1. Foren
  2. Kommentare
  3. Games-Forum
  4. Alle Kommentare zum Artikel
  5. › Day of the Tentacle: Das lustigste…

Schöner Artikel

  1. Thema

Neues Thema


  1. Schöner Artikel

    Autor: dantist 23.04.23 - 09:33

    DOTT steht bei mir auch ganz oben auf der Liste der Spiele, die ich gerne einmal wieder durchzocken würde. Zwei Tage Urlaub nehmen, Internet und Handy ausschalten, Lösungsbuch bereitlegen *hust* und in eines der besten Adventures aller Zeiten abtauchen.

  2. Re: Schöner Artikel

    Autor: violator 23.04.23 - 11:11

    Ich habs damals mit der neuen Grafik gespielt. Einfach weil die Animationen nicht so hakelig aussehen und weil die Steuerung besser ist. Zudem sieht man durch den Wegfall der Menüleiste mehr vom Bild.

  3. Re: Schöner Artikel

    Autor: Gaius Baltar 23.04.23 - 11:23

    Die animierten Zwischensequenzen sind in der neuen Fassung zudem auf das 16:9-Format erweitert worden. Die Zeichner/Designer haben sich Mühe gegeben und den Stil gut beibehalten.

  4. Re: Schöner Artikel

    Autor: Nasenbaer 23.04.23 - 18:54

    Zwei Tage? Meiner Meinung nach der einzige Nachteil an DOTT: die kurze Spielzeit von nur wenigen Stunden, sobald man es einmal durchgespielt hat. Die Rätsel sind so klasse, dass man sich auch nach Jahrzehnten zumindest noch Dunkel an den Lösungsweg erinnert. :D

  5. Re: Schöner Artikel

    Autor: Kakiss 23.04.23 - 19:40

    Nasenbaer schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Zwei Tage? Meiner Meinung nach der einzige Nachteil an DOTT: die kurze
    > Spielzeit von nur wenigen Stunden, sobald man es einmal durchgespielt hat.
    > Die Rätsel sind so klasse, dass man sich auch nach Jahrzehnten zumindest
    > noch Dunkel an den Lösungsweg erinnert. :D


    Kommt aufs eigene Erinnerungsvermögen an :P

    Habe das Spiel als Kind geliebt und auch regelmäßig durchgespielt, hatte dann doch 10 Jahre Pause seit meinem letzten Durchlauf und hab dann zirka fünf Stunden für den Durchlauf letztes Jahr gebraucht.

  6. Re: Schöner Artikel

    Autor: Sammie 23.04.23 - 20:37

    Hab das Spiel auch geliebt. Ich finds schade, dass das Adventure-Genre - vor allem auch in Verbindung mit gutem Humor nahezu ausgestorben ist. Lässt sich halt kaum Geld damit verdienen, im Vergleich zu Shootern und jeglichem anderen Content, wo man den Spielern nur mit Microtransaktionen das Geld aus der Tasche ziehen will.

  7. Re: Schöner Artikel

    Autor: JE 23.04.23 - 22:06

    Sammie schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hab das Spiel auch geliebt. Ich finds schade, dass das Adventure-Genre -
    > vor allem auch in Verbindung mit gutem Humor nahezu ausgestorben ist. Lässt
    > sich halt kaum Geld damit verdienen, im Vergleich zu Shootern und jeglichem
    > anderen Content, wo man den Spielern nur mit Microtransaktionen das Geld
    > aus der Tasche ziehen will.

    Thimbleweed Park (Humor)
    The Inner World 1 & 2
    Whispers if a Machine (Noir)
    Darkestville Castle
    Deponia 1-4

    Also, ein paar gibt es schon, auch aus der letzten Zeit

  8. Re: Schöner Artikel

    Autor: Nasenbaer 23.04.23 - 22:57

    "Edna bricht aus" war auch sehr lustig.

  9. Re: Schöner Artikel

    Autor: countzero 24.04.23 - 00:47

    Sammie schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Hab das Spiel auch geliebt. Ich finds schade, dass das Adventure-Genre -
    > vor allem auch in Verbindung mit gutem Humor nahezu ausgestorben ist. Lässt
    > sich halt kaum Geld damit verdienen, im Vergleich zu Shootern und jeglichem
    > anderen Content, wo man den Spielern nur mit Microtransaktionen das Geld
    > aus der Tasche ziehen will.

    Es gibt bergeweise gute Adventures von allen möglichen Indie-Entwicklern. Mich stört eigentlich nur, dass retro-futuristische Science Fiction mit Pixelgrafik sehr stark überreipresntiert ist.

    Wo du aber sicher Recht hast, ist die Sache mit dem Humor, humorvolle Adventures sind recht selten und bisher habe ich noch keines gespielt, dass wirklich an die LucasArts Klassiker herankommt. Tim Schafer macht zwar immer noch gute Spiele mit gutem Humor, aber ein Point-and-Click-Adventure hat er seit Broken Age glaube ich nicht mehr gemacht.

  10. Re: Schöner Artikel

    Autor: zAmAtScHa 24.04.23 - 07:32

    Hallo,

    auch ich habe "Der Tag des Tentakles schon mehrfach durchgespielt, zuletzt während des Corona-Lockdowns in der Remastered Edition. Beim Lesen des Artikels habe ich mich direkt wieder auf einer Zeitreise Toilette befunden und denke darüber nach am Wochenende ein weiteres Mal einzutauchen. Es ist ein wundervoller Artikel und ich kann in allen Punkten nur zustimmen. Wünsche allen einen guten Wochenstart. =)

  11. Re: Schöner Artikel

    Autor: ovbspawn 24.04.23 - 10:07

    "Book of unwritten Tales" fand ich auch klasse.
    Naja ist aber auch inzwischen schon recht alt ^^

  12. Re: Schöner Artikel

    Autor: narsah 24.04.23 - 11:55

    Finde ich auch, den Artikel zu Indy IV fand ich aber mit seinen Hintergrundinfos noch ein bisschen besser.

  13. Re: Schöner Artikel

    Autor: Potrimpo 24.04.23 - 19:55

    Retro-Futuristisch mit Pixelgrafik....

    Du musst auch Leute haben, die Freizeit haben und ihre persönlichen Ressourcen dafür opfern.

  14. Re: Schöner Artikel

    Autor: EdRoxter 27.04.23 - 16:41

    Ich hab als Kind tage- und wochenlang dran gesessen. Klar, das war auch der begrenzten Computerzeit geschuldet, die im Elternhaus Regel war, aber die damals 30 Minuten pro Tag hatten auch zur Folge, dass ich mich immer schon wie Bolle drauf gefreut habe, am nächsten Tag weiter zu spielen. (Mein Vater erzählte mir übrigens später einmal, dass es ihm wirklich schwer gefallen sei, meine Spielzeit mit LucasArts-Adventures damals derart zu begrenzen, weil er sich immer mal wieder dazu gesetzt und mitgerätselt hat, und Grafikadventures für das beste Gaming-Genre überhaupt gehalten hat.)
    Und natürlich war ich erst 6, und viele Rätsel waren für mich einfach verdammt schwierig zu erfassen - daher hab ich mit DOTT bestimmt 20-30 Stunden Spielzeit verbracht. War aber auch in Ordnung, weil es Spaß gemacht hat, auch einfach mal durch die diversen Szenerien zu wandern und die Gesamtatmosphäre auf sich wirken zu lassen, oder witzige Hintergrunddetails, in denen LucasArts ja auch immer groß war, zu entdecken. Das hab ich eigentlich nur bei Sam&Max:Hit the Road noch lieber getan, das Worldbuilding war einfach zu geil.

    ...ich glaub, jetzt hab ich Lust, mir mal alle Remasters, die es aus dieser Ära gibt, bei GOG zu kaufen. :)

  1. Thema

Neues Thema


Um zu kommentieren, loggen Sie sich bitte ein oder registrieren Sie sich. Sie müssen ausserdem in Ihrem Account-Profil unter Forum einen Nutzernamen vergeben haben. Zum Login

Stellenmarkt
  1. Resident Engineer (m/w/d)
    Delta Energy Systems (Germany) GmbH, Großraum Stuttgart
  2. Application Manager (w/m/d)
    ING Deutschland, Frankfurt am Main
  3. Koordinatorin / Koordinator (w/m/d) im operativen Betrieb der Rechenzentren
    Informationstechnikzentrum Bund (ITZBund), Bonn
  4. IT-Service Desk Manager und IT & OT -Device Administrator (m/w/d) Kennziffer 23/37 | Vollzeit
    SONAX GmbH, Neuburg an der Donau

Detailsuche


Golem pur
  • Golem.de ohne Werbung nutzen

Anzeige
Top-Angebote
  1. 105,90€ + 6,99€ Versand (Vergleichspreis 139,99€)
  2. 161€ (Angebot auch bei Saturn erhältlich. Vergleichspreis ca. 240€)
  3. 129€ (Bestpreis mit MediaMarkt & Saturn. Vergleichspreis 155€)
  4. 2.599€ (Vergleichspreis 2.999€)


Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Chocolatey, Scoop, Winget: Zentralisierte Paketverwaltungen unter Windows
Chocolatey, Scoop, Winget
Zentralisierte Paketverwaltungen unter Windows

Paketverwaltungen bilden unter Linux seit Jahrzehnten das Rückgrat bei der Installation neuer Software. Windows zieht nun nach und integriert ebenfalls zentralisierte Instanzen zur Verwaltung von Softwarepaketen.
Von Erik Bärwaldt

  1. Windows Protected Print Microsoft erklärt Details zu einheitlichem Drucksystem
  2. Microsoft Windows-Nutzer dürfen HP-Smart-Panne selbst ausbügeln
  3. Ungebetener Gast HP-App erscheint unerwartet auf Windows-Systemen

Super Mario 64 (1996): Als Mario die dritte Dimension eroberte
Super Mario 64 (1996)
Als Mario die dritte Dimension eroberte

Super Mario 64 ist ein Grund, warum das Nintendo 64 zum Erfolg wurde. Unser Golem retro_ zeigt, wie das Spiel ein ganzes Genre definierte.
Von Oliver Nickel

  1. Mega Man 2 (1988) Mega Man rockt

Zbox Pico PI430AJ: Flotter Mini-PC mit Solid-State-Kühlung
Zbox Pico PI430AJ
Flotter Mini-PC mit Solid-State-Kühlung

Die fast lautlosen Kühler von Frore Systems funktionieren gut. Mehr Leistung auf so kleinem Raum ist kaum möglich. Eine ARM-CPU wäre aber spannend.
Ein Test von Martin Böckmann