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What were they thinking??
Autor: Legacyleader 02.07.23 - 12:38
ich mein mal im Ernst das muss sich doch jemand angeschaut haben und muss gesagt haben "Ja das sieht gut aus und macht Spaß, raus damit!" Da gibt man für eine Herr der Ringe Lizenz unfassbar viel Geld aus und der erste Gedanke den man bekommt ist "Ja.... die Hobbits, Elfen und Zwerge sind schon ziemlich cool aber Man So ein Gollum Spiel wäre nice!" Wie viel Crack in der Seitengasse muss man rauchen und auf solche Gedanken zu kommen?
Sie haben mit ihren Spielen bisher ja gezeigt das sie nicht die besten Entwickler sind und Deponia war ein Lucky Shot der einige angesprochen hat die gerne Mal wieder Point an Click Adventures spielen möchten... warum in alles in der Welt hat man dann mit Ner verdammten Herr der Ringe Lizenz kein Adventure RPG gebaut im Stil von Pillars of Eternity???
Meiner Meinung nach absolute verdient mit dieser Gülle Produktion namens Gollum in die obskurität zu wandern und jetzt nun vor sich Hinzukrebsen in der Hoffnung überhaupt jemals wieder ein Spiel auf den Markt bringen zu können.
Mir tun da echt die Mitarbeiter leid die diesen Kram umsetzen mussten, genau wussten das das nix wird und man auf diese nicht gehört hat.
- Enjoy the Little Things -
Re: What were they thinking??
Autor: sovereign 02.07.23 - 12:54
Legacyleader schrieb:
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> Mir tun da echt die Mitarbeiter leid die diesen Kram umsetzen mussten,
> genau wussten das das nix wird und man auf diese nicht gehört hat.
Ja es macht schon fassungslos, dass es wirklich jemand für eine gute Idee hielt, aus dieser Figur, die eigentlich niemand leiden kann und ein armseliges, aber gleichzeitig fieses Viech ist, ein Spiel zu machen. Ich glaube, das wäre auch bei einem "besseren" größeren Studio mit mehr Budget und Möglichkeiten ebenso ein Flop geworden.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 02.07.23 12:55 durch sovereign. -
Re: What were they thinking??
Autor: EndzeitUwe 02.07.23 - 13:12
sovereign schrieb:
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> Ich glaube, das wäre auch bei einem "besseren" größeren Studio mit mehr Budget
> und Möglichkeiten ebenso ein Flop geworden.
Auf gar kein Fall, man hat hier die grandiose Chance verpasst ein spiel zu kreieren indem man seinen "inneren Gollum" mal so richtige hätte ausleben können.
Legacyleader schrieb:
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> Wie viel Crack
> in der Seitengasse muss man rauchen und auf solche Gedanken zu kommen?
Eine Menge und scheinbar das schlechte Zeug.
> warum in alles in der Welt hat man dann mit Ner verdammten Herr der Ringe Lizenz
> kein Adventure RPG gebaut im Stil von Pillars of Eternity???
Sehe ich absolut genau so. -
Re: What were they thinking??
Autor: Muntermacher 02.07.23 - 13:23
Na, wenn ich mir den Post Titel ansehe, hätte füt Dich villeicht englischr Sprachausgabr gereicht um Dich glücklich zu machen.....
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Re: What were they thinking??
Autor: Legacyleader 02.07.23 - 13:35
Muntermacher schrieb:
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> Na, wenn ich mir den Post Titel ansehe, hätte füt Dich villeicht englischr
> Sprachausgabr gereicht um Dich glücklich zu machen.....
Die AVGN Referenz ist auf Deutsch nicht so toll...
- Enjoy the Little Things -
Re: What were they thinking??
Autor: shifu 02.07.23 - 13:38
:) es ist eine Floskel die multilingual funktioniert. No problemo, oder?
Funfact .. Das "S" und das letzte "L" stehen für "s"tehen"l"assen.
Früher hiess es mal Fleskel.. "e"infach "s"tehen"l"assen -
Das Gollum-Spiel hätte funktionieren können ...
Autor: CptData 02.07.23 - 15:47
... wenn man, "ohne Experimente" gefahren und das gemacht hätte, was die meisten Interessierten auch erwartet hätten: ein "Shadows of War" aus Gollum's Sicht. Nicht mehr, nicht weniger. Natürlich wäre Gollum kein Kriegsherr gewesen, kein "Bright Lord", aber gewiss hätte er mit List und Tücke die Orks gegeneinander aufbringen und im Chaos seine Flucht vorbereiten können. Dass er's drauf hat als Charakter sieht man in Buch und Film (siehe Aufwiegeln Sam vs Frodo).
Die komischen Orks - geschenkt. Nicht einmal Peter Jackson hat in seinen Filmen eine saubere Linie fahren können und Tolkiens eigene Beschreibung war höchst schwammig. Das lässt Platz für Interpretationen - und eben auch Raum für Glockenhelm-Orks mit Stahlring-Armen.
Strubbel-Gollum, da stören sich nur die knallharten Fans dran. Sieht halt niedlicher und weniger bedrohlich so aus - mei. Auch das ist am Ende eben nicht der Sargnagel.
Ich hab mir mal diverse Playthroughs angeschaut und auch wenn das Design der Orks und Gollum angemahnt wurde, das Spiel gekillt hat die Abwesenheit einer interessanten Story und das gänzliche Fehlen jeglicher spaßigen Gameplay-Loops. Da ist nix. Gollum ist Sklave. Gollum tut dieses und jenes. Gollum macht sich Freunde. Gollum muss auf einmal Tamagotchi-Vater spielen. Gollum darf sogar Kommandos geben. Gollum fliegt die verbuggte Wand hinab oder greift daneben beim Klettern. Und Gollum trifft sogar irgendwann auf Elben. Dazwischen darf Gollum mit Smeagol streiten.
Die Auflistung liest sich genauso dröge, wie das dann auch im Spiel präsentiert wird: es macht keinen Spaß. Gut, vielleicht ist das Absicht, um die traurige Existenz von Gollum dem Spieler näherzubringen - solche Spiele gibt's ja - aber dann hätte das Spiel wenigstens mit einem Spannungsbogen aufwarten müssen. Selbst wenn also das Game die Hölle ist: wenn die Belohnung in Form einer tollen Story gegeben ist, macht man trotzdem weiter.
Aber alles wirkt so schlecht durchdacht und unfertig. Wenn's das Werk von Profis war, würde ich sagen: Pre-Alpha, teils noch im Konzeptstadion. Hier werden noch Spielmechaniken erprobt und es gibt noch keine einzige fertige Komponenten. Aber warum hat man nicht die nötigen 3 Jahre noch genutzt, um das Spiel fertig zu bauen? Warum wird es in dem Zustand auf den Markt geworfen, obwohl doch jeder sehen konnte, das ist nix und hält auch den Vergleich mit Indy-B-Titeln kaum stand?
Schade um's Spiel, schade um die Idee, sage ich mal.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 02.07.23 15:51 durch CptData. -
Re: What were they thinking??
Autor: Axido 02.07.23 - 17:43
shifu schrieb:
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> :) es ist eine Floskel die multilingual funktioniert. No problemo, oder?
Bei "Was haben die sich nur dabei Gedacht?" schwingt aber nicht direkt das Gefühl mit, man redet hier über ein absolutes Müllspiel. Das kannst du mit einer Übersetzung nur erreichen, wenn diese genauso viral ging wie das Original oder so dermaßen unkonventionell ist, dass man davon auf den ursprünglichen Satz schließen kann. Eben WEIL es so eine Floskel ist, geht letzteres eher nicht.
Aber da dir die Anspielung offensichtlich nicht auffiel, solltest du dich mit Kritik an der Sprachwahl vielleicht auch ein wenig zurückhalten. Du hast ja trotzdem einen ausreichend verständlichen Satz präsentiert bekommen. Vorher hätte ich sogar noch gesagt "Konnte man ja nicht wissen", aber dass selbst nach der Klarstellung keine Einsicht eintrat, ist dann doch bedenklich. -
Re: What were they thinking??
Autor: Kakiss 02.07.23 - 22:05
Sie haben sich wohl schlicht übernommen, schon bei der Ankündigung hatte ich durch ihre bisherige Bibliothek meine Bedenken, ob sie ein so schwieriges Thema in einem eher untypischen Szenario für sie veratbeitet bekommen.
Selbst Telltales ist nicht gleich auf Lizenzierung starker Marken übergegangen und ist dann auch eher im eigenen Genre geblieben.
Am Ende dann sogar eher Story mit Entscheidung statt "click and point".
Vielleicht musste sie aber auch einfach neues wagen, der Markt für Spiele wie Edna bricht aus, ist nicht der größte. -
Re: What were they thinking??
Autor: Tfis 03.07.23 - 09:55
Hauptsache Subventionen abgegriffen.
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Re: What were they thinking??
Autor: loktron 03.07.23 - 13:27
sovereign schrieb:
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> Legacyleader schrieb:
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> > Mir tun da echt die Mitarbeiter leid die diesen Kram umsetzen mussten,
> > genau wussten das das nix wird und man auf diese nicht gehört hat.
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> Ja es macht schon fassungslos, dass es wirklich jemand für eine gute Idee
> hielt, aus dieser Figur, die eigentlich niemand leiden kann und ein
> armseliges, aber gleichzeitig fieses Viech ist, ein Spiel zu machen. Ich
> glaube, das wäre auch bei einem "besseren" größeren Studio mit mehr Budget
> und Möglichkeiten ebenso ein Flop geworden.
na ziel erreicht. sie haben zu dem miefigen viech, das niemand leiden kann ein miefiges Spiel gemacht, das niemand leiden kann. Besser geht es nicht XD -
Re: What were they thinking??
Autor: seb86 03.07.23 - 13:56
Ich hab es direkt im Hirn schreien gehört.
What were they thinking :D -
Re: What were they thinking??
Autor: CS-Cmdr 03.07.23 - 14:15
Ich fand die Idee, ein Spiel über Gollum zu machen anfangs sehr spannend!
Endlich mal etwas anderes. Spiele, in denen ich einen tollen, strahlenden Helden spiele gibt es doch sowie schon genug. Man hätte daraus auch so viel machen können: Hinterhältige Schleich-Missionen, intrigantes Vorgehen, Survival-Aspekte,....
Leider wurde aus dem Potenzial nichts gemacht, aber die Grundidee war durchaus solide.



