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Wie WoW
Autor: deus-ex 12.02.19 - 12:55
da gabe es auch immer kurz sehr viel Interesse wenn ein neuer Konkurrent am Markt erschien.
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Re: Wie WoW
Autor: nightmar17 12.02.19 - 14:08
deus-ex schrieb:
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> da gabe es auch immer kurz sehr viel Interesse wenn ein neuer Konkurrent am
> Markt erschien.
Also ist WoW Fortnite? -
Re: Wie WoW
Autor: Kay_Ahnung 12.02.19 - 14:18
Wobei WoW selbst in den besten Zeiten nicht einmal annähernd so viele Spieler hatten. WoW hatte zu Spitztenzeiten 12 Millionen Spieler und ende 2015 noch 5,5 Millionen Spieler:
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/208146/umfrage/anzahl-der-abonnenten-von-world-of-warcraft/
(Wobei man auch erwähnen muss das Fortnite/Apex Free-to-Play sind) -
Re: Wie WoW
Autor: Dermog 12.02.19 - 19:31
WoW hatte 12 Millionen aktive Abonnenten a ~13¤/Monat + Kaufpreis des Spiels.
Das ist schon ein gewaltiger Unterschied! -
Re: Wie WoW
Autor: |=H 13.02.19 - 07:16
In China hat das Abo sicher deutlich weniger gekostet, genauso wie das Spiel an sich.
Im Juli 2018 hatte Fortnite schon 1 Milliarde US$ Umsatz erwirtschaftet. Das ist auch kein Pappenstiel. -
Re: Wie WoW
Autor: Ipa 13.02.19 - 09:23
In China war WoW fast bis Cata wegen Zensur und Lizenzen noch auf dem TBC Stand, bis Blizzard endlich die Lizenz zum eigenen Spiel wieder bekommen hat. Deswegen spielten alle auf Taiwan Servern und dort kostet daß abo genauso viel, das Grundspiel ist jedoch kostenlos. Du kannst aber neben Gametime für 30-60 Tage auch Minuten kaufen.
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Re: Wie WoW
Autor: ImBackAlive 13.02.19 - 09:39
In China war das Abo-Modell bis 2016 auf Stunden basiert, nicht auf Monaten. Du kaufst dir also keinen Zugang für einen Monat, du machst es für X Stunden. Und dann kommt es sehr darauf an, wie viel du spielt.
Bis irgendwas um die 2014 rum, waren es umgerechnet ca $0,06/Stunde. Dann waren es bis 2016 $0.11/Stunde. Ab 2016 wurde dann auf monatlich umgestellt - seit dem kostet es $11/Monat.



