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Weniger Flipper-Feeling
Autor: obermeier 07.05.16 - 11:52
Ich hoffe sie nehmen diesmal die 500 Marker raus, die in den letzten Teilen überall als Hilfestellung für den Spieler eingeblendet wurden. Ich habe mich gefühlt wie vor einem Flipperautomaten. Ich finde zu BF gehört auch das selbsständige Orientieren, die Möglichkeit sich zu verstecken und nicht nur das Unreal-mäßige Marker hinterher bunnyhoppen.
Aber die Casual-Fraktion braucht das halt um eine niedrige Einstiegshürde und schnelle Erfolgserlebnisse zu haben. :( -
Re: Weniger Flipper-Feeling
Autor: Suppenpulver 07.05.16 - 12:49
Dann solltest du mal einen Blick auf Arma werfen.
Das sollte deine Bedürfnisse erfüllen... -
Re: Weniger Flipper-Feeling
Autor: pseudonymer 07.05.16 - 12:56
Du hättest dich mal mit den erweiterten Einstellungen befassen sollen, es lässt sich alles individuell konfigurieren.
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Re: Weniger Flipper-Feeling
Autor: DeathMD 07.05.16 - 13:42
Naja, dann bist du bei den "großen" Shootern wohl falsch aufgehoben.
Wenn du es realistischer und mit mehr Teamwork willst:
1. WK:
http://store.steampowered.com/app/242860/
2. WK:
http://store.steampowered.com/app/1200/
http://store.steampowered.com/app/35450/
http://store.steampowered.com/app/91330/
http://store.steampowered.com/app/227940/
Kalter Krieg:
http://store.steampowered.com/app/65790/
Modern War:
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http://store.steampowered.com/app/393380/
http://store.steampowered.com/app/222880/ -
Re: Weniger Flipper-Feeling
Autor: kelzinc 07.05.16 - 14:57
obermeier schrieb:
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> Ich hoffe sie nehmen diesmal die 500 Marker raus, die in den letzten Teilen
> überall als Hilfestellung für den Spieler eingeblendet wurden. Ich habe
> mich gefühlt wie vor einem Flipperautomaten. Ich finde zu BF gehört auch
> das selbsständige Orientieren, die Möglichkeit sich zu verstecken und nicht
> nur das Unreal-mäßige Marker hinterher bunnyhoppen.
>
> Aber die Casual-Fraktion braucht das halt um eine niedrige Einstiegshürde
> und schnelle Erfolgserlebnisse zu haben. :(
die marker dienen der taktichen koordination und verwirren neueinsteigern die helfen denen nicht, und wenn die dich so stören schalte die doch einfach ab -
Re: Weniger Flipper-Feeling
Autor: pseudonymer 07.05.16 - 15:26
kelzinc schrieb:
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> obermeier schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Ich hoffe sie nehmen diesmal die 500 Marker raus, die in den letzten
> Teilen
> > überall als Hilfestellung für den Spieler eingeblendet wurden. Ich habe
> > mich gefühlt wie vor einem Flipperautomaten. Ich finde zu BF gehört auch
> > das selbsständige Orientieren, die Möglichkeit sich zu verstecken und
> nicht
> > nur das Unreal-mäßige Marker hinterher bunnyhoppen.
> >
> > Aber die Casual-Fraktion braucht das halt um eine niedrige
> Einstiegshürde
> > und schnelle Erfolgserlebnisse zu haben. :(
>
> die marker dienen der taktichen koordination und verwirren neueinsteigern
> die helfen denen nicht, und wenn die dich so stören schalte die doch
> einfach ab
Vergiss es. Er hat sich doch gar nicht wirklich damit beschäftigt. Bisschen bashen und fertig -
Re: Weniger Flipper-Feeling
Autor: Gucky 07.05.16 - 23:54
Seit wann gibt es Bunny Hopping in BF?
Außerdem gibt es Hardcore Mode ohne UI...man kann auch normal ohne Ui spielen, wenn man es in den eigenen Optionen einstellt. -
Re: Weniger Flipper-Feeling
Autor: ph0b0z 08.05.16 - 13:52
Die Marker ergeben doch inhaltlich Sinn, jeder Spieler kann andere Spieler für sein Team markieren. Wenn sich Soldaten nun mal mit einem HUD auf's Schlachtfeld begeben ist das doch sogar ganz realistisch? ;)
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Super! Ich freu mich.
Autor: matzems 08.05.16 - 16:26
Nach dem Hasenhüpfende Kopfschmerz Battlefront freue ich mich mal wieder auf ein pc spiel.
Amra ist eine super Idee, schlecht umgesetzt. Division wurde mir einfach zu arcarde farming lastig langweilig. Bin daher bei BF4 geblieben(von anfang an nur hardcore).
Der wechsel kommt also bei mir dieses jahr auf bf1. -
Re: Weniger Flipper-Feeling
Autor: S-Talker 09.05.16 - 09:04
ph0b0z schrieb:
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> Die Marker ergeben doch inhaltlich Sinn, jeder Spieler kann andere Spieler
> für sein Team markieren. Wenn sich Soldaten nun mal mit einem HUD auf's
> Schlachtfeld begeben ist das doch sogar ganz realistisch? ;)
Wozu noch Marker? Dank des Updates mit der nicht optionalen extrem sichtbaren Leuchtspur-Munition waren die Marker überflüssig - und BF4 auch. -
Re: Weniger Flipper-Feeling
Autor: obermeier 09.05.16 - 15:27
Ja, Arma mag ich auch sehr gern.
Ihr habt schon recht, ist etwas bashig mein Text. Kommt wohl daher, dass mich die Entwicklung der BF-Reihe ziemlich enttäuscht. Es geht eben zunehmend in Richung CoD, was für mich eine Casual-Variante von Counter Strike darstellt. Teamplay ist extrem in den Hintergrund getreten. Und auch die Idee des Teamplays mit verschiedenen Fahr- und Flugzeugen.
Was meinen Wunsch an ein zukünfitiges BF angeht: Ich finde Project Reality hat es mit seiner Mod für BF2 (gibt wohl auch neueres, hab ich aber noch nicht gespielt) ziemlich perfekt gemacht. Jeder Spieler hat einen Job, den er erfüllt. Also Fahrer, Pilot, Squad-Leader oder einfacher Soldat. Der Job hat ziemlich enge Vorgaben, was zu tun ist, dafür wird aber auch sehr schön im Team gespielt. Das macht dann richtig Spaß. Ordentlicher Voicechat, geplante Aktionen von allen gemeinsam durch strikte Hierarchien. Einfach ein klasse Spielerlebnis.
Ich kann die Entwicklung zu den Casual-Shootern aber auch verstehen, nicht jeder hat lust sich mehrere Stunden auf ein Spiel zu konzentrieren und evtl. noch Spiezelle Tastaturbelegungen für seinen Job auszudrucken. :D



