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Das Targetrendering war ja auch supercool...

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  1. Das Targetrendering war ja auch supercool...

    Autor: xmaniac 13.01.17 - 17:59

    ...weil sich die Bots immer entsprechend der tatsächlichen Richtung des Schwerpunkts so gelehnt haben, dass wenigstens die Richtung der Schwerkraft stimmt! Dadurch hätte es wenig Motion-Sickness gegeben. Der Winkel der tatsächlichen Schwerkraft (nach unten) stimmt dank dieses Tricks mit der Optik überein.

    Das Spiel selbst war dann eine lahme Kröte mit gurkig schleichenden Bots die sich nicht eingelehnt haben...

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