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  5. › Dying Light 2: Stadtentwicklung…

Nun...

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  1. Nun...

    Autor: Peter Später 19.06.18 - 19:55

    über den Unsinn mit der individuellen Spielgestaltung und das jeder Spieler ein komplett anderes Erlebnis haben wird, kannst du höchstens noch12 Jährige hinterm Ofen hervorlocken. Was mich bei dem Spiel sehr abschreckt ist der so völlig zur Nebensache gewordene Zombiehorror. Der erste Teil ist so verdammt atmosphärisch und brutal (gruselig), da hatte man wirklich bei Einbruch der Dunkelheit, denn Nachts war es einfach mal stockduster und die Zombies aggressiver (+ Volatiles). Hier sehe ich nur was von anderen Menschen und wieder dieselbe, langweilige Prämisse, dass mit dem Fortschreiten der Apokalypse der Mensch der schlimmere Feind ist bla bla bla...

    Davon ab, ist es fraglich, ob es überhaupt in Dtl. erscheint.

  2. Re: Nun...

    Autor: demonkoryu 19.06.18 - 21:48

    Mal schauen. Ich lasse es mal auf mich zukommen. Man hat auch im Teil 1 sehr viel mit Menschen zu tun gehabt, konnte aber jederzeit die Safe Zones verlassen und auf Zombiejagd gehen. Sollte hier nichts anderes sein (hoffentlich).

  3. Re: Nun...

    Autor: Prypjat 20.06.18 - 07:55

    Es ist noch zu früh, um sich den Kopf darüber zu zerbrechen.
    Techland hat mit Dying Light gezeigt, dass sie es können und warum sollte es jetzt anders sein?
    Es steht ja noch nicht mal ein Releae Termin fest.

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