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Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: Romanova 22.02.10 - 13:13
Warum gehen die Entwicklerstudios pleite? Beispiel: hab gerade ein vor kurzem sauteuer gekauftes Spiel unter Win 7 installiert. Funzt nicht. Ursache ist ein ominöser, bisher für mich unbekannter Kopierschutz, den Win7 offensichtlich blockt. Unter XP lief das dagegen noch. Der Kompatibilitätsmodus läßt sich unter Win7 dafür nicht nutzen. Hersteller Koch Media auf die Abschussliste gesetzt. Fertig! Das Spiel wandert in den Müll! Das ist zwar womöglich noch kein Beschiss am Kunden, wohl aber kurzsichtig.
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Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: undwennschon 22.02.10 - 13:20
Lamentier hier nicht so rum, zieh dir aus dem Web nen Keks und ersetze die EXE/DLL Dateien. Dann läuft es garantiert genauso wie es soll. Koch Media ist bekannt für so einen unausgegorenen Dreck, die setzen gerne Alpha-Versionen von Securom & Co. ein.
In Zukunft also bevor der Blutdruck auf 220 geht: Crack drüber, fertig. -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: Gemawoandershin 22.02.10 - 14:22
Genau das führt dazu das die firmen pleite gehen.
Gängelung durch unfertige Kopierschutzmassnahmen die dazu führen, das man diese umgehen muss, will man sein legal erworbenes Produkt ohne CD und Rotz spielen.
Da überlegt man sich gleich mehrmals, warum man dafür Geld ausgegeben hat. -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: nicht ganz richtig 22.02.10 - 14:30
und was genau hat das mit einem mmo zu tun?
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Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: Seradest 22.02.10 - 14:37
Weil MMOs alle so hart kopiergeschützt werden (insbesondere die Abo-Titel) hat das relativ wenig damit zu tun.
Ein völlig unseriöses Projektmanagement ist da eher ein Grund. Viele MMOs sollen heute in 2 oder 3 Jahren zusammengeflickschustert werden. Absolut nicht glaubwürdig! Dass dann nach 3 Jahren das Geld ausgeht ist nicht selten und auch kein Wunder. Überhaupt dass jeder noch so kleine Publisher MMOs entwickeln lassen muss ist nicht besonders weitsichtig und zeigt deren völlige Fehleinschätzung was Kosten und Risiken angeht. -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: Sir Richfield 22.02.10 - 15:56
Jupp, die sehen nur "Lizenz + WoW = KOHLE!!!".
Dass Lizenzen immer mehrere Probleme haben und WoW schon ein ziemliches Phänomen ist, das man entweder gar nicht oder nur unter massiven Einsatz von Geld kopieren kann, DAS wollen die Shareholder nicht sehen. -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: Stimme der Datenschutzerklärung 22.02.10 - 16:36
Aber wenn du das Spiel doch Original gekauft hast, darfst du den Crack ja einsetzen oder sehe ich das falsch?
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Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: QDOS 22.02.10 - 16:42
ne Crack ist auch illegal, wenn du das Spiel gekauft hast...
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Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: Nolan ra Sinjaria 22.02.10 - 16:44
Naja aber die rechtlichen Konsequenzen (Verpflichtung zur Entfernung des Cracks) sind doch recht überschaubar und wo kein Kläger, da kein Richter...
Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare... -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: EronX 23.02.10 - 00:58
Ehrlich gesagt, verstehe ich diesen Hype um MMO's schon etwas. Jeder spürt, dass da was ist. Ich meine, ein Bedürfnis danach, mit anderen zusammen in seiner Freizeit eine schöne, aufregende, abwechslungsreiche und herausfordernde Zeit zu verbringen. Sie bemerken, dass WOW- die Lebensspanne seines Spiels ins unendliche treibt und seine Cash-Cow melkt. Sie bemerken aber auch, dass zahlreiche Spieler gelangweilt sind und mal etwas "neues" ausprobieren wollen.
Das Ergebnis der Analyse der Hersteller geht aber dabei in eine falsche Richtung. Was für visionslose Manager müssen da am Hebel sitzen, die da entscheiden, "...machen wir doch WOW einfach nach und nennen das ganze mal 'tausendster Versuch, WoW Kunden abzuwerben'".
Bullshit.
Sorry. Aber so ist es meiner Meinung nach. Ich bräuchte nur 10-15 Programmierer und etwas Zeit, und würde wahrscheinlich ein innovativeres und erfolgreicheres Spiel auf den Markt bringen, als der gesamte Softwaremüll der letzten 5 Jahre (im MMO-Bereich) es tun konnte.
Ehrlich gesagt hab ich da auch schon eine Idee! Erklärt sich jemand bereit für die nächsten 3-4 Jahre für mich ohne Endgeld zu arbeiten? Hey, dafür müsst ihr nach einem Erfolg in eurem Leben nie wieder arbeiten. Versprochen, wir stellen auch eine heiße Braut als Sekretärin ein ;-) -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: game-fan 23.02.10 - 01:27
Die Freizeit-teams für freie Spiele lösen sich dann oft im Streit auf.
Das Ziel ist möglichst hohe Unabhängigkeit der Entwicklung davon, das einer aussteigt.
Von daher müsste immer das Drehbuch beispielsweise eines Adventures fertig sein. Verbesserungen kann man dann später machen.
Hier gab es ja die Meldung bei einen Spiel, das ständig die Story verändert werden würde. Ich glaube es war irgendein May Payne Fortsetzungsspiel.
Mit einem "festen" Drehbuch kann jeder einen anderen Level oder Raum designen usw. und von den anderen lernen usw.... .
Dazupacken und ändern kann man später wenn man will oder jemand eine bessere Idee hat.
Aber auf dem Level funktioniert Enwickeln bei Hobby-Entwicklern und Profi-Entwicklern leider nicht.
XP/eXTreme-Programming erlaubt dem Kunden, das er seine Anforderungen ändert. Aber er muss es auch bezahlen. Daher organisiert man sich dort anders, als wenn in Stein gemeisselt schon alles klar ist.
Und Engines usw. gibt es ja. Für Einzelspiele oft wohl evtl auch kostenlos. Bei MMOs weiss ich es nicht.
Vieles muss man ja eigentlich nicht doppelt und dreifach selber programmieren. -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: Skeeve 23.02.10 - 18:09
Tja, das Problem ist nur, das "Links" neben den Keksen auch ganz neue "Packungen" liegen, die man mal probieren könnte.
Somit ist die Versuchung groß, wenn man schon mal in der Küche ist, auch die anderen Sachen anzutesten, "bevor man sie kauft" .......
... Und schon verkauft der Hersteller ggfls. eine Packung Kekse weniger, weil der Kunde den "faden Geschmack" oder das "einfache Rezept" schlecht findet.
Erschwerend kommt dann noch hinzu, das diese "Vortester" auch noch die Frechheit besitzen, ihr persönliches Netzwerk nutzen, um vor der Kekspackung zu warnen. ..... -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: QDOS 23.02.10 - 22:57
das ist die einzige "Konsequenz"?
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Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: QDOS 23.02.10 - 23:02
game-fan schrieb:
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> Vieles muss man ja eigentlich nicht doppelt und dreifach selber
> programmieren.
Man würde ich mich freuen, wenn des endlich mal alle kapieren würden, dass keinem geholfen ist, wenn man das 400. mal das Rad neu erfindet... -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: Nolan ra Sinjaria 23.02.10 - 23:52
wenn sich mittlerweile nix geändert hat schon. aber wie gesagt: wer will dich dafür vor gericht zerren, wenn du auf deinem rechner ne datei austauschst, wenn du damit nicht online spielst oder ähnliches
Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare... -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: PullMull 24.02.10 - 02:13
>Sorry. Aber so ist es meiner Meinung nach. Ich bräuchte nur 10-15 Programmierer und etwas Zeit, und würde wahrscheinlich ein innovativeres und erfolgreicheres Spiel auf den Markt bringen, als der gesamte Softwaremüll der letzten 5 Jahre
gedankengänge wie diese sind es wohl eher die dafür verantwortlich sind das es viele Spiele nicht zu Release scgaffen.
da finden sich ein paar Programmierer zusammen die sich für Pc Götter halten, die glauben alles besser zu können, erzählen ihrem Geldgebern alles mögliche, so nach dem Motto : WOW? können wir auch aber bessergrößerschöner und das gaaanz schnell und gaaanz billig.
und was passiert? realität, das passiert.
plötzlich merken diese schlauköpfe dann das das alles doch nicht so einfach ist, soschnell geht, und so billig wird wie geplannt.
das merken auch die geldgeber, springen ab, und schon ist ein neues startup unternehmen pleite. -
Re: Hier die Antwort warum die alle pleite machen
Autor: EronX 24.02.10 - 04:53
PullMull schrieb:
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> gedankengänge wie diese sind es wohl eher die dafür verantwortlich sind das es viele Spiele nicht zu Release scgaffen.
>
> da finden sich ein paar Programmierer zusammen die sich für Pc Götter
Ja hast ja recht...
Aber in letzter Konsequenz würde das bedeuten, dass niemand mehr was ausprobieren soll, da es ja eh scheitern wird. Und du hast recht, ich bin kein PC-Gott.
Und dennoch: Mein Spielekonzept, wäre der Kracher ;-) Ob es machbar ist, keine Ahnung. Ob es viele Leute kaufen würden, auch keine Ahnung. Aber so ist es halt, man weiß es nie vorher. Deshalb nur Mut. Oder hättet ihr 2000 jemals gedacht, dass Goggle, Yahoo vom Thron holen könnte. Es ist kein Naturgesetz, dass WoW das populärste MMO ist.



