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Greasemonkey

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  1. Greasemonkey

    Autor: Vollstrecker 22.10.09 - 11:24

    Zeigt mir bitte ein Browsergame, in dem man nicht cheaten kann!

  2. Re: Greasemonkey

    Autor: Quakefan 22.10.09 - 11:30

    www.quakelive.com

  3. Re: Greasemonkey

    Autor: Samin 22.10.09 - 11:30

    In jedem vernünftigem Browsergame gibt es maximal Exploits die auch wieder geschlossen werden..alles andere ist sowieso Müll. (Prinzipiell sind Spiele die rein theoretisch via Greasemonkey cheatbar sind völliger Dreckmist)

  4. Re: Greasemonkey

    Autor: 2ti6x 22.10.09 - 11:42

    aaahahahaaahaha...
    für quakelive gab es schon in der betaphase kommerzielle hacks, und die sind nach wie vor nicht ausgestorben.

    prinzipiell sind "herkömmliche" browsergames sogar weniger cheat- bzw hackanfällig, als 3d-shooter da effektiv kein code auf der clientseite ausgeführt wird, es werden lediglich ein paar zahlen zum server übermittelt.

  5. Re: Greasemonkey

    Autor: Pansenmann 22.10.09 - 12:33

    Solange die Spiellogik ausschließlich serverseitig läuft, dürfte Javascript-Fuchserei doch ziemlich wirkungslos sein.
    Und ich glaube gerade das kriegt man bei Civ recht einfach hin.

  6. Re: Greasemonkey

    Autor: ps 22.10.09 - 13:43

    quakelive ein browserspiel zu nennen ist ein witz. genauso gut hätten sie ein plugin für photoshop schreiben können, dann wär's eben ein bildbearbeitungsspiel geworden. oder auch nicht.

    in zukunft hat man dann pro spiel ein eigenes browserplugin installiert? sind ja tolle aussichten.

  7. Re: Greasemonkey

    Autor: gandalf 17.12.09 - 15:57

    Alle Daten serverseitig. via httprequest daten hin und her schicken. Aufpassen beim senden der Daten vom client zum server gültigkeit prüfen, dann kann man die scripte und die GUI anpassen und manipulieren, wie man will - bringt nix.

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