf Entfernung ist schlecht. Sehr schlecht
    Wird technisch nicht anders möglich sein denke ich
    > - Klar, Missionen kann man im Editor selber machen, aber nur 2 Missionen
    > für den Multiplayer für den Start`? Nu kommt schon. Kein echter Minuspunkt,
    > aber da hätte mehr kommen können
    Jup, für ne Alpha macht man sich die Mühe nicht, vor allem wenn man erwarten kann wieviel Usercontent kommt

  13. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: Nebucatnetzer 07.03.13 - 00:17

    Ich find die Performance ja ziemlich mies.

    SSD
    i7 2600K
    8GB RAM
    GTX660Ti

    Und ich komm mit einer Auflösung von 1680x1050 und Einstellungen auf High grad mal so knapp über 30FPS. Meist eher drunter.
    Bei der Helikopter Mission sind es auf Normal ca. 16-25.
    Sichtweite bei beiden um die 2800-3200 Meter.

    Ansonsten finde ich es schon recht angenehm. Spielt sich viel direkter als die Vorgänger.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 07.03.13 00:18 durch Nebucatnetzer.

  14. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: Kugane 07.03.13 - 02:17

    das liegt an deiner graka!
    die 660ti ist zwar fast eine 670, aber die 670 ist auch nur ne mittelklasse graka und für so ein spiel nicht wirklich geeignet.

    versuch mal die sichtweite runterzustellen 1-2 km reichen :)
    wenns ssao gibt ausmachen (frisst sehr viel ress.)

    werds mir heute auch noch holn, werde dann leider erst morgen spieln können, wegen meiner blöden 4k leitung -.-



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 07.03.13 02:25 durch Kugane.

  15. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: Nebucatnetzer 07.03.13 - 07:46

    Das ist es ja gerade. Die FPS ändern sich nahezu gar nicht.
    Ob Settings auf High oder Normal macht praktisch keinen Unterschied. Selbst mit 2000m gibt's nicht viel mehr. Max 1-2.
    Klar die GTX 660 ist nicht der Ultra Hammer aber hier sollte klar mehr drin liegen. Zumal das empfohlene System noch weit darunter liegt.

  16. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: shazbot 07.03.13 - 08:12

    Kampfmelone schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wird technisch nicht anders möglich sein denke ich
    Doch, es kann anders sein, man muss sich nur anstrengen. z.B. Detail-Textures auf die Entfernung oder so etwas. Das Problem ist einfach, das die Bodentextur bisher fast nur Farbe ist mit wenig Struktur und das muss sich ändern.

    Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung.

  17. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: wmayer 07.03.13 - 09:59

    Ist ja auch noch Alpha ...

  18. Re: Kurzer Ersteindruck der Alpha

    Autor: Nebucatnetzer 07.03.13 - 18:03

    Scheine überdies nicht der einzige mit dem Problem zu sein.
    http://feedback.arma3.com/view.php?id=716

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Software Engineer Quality Assurance (m/w/d)
    Trox GmbH, Neukirchen-Vluyn
  2. Department Head (m/w/d) IT-Services
    IHP GmbH - Institut für innovative Mikroelektronik, Frankfurt (Oder)
  3. Fachinformatiker Systemintegration (m/w/d)
    Rottländer Business-IT GmbH, Siegburg
  4. DevOps - Engineer BMC Helix ITSM - Remedy - (m/w/div)
    Deutsche Rentenversicherung Bund, Berlin

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Spiele-Angebote
  1. 219,99€ (mit Vorbesteller-Preisgarantie)
  2. basierend auf Verkaufszahlen


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de