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Dann hat sich der Wechsel offenbar doch nicht gelohnt.
Autor: booyakasha 24.10.18 - 12:47
Das tut mir leid für sie.
Als sie damals von Ubisoft zu EA wechselte, dachte ich schon, war ich schon skeptisch.
Ich nehme an, dass es bei Ubisoft schon hart war, jedes Jahr aufs neue ein Game einer Franchise zu lancieren, dass eigentlich nicht mehr der ursprünglichen Idee entsprach.
Und nun bei EA, wo Ideen und Entwickler schneller auf Strasse landen, als E3-Teaser angefertigt werden können, war der Druck vermutlich noch grösser und die Freiheiten noch geringer.
Ich wünsche mir für Jade, dass sie den Lead bei einem kleineren, evtl sogar bei einem Indi-Entwicklerstudio erhält und sich da zurück zu AAA arbeitet. -
Re: Dann hat sich der Wechsel offenbar doch nicht gelohnt.
Autor: Trockenobst 24.10.18 - 16:19
booyakasha schrieb:
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> Ich wünsche mir für Jade, dass sie den Lead bei einem kleineren, evtl sogar
> bei einem Indi-Entwicklerstudio erhält und sich da zurück zu AAA arbeitet.
Was man so liest, hat EA Motive schon eine ziemlich lange Pipeline. Das erste große neue Spiel soll erst 2021 kommen. Viele spekulieren darauf, dass sie eine neue Engine bauen, damit man große Multiplayer hinbekommt (mehr als 200 Leute).
Wenn man bedenkt dass Jade eigentich eine Designerin ist, kann es einfach daran liegen dass nun für Jahre Technik gekloppt werden soll. Und sie will keine Technik managen, dass ist langweilig.
Mal sehen ob sie bei einem AA+ Studio anheuert, wo man schneller Spiele in den Markt bringt.



