-
Was für ein Clickbait-Titel
Autor: DeckardCain 11.04.18 - 20:56
Nein, es ist nicht "das beste deutsche Spiel".
Es ist das Spiel was eine Gruppe von Leuten, die wahrscheinlich selber keine Spiele spielt, auf Grund von Kriterien, nach denen kein echter Computerspieler Spiele bewertet, ausgewählt hat.
Das hat genauso viel mit bestem Spiel zu tun, wie veganes fairgehandeltes und glutenfreies Knäckebrot mit dem besten Essen des Jahres zu tun hat.
Wieso veröffentlicht Golem das hier so absolut unreflektiert? Ihr macht euch genauso lächerlich, wie die Preisverleihung selbst. -
Re: Was für ein Clickbait-Titel
Autor: Anonymer Nutzer 12.04.18 - 07:50
Naja von Deutschland kann man in dem Bereich aber auch nichts erwarten. Allerdings gab es durchaus schon großartige deutsche Games. Zb die Gothic Reihe. Oder das schwarze Auge Serie.
Eigentlich müssten wir aber auch games hinbekommen von physik usw muss man heute so gut wie nichts mehr verstehen, da es so viele fertige Engines gibt. Die bringen schon fast alles mit.
Ich würde von einem "besten spiel" allerdings ein gutes matchmaking System erwarten. Modding sollte auch kein Problem sein. Aber Naja Wer weiß wonach die bewertet haben. -
Re: Was für ein Clickbait-Titel
Autor: quineloe 12.04.18 - 13:06
GnomeEu schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Oder das schwarze Auge Serie.
>
Ruhe Kinder, Opa erzählt vom Krieg.
Ernsthaft, du musstest hier gerade zwei Jahrzehnte zurück, das sagt alles. -
Re: Was für ein Clickbait-Titel
Autor: Anonymer Nutzer 12.04.18 - 16:57
quineloe schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> GnomeEu schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Oder das schwarze Auge Serie.
> >
>
> Ruhe Kinder, Opa erzählt vom Krieg.
>
> Ernsthaft, du musstest hier gerade zwei Jahrzehnte zurück, das sagt alles.
Drakensang ist von 2008, hab ich noch nichtmal durchgespielt, war aber ganz gut.
Allerdings hab ich ein paar Mods geschrieben in den letzten Jahren für moderne Games, und muss sagen, seit Unity und co ist das doch alles keine Rocket science mehr. Wir sind nur einfach zu faul was raus zu bringen.



