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"weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

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  1. "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: One Hit Kill 17.02.10 - 10:34

    aha aha, also in den höheren levelbereichen keine one hit instant kills mehr? das stimmt natürlich das macht den teenies keinen spaß. genausowenig wie quests lesen oder mal das questziel suchen oder überhaupt sich mal ein bisschen anstrengen müssen xD

  2. Re: "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: Neko-chan 17.02.10 - 10:38

    Deine Objektivität ist bewundernswerter weise so gut wie gar nicht vorhanden.
    Was an OneHit instantkills so toll sein soll, hab ich nie verstanden. Genauso wenig wie es manchen Spass machen kann eine halbe Stunde auf einen Trash-Mob einzuprügeln bevor er endlich tot umfällt.
    Ein Mittelding wäre nett. Die Gegner sollen nicht zu schnell und auch nicht zu langsam umfallen.

    Darum wurde hoffentlich die Klasse nochmal überarbeitet oder ersetzt.

  3. Re: "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: Kawumm 17.02.10 - 10:43

    Du bist es nur nichtmehr gewöhnt das Spieleentwickler das Spiel entwickeln und dann releasen, der trend ist ja aktuell genau anders rum. Wenn die Grafik steht wird released, gameplay und balance wird nachgepatcht oder gibts als dlc ~.~

    und ich seh auch den unterschied nich, einem machts mehr spaß 30 sekunden pro vieh zu kämpfen. andere mögen es halt 1 vieh pro sekunde zu killen aber daüfr halt 30. ergebniss is das das gleiche, jeder nach seinem gusto, wers nich mag spiel halt kein hack'n'slay.

  4. Re: "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: Floh 17.02.10 - 10:50

    Kawumm schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > und ich seh auch den unterschied nich, einem machts mehr spaß 30 sekunden
    > pro vieh zu kämpfen. andere mögen es halt 1 vieh pro sekunde zu killen aber
    > daüfr halt 30. ergebniss is das das gleiche, jeder nach seinem gusto, wers
    > nich mag spiel halt kein hack'n'slay.


    häh?

  5. Re: "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: Nekroamazonenpaladindruide 17.02.10 - 10:54

    Kawumm schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Du bist es nur nichtmehr gewöhnt das Spieleentwickler das Spiel entwickeln
    > und dann releasen, der trend ist ja aktuell genau anders rum. Wenn die
    > Grafik steht wird released, gameplay und balance wird nachgepatcht oder
    > gibts als dlc ~.~
    >
    > und ich seh auch den unterschied nich, einem machts mehr spaß 30 sekunden
    > pro vieh zu kämpfen. andere mögen es halt 1 vieh pro sekunde zu killen aber
    > daüfr halt 30. ergebniss is das das gleiche, jeder nach seinem gusto, wers
    > nich mag spiel halt kein hack'n'slay.

    Wenn man von einem Dutzend Monstern umzingelt ist (vielleicht noch als Nahkämpfer), dürften mehr als 90% aller Befragten froh sein, wenn diese Viecher instant bzw. in vertretbarer Zeit down gehen - auch auf höheren Leveln. Es sei denn Blizzard sieht für D3 jetzt auch vor, dass man sich die Gegner einzeln vornehmen soll, wie in WoW.

  6. Re: "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: Kawumm 17.02.10 - 10:55

    Er beschwert sich darüber das bei Diablo die Monster schnell sterben, meist nach einem Schlag und man nich 30 Sekunden an einem Vieh knüppelt bis es umfällt. Ich habe nur gesagt das es doch gleich ist bei du in 30 Sekunden 30 kleine Umhaust oder halt 1 großen. Einer freut sich wenn die ne tolle kombo machen kannst gegen riesenviecher. Andere mögen es halt mit einem Skill 30 Paar Zombiegedärme über den Bildschirm zu verteilen. Soll er halt kein Diablo spielen sondern Final Fantasy da haste längere Kämpfe.

  7. Re: "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: zoing 17.02.10 - 12:40

    Längere Kämpfe würden auch gar nicht zu Diablo passen, das wär ja wie Left4Dead mit 10 Zombies pro Level, wo man halt länger draufschiessen muss. Das wär auch totaler Käse.

  8. Re: "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: sorrow 17.02.10 - 12:43

    Nekroamazonenpaladindruide schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    < Es sei denn Blizzard sieht für D3 jetzt auch vor, dass man sich < die Gegner einzeln vornehmen soll, wie in WoW.
    Wenn ich mir die Videos ansehe sieht es wohl eher nicht so aus als würde man die einzeln niederstrecken :-)

    Bossgegner mal aussen vor.

  9. Re: "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: Wolf als Gast 17.02.10 - 15:28

    "Es sei denn Blizzard sieht für D3 jetzt auch vor, dass man sich die Gegner einzeln vornehmen soll, wie in WoW."

    Du spielst schon lange kein WoW mehr oder?

  10. Re: "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: tobisan 17.02.10 - 16:49

    @den über mir..

    ist es mittlerweile anders geworden und man kann mit nem schurken wirbelwind machen damit 10 gegner auseinander fallen oder macht der blizzard des zauberers jetzt mehr schaden :D ?

  11. Re: "weil der Charakter in den höheren Levelbereichen nicht sonderlich viel Spaß gebracht habe."

    Autor: schnief 18.02.10 - 11:19

    tobisan schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > @den über mir..
    >
    > ist es mittlerweile anders geworden und man kann mit nem schurken
    > wirbelwind machen damit 10 gegner auseinander fallen oder macht der
    > blizzard des zauberers jetzt mehr schaden :D ?


    http://de.wowhead.com/?spell=51723

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