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Unmotiviertes Potential

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  1. Re: Unmotiviertes Potential

    Autor: Avarion 29.04.15 - 20:01

    exxo schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Mir persönlich ist es egal, das Spiel muss Spaß machen. Der reinen Lehre
    > nach sollten RPG aber möglichst viele Handlungs- und Entscheidungsspielraum
    > gewähren weil Pen and Paper RPG die Spieler auch möglichst wenig
    > einschränken, außer dass das Regelwerk in einem gewissen Maße beachtet
    > wird.

    Das habe ich bei Pen and Paper noch nicht so wirklich empfunden. Für gewöhnlich hat der Spielleiter eine Geschichte und die spielt er mit einem durch. Innerhalb der Geschichte erlaubt er sofern er gut im improvisieren ist einige Freiheiten aber die Geschichte selbst steht fest. Das ist noch extremer wenn er sich die Geschichte nicht selbst ausdenkt sondern ein Abenteuer gekauft hat und dieses spielt.

    Wenn der Meister nur eine sehr kleine Gruppe meistern ist es ja noch möglich das er auf die Wünsche der einzelnen eingeht aber ab drei / vier Leuten wird es zunehmend schwerer bis so circa ab sieben keiner meiner ehemaligen Spielleiter Extrawünsche akzeptieren konnte wenn er mit dem Abenteuer weiter kommen will.

  2. Re: Unmotiviertes Potential

    Autor: M.Kessel 30.04.15 - 09:18

    Spiel mal Daggerfall. Dagegen ist Morrowind Gold. Ich glaube so gut wie keiner der Spieler von Daggerfall hat jemals das Ende gesehen.

    Nur die ganz harten.

  3. Re: Unmotiviertes Potential

    Autor: M.Kessel 30.04.15 - 09:24

    Das habe ich als Spielleiter auch lernen müssen. Schmeiß die Geschichte erst mal weg, benutze sie nur, wenn die Spieler drüber stolpern, merke dir immer die Gegend, Landschaft, Geschichte.und existierende NPC. Und zwar gut.

    Streue Gerüchte aus, spiele kleine Situationen.

    Und dann lass die Spieler dahin gehen, wo sie hingehen wollen, machen was sie wollen..Letztendlich landen sie fast immer in deiner Geschichte. Man muß ein Netz auslegen, das die Spieler anspricht, und kein "hier geht es nicht weiter" Schild.

    Und wenn sie nicht in deiner Geschichte landen, hatten sie trotzdem Spaß.

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