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Warum sollten die Szenen eine Auswirkung auf die Spielfigur haben?

Am 17. Juli erscheint Ghost of Tsushima; Assassin's Creed Valhalla und Watch Dogs Legions konnten wir auch gerade länger anspielen - Anlass genug, um über Actionspiele, neue Games und die Next-Gen-Konsolen zu sprechen! Unser Chef-Abenteurer Peter Steinlechner stellt sich einer neuen Challenge: euren Fragen.
Er wird sie am 16. Juli von 14 Uhr bis 16 Uhr beantworten.
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  1. Warum sollten die Szenen eine Auswirkung auf die Spielfigur haben?

    Autor: motzerator 31.10.19 - 19:09

    Letztendlich kommt es doch auf den Spieler an und nicht auf die Spielfigur und da hängt es eben ganz von der Person ab, wie der einzelne Spieler vorgeht, welche Prioritäten er setzt und wie er auf das Geschehen reagiert.

    Auch die Reaktionen danach sollten dem Spieler überlassen bleiben. Eine Spielfigur, die am Ende wahnsinnig wird, finde ich keine gute oder zufriedenstellende Lösung, auf den moralischen Wink mit dem Zaunpfahl kann ich gut verzichten.

    Hier sollte das Spiel dem Spieler lediglich die Möglichkeit geben, die Situation möglichst vielfältig zu lösen, ihn vielleicht vor spannende Dilemmas stellen und ihm hinterher vielleicht im Abspann sein Verhalten noch einmal vor Augen führen, ohne ihn aber dafür zu tadeln, wenn er weniger moralisch gehandelt hat, vor allem wenn er gut und effizient gekämpft hat.

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