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Gut und schlecht gleichzeitig
Autor: JouMxyzptlk 24.07.23 - 19:21
Das Spiel sieht gut aus, aber es ist schon wieder so ein crafting-Spiel.
Ressourcen sammeln, veredeln, Häuschen bauen, Monster kämpfen, farmen - Tiere zähmen und züchten geht bestimmt auch.
Der Nebel des Grauens scheint das einzige Merkmal zu sein. Und wo ist sonst die Innovation? -
Re: Gut und schlecht gleichzeitig
Autor: Avarion 25.07.23 - 07:54
Find ich gut. Werde das Spiel im Auge behalten.
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Re: Gut und schlecht gleichzeitig
Autor: tomatentee 25.07.23 - 09:04
JouMxyzptlk schrieb:
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> Das Spiel sieht gut aus, aber es ist schon wieder so ein crafting-Spiel.
> Ressourcen sammeln, veredeln, Häuschen bauen, Monster kämpfen, farmen -
> Tiere zähmen und züchten geht bestimmt auch.
> Der Nebel des Grauens scheint das einzige Merkmal zu sein. Und wo ist sonst
> die Innovation?
>
Wenn die Basis gut umgesetzt ist, sich gut anfühlt und motivierend ist, brauche ich kein "Killerfeature". -
Re: Gut und schlecht gleichzeitig
Autor: Hotohori 25.07.23 - 11:08
tomatentee schrieb:
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> Wenn die Basis gut umgesetzt ist, sich gut anfühlt und motivierend ist,
> brauche ich kein "Killerfeature".
+1
Außerdem sind klar die Voxel hier das Killerfeature. Das scheint hier richtig gut umgesetzt worden zu sein. Auch das man NPCs Häuser bauen kann empfinde ich wirklich gut, weil oft gibt es das Problem in solchen Spielen, dass man zwar Gebäude baut, die auch schön aussehen, aber keinen Nutzen haben, weil sie einfach unbewohnt sind.
Das sind doch ein paar nette Sachen, das Spiel hat jedenfalls direkt mein Interesse geweckt, mal im Auge behalten.



