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Und die Steuerung?

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  1. Und die Steuerung?

    Autor: igor37 05.03.15 - 09:08

    Klar, das Spiel unterstützt grundsätzlich auch den Xbox360-Controller. Aber ich habe schon genug Leute im offiziellen Forum gesehen die sich da über zu wenige belegbare Tasten beklagten, ich selbst hatte größte Mühe bei einem durchschnittlichen Schubregler + Joystick die absolut wichtigsten Funktionen zu belegen.

    Die Konsolenspieler dürfen sich also freuen, von jedem PC-Spieler mit Maus+Tastatur oder Joystick gnadenlos auseinandergenommen zu werden. Spätestens auf größere Distanzen trifft man mit dem Gamepad nichts mehr.

  2. Re: Und die Steuerung?

    Autor: Anonymer Nutzer 05.03.15 - 09:39

    Die Spieler werden ohnehin nicht vermischt. Die Xbox One Spieler werden wohl wie üblich bei Xbox Live unter sich sein und die PC Spieler fliegen auf den PC Servern umher.

  3. Re: Und die Steuerung?

    Autor: Motte 05.03.15 - 10:18

    igor37 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Klar, das Spiel unterstützt grundsätzlich auch den Xbox360-Controller. Aber
    > ich habe schon genug Leute im offiziellen Forum gesehen die sich da über zu
    > wenige belegbare Tasten beklagten, ich selbst hatte größte Mühe bei einem
    > durchschnittlichen Schubregler + Joystick die absolut wichtigsten
    > Funktionen zu belegen.
    >
    > Die Konsolenspieler dürfen sich also freuen, von jedem PC-Spieler mit
    > Maus+Tastatur oder Joystick gnadenlos auseinandergenommen zu werden.
    > Spätestens auf größere Distanzen trifft man mit dem Gamepad nichts mehr.

    So ganz stimmt das ja nicht. Elite ist kein FPS.

    Mit Mouse+Tastatur ist man schon mal gut gerüstet. Kann prima zielen, aber nur mässig fliegen.
    Mit einem HOTA ist das ganze zwar optisch sehr realistisch, aber die Flugsteuerung ist durch den lateralen Schub auch nicht der Knaller. Dazu sind viele Buttons einfach ungewöhnlich zu erreichen.
    Mit 2 Flightsticks wird das ganz schon sehr perfekt - aber der Platzverbrauch auch sehr hoch. Vor allem kenne ich keinen Stick bei dem man mit dem Daumen (o.ä.) den Schub kontrollieren kann.
    Aktuelle fliege ich am PC mit einem PS4 Controller. Alle wichtigen Buttons lassen sich mappen und bedienen. Mit 2 Sticks kann ich perfekt den Schub regulieren, außer für die X-Achse und den benötigt man nur bei der Landung. Zielen lässt sich damit genauso gut oder schlecht wie mit einem HOTA oder 2 Flightsticks. Allerdings ist die Bedienung wesentlich bequemer, da man sich gemütlich in den Sessel oder auf die Couch lümmeln kann. Der einzige echte Nachteil ist auch hier der Schub.

    Aber eine perfekte Bedienung würde sich nur mit Fußpedalen und 2 Flightsticks einstellen... was zumindest für mich @home wesentlich zu aufwändig ist.
    Von daher hat sich der Controller als Preis-Leistungs- und Ergonomie-Knaller erwiesen :)

  4. Re: Und die Steuerung?

    Autor: theWhip 05.03.15 - 10:21

    Vllt. haut wer ein Hotas für ne Konsole raus...

  5. Re: Und die Steuerung?

    Autor: RedRanger 05.03.15 - 10:31

    theWhip schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Vllt. haut wer ein Hotas für ne Konsole raus...

    Gibt es längst. T-Flight Hotas X. Ein guter Einsteiger-Hotas bzw. Hotas für Gelegenheits-Piloten.

    Habe ich selber um damit ED und Star Citizen zu spielen. Anspruchsvolle Simulationspiloten werden natürlich eher was in der 300-Euro-Klasse und höher bevorzugen, aber das ist für die meisten Spieler einfach nur Overkill.

    Wegen Platzmangel muss ich den Hotas aber immer wegpacken und rausholen, deshalb spiele ich mittlerweile SC und ED wieder mit Maus+Tastatur. Da ist vielleicht das Fluggefühl nicht so intensiv, aber sie lassen sich trotzdem gut steuern.

  6. Re: Und die Steuerung?

    Autor: vulkman 05.03.15 - 10:49

    Also ich hab E:D am Anfang mit 360 Controller gespielt, hat super funktioniert, Tasten kein Problem weil so gut wie alles über die Menüs geht, aber die Präzision der Sticks ist für non-gimballed Waffen einfach zu schlecht gewesen, drum hab ich auf nen X52 umgestellt.

    Wenn die Xbone-Version aber nen Aim-Assist bekommt, wie das bei Konsolen-FPSen ja auch üblich ist, ist das ebenfalls kein Thema.

    UND aktuell wird die Methode, auf Knopdruck ein Kreismenü einzublenden, in dem man mit dem Stick ein Item auswählt, überhaupt nicht genutzt, weil das Spiel nicht auf Controller optimiert ist. Damit kannst Du jeden Knopf nicht nur doppelt sondern 10-fach belegen, ohne dass es großartig anstrengend wird.

    Also am Controller wird's sicher nicht scheitern.

    Trotzdem bin ich ein bisschen traurig, weil ich mir sehr wohl seit Launch eine Konsolenversion wünsche, ist einfach viel bequemer als der PC-Scheiß, aber ich hab, wie die meisten, ne PS4 und werd mir sicher für E:D keine Xbone kaufen, hab mir ja schon nen PC dafür gekauft... ;)

  7. Re: Und die Steuerung?

    Autor: igor37 05.03.15 - 12:59

    Sicher? Bisher hatte Frontier Developments immer den Standpunkt dass die simulierte Galaxis ach so aufwändig wäre, womit auch der fehlende Offline-Modus begründet wird.

  8. Re: Und die Steuerung?

    Autor: igor37 05.03.15 - 13:07

    Motte schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > So ganz stimmt das ja nicht. Elite ist kein FPS.

    Man sieht alles in der First Person-Perspektive und ballert zwischendurch auf andere Raumschiffe...

    > Mit Mouse+Tastatur ist man schon mal gut gerüstet. Kann prima zielen, aber
    > nur mässig fliegen.

    Mäßig fliegen? Der einzige Grund warum ich mit dem Hotas unterwegs bin ist die Immersion und bequemere Bedienung, mit Maus+Tastatur bin ich aber noch viel präziser und in allen Bereichen.

    > Mit einem HOTA ist das ganze zwar optisch sehr realistisch, aber die
    > Flugsteuerung ist durch den lateralen Schub auch nicht der Knaller. Dazu
    > sind viele Buttons einfach ungewöhnlich zu erreichen.

    Ich verstehe da dein Problem nicht, ich kann bis auf ein paar Details auf der Galaxiekarte ALLES problemlos und flüssig mit dem Hotas steuern, auch sämtliche Schubdüsen. Ich habe dazu auch fast die komplette Standardkonfiguration überschrieben, die war für mich unbrauchbar.

    > Vor allem kenne ich keinen Stick bei dem man
    > mit dem Daumen (o.ä.) den Schub kontrollieren kann.

    Viele Joysticks haben oben einen Knubbel mit dem man in 4 Richtungen steuern kann, ursprünglich fürs Umsehen im Cockpit gedacht, aber für Steuerung von Raumschiffsantrieben genauso gut geeignet.

    > Zielen lässt sich damit genauso gut oder schlecht wie mit einem HOTA oder 2
    > Flightsticks.

    Du kannst Ziele auf 2km Entfernung ohne gimballed-Waffen verlässlich treffen? Beeindruckend.

  9. Re: Und die Steuerung?

    Autor: Hotohori 05.03.15 - 15:34

    igor37 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Sicher? Bisher hatte Frontier Developments immer den Standpunkt dass die
    > simulierte Galaxis ach so aufwändig wäre, womit auch der fehlende
    > Offline-Modus begründet wird.

    Er sagte nicht, dass es nicht ohne Server laufen wird. Aber MS ist mit ihrem XBox Live Netzwerk ziemlich starrsinnig was Plattform übergreifendes Spielen geht und lässt dieses einfach nicht zu. Sprich ED wird auf XBox One einfach ihre eigene Server bei MS haben.

  10. Re: Und die Steuerung?

    Autor: igor37 05.03.15 - 15:41

    vulkman schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wenn die Xbone-Version aber nen Aim-Assist bekommt, wie das bei
    > Konsolen-FPSen ja auch üblich ist, ist das ebenfalls kein Thema.

    Hat aber auch die PC-Version in einem kleinen Umfang. Selbst die fixierten Waffen passen das Fadenkreuz ein paar Pixel weit ans Ziel an, was man vor allem bemerkt wenn man Subsysteme anvisiert.
    Vielleicht bohrt man dieses Feature für Konsolen noch ein wenig auf, wer weiß.

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