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lol

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  1. lol

    Autor: lolasdasd 22.02.10 - 12:54

    Ganz ehrlich, klingt nach Trollposting, aber gibt es mehr dazu zu sagen? Man weiß nicht mehr ob man lachen oder weinen soll.

    Was war diesmal Schuld? Schlechte Entwickler, zu hohe Lizenzgebühren, zu wenig interessierte Geldgeber oder fällt einem nach der ewig langen Entwicklung ein das die Zielgruppe vielleicht gar nicht groß genug ist um rentabel zu sein, wenn Warhammer(!) schon scheitert? Oder ist der Chef jeden Monat mit einem anderen Auto vorgefahren?

    Würde mich ehrlich mal interessieren.

    Grüße,
    mit einem lachenden und einem weinenden Auge

  2. Re: lol

    Autor: Cool Face 22.02.10 - 12:59

    Dein Auge kann Lachen? Ich würde dir dringend raten zum Artzt damit zu gehen!

  3. Re: lol

    Autor: IhrName9999 22.02.10 - 13:04

    > oder fällt einem nach der ewig langen
    > Entwicklung ein das die Zielgruppe vielleicht gar nicht groß genug ist um
    > rentabel zu sein, wenn Warhammer(!) schon scheitert?

    Warhammer war von Anfang an zum Scheitern verurteilt - ich kann das glaube ich als Betatester zurecht behaupten. Zuerst waren alle in "olololWarhammerwiegeil!!!!"-Stimmung, dann kam die "ja hier und da is schon was von WoW kopiert aber ansonsten isses geil..." und zuletzt "Das ist ein 1:1-WoW-Klon". Letzteres sagte ich mir übrigens nach 1 Woche Spielzeit auch ... Kiddies kapieren das eben nicht ganz so schnell, da müssen erstmal die besten Items geholt werden um mit dem Denken beginnen zu können. Wer andere Spiele _nur_ kopiert hat automatisch verloren - eine wichtige Lektion für die Hersteller.

  4. Re: lol

    Autor: lolsadsadsad 22.02.10 - 13:12

    Ich glaube Dir irgendwie nicht, denn von WoW war so gut wie gar nichts geklont. es war eher eine DaoC Adaption mit neuer Grafik.

    IhrName9999 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > > oder fällt einem nach der ewig langen
    > > Entwicklung ein das die Zielgruppe vielleicht gar nicht groß genug ist
    > um
    > > rentabel zu sein, wenn Warhammer(!) schon scheitert?
    >
    > Warhammer war von Anfang an zum Scheitern verurteilt - ich kann das glaube
    > ich als Betatester zurecht behaupten. Zuerst waren alle in
    > "olololWarhammerwiegeil!!!!"-Stimmung, dann kam die "ja hier und da is
    > schon was von WoW kopiert aber ansonsten isses geil..." und zuletzt "Das
    > ist ein 1:1-WoW-Klon". Letzteres sagte ich mir übrigens nach 1 Woche
    > Spielzeit auch ... Kiddies kapieren das eben nicht ganz so schnell, da
    > müssen erstmal die besten Items geholt werden um mit dem Denken beginnen zu
    > können. Wer andere Spiele _nur_ kopiert hat automatisch verloren - eine
    > wichtige Lektion für die Hersteller.

  5. Re: lol

    Autor: Baba 22.02.10 - 13:18

    IhrName9999 schrieb:
    -------------
    > können. Wer andere Spiele _nur_ kopiert hat automatisch
    >verloren eine wichtige Lektion für die Hersteller.

    Erstmal geht es den meisten MMORPG Entwicklern doch seit dem
    Boom von WoW nur um eins: Geld verdienen.

    Blizzard will auch Geld verdienen, aber der erste Punkt war bei denen immer erstmal Spielspass. Mit Spielspass kommt dann schon das Geld.

    Bei den meisten Buden ist es umgekehrt: man will Geld verdienen. Und dann denkt man sich irgendwie den Spielspass aus. Aber wie man sieht: das ausdenken funktioniert nicht, sehr häufig nicht.

    Deswegen gibt es bei den Action Games inzwischen 10 Clones von God of War, bei einem aktuellem 3d-Shooter wurde sogar ohne mit der Wimper zu Zucken mitten drin erst Portal und dann Deus Ex geklaut. (Das war wohl dem Outsourcing nach China zu verdanken,
    dass die keine Ideen haben ist schon länger klar).

    Mich ärgert es zunehmend, dass irgendwelche komischen Buden sich ohne Plan und ohne Idee Lizenzen schnappen - und dann nur Müll dabei rauskommt.

    Stargate Worlds hätte auch "Nicht"-Fans erreicht, weil es kaum Scifi MMPOrgs gibt. Mit einer vernünftigen größeren Story und
    entsprechenden designten Einsätzen gibt es in dem Universum genug Spass.

    Aber sich gegen ein Bollwerk wie das Star Trek zu stellen, braucht man offensichtlich mehr Plan, mehr Skill und auch mehr Geld als diese komischen Buden haben. EIGENEN Spielspass zu
    finden ist eben 30% des Jobs. Das darf man aber vielen nicht zu
    laut sagen, sonst werden die Böse - oder klauen WoW.

    Baba

  6. Re: lol

    Autor: IhrName9999 22.02.10 - 13:45

    lolsadsadsad schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ich glaube Dir irgendwie nicht, denn von WoW war so gut wie gar nichts
    > geklont. es war eher eine DaoC Adaption mit neuer Grafik.

    Ich glaube dir irgendwie nicht (KEIN KOMMA) denn von WoW war so gut wie gar nichts geklont. Es war eher eine Ultima Online Adaption mit neuerER Grafik, in 3D

    Ich glaube dir irgendwie nicht (KEIN KOMMA) denn von WoW war so gut wie gar nichts geklont. Es war eher eine Pacman Adaption mit neuerER Grafik, in 3D und nem Skilltree

    Ich glaube dir irgendwie nicht (KEIN KOMMA) denn von WoW war so gut wie gar nichts geklont. Es war eher eine Pong Adaption mit neuerER Grafik, in 3D, nem Skilltree und mehr als einem Einzigen Ziel

    Ich glaube dir irgendwie nicht denn von <beliebiges Spiel> war so gut wie gar nichts geklont. Es war eher eine <beliebiges Spiel> Adaption mit <Differenz zur Basismenge>



    3 mal bearbeitet, zuletzt am 22.02.10 13:49 durch IhrName9999.

  7. Re: lol

    Autor: Treadmill 22.02.10 - 13:53

    Also was mir da jetzt vor kurzem aufgefallen ist, ich spiele ja gerne mal ein wenig Hack 'n' Slay zwischendurch. Momentan öfter mal Titan Quest. Im Grunde genommen unterscheidet sich das Spiel eigentlich nur minimal von WoW ;) Man rennt herum, schnetzelt alles, das nicht bei drei auf den Bäumen ist, lootet, erfüllt "bring mir Item x", "töte alle y"- Quests. Genau darum dreht sich doch eigentlich fast jedes Spiel, Sammeln und Jagen :)
    WoW habe ich mal zwei Wochen getestet, fand ich nervig, EVE habe ich eine Weile gespielt, hat mich dann auch angeödet. Momentan spiele ich keine MMORPGs. Wer aktiv WoW spielt, der ist dann wohl auch schon mit MMORPGs bedient und wenn dann ein Hersteller nur die Stargate-Lizenz nimmt und bis auf Namen und Grafik alles andere adaptiert, wer soll das dann spielen, ausser Hardcore-Fans? Die von WoW Gelangweilten schwappen vielleicht mal rüber, sehen, dass da auch nicht viel Anders ist als bei WoW und kehren wieder dazu zurück. Dann spielen es immer weniger Leute, bis es dann wieder als gescheitert gilt.

  8. doch Komma

    Autor: Nolan ra Sinjaria 22.02.10 - 13:55

    Sagt dir das Stichwort Satzverbindung etwas?

    Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...

  9. Re: lol

    Autor: wrong 22.02.10 - 13:58

    IhrName9999 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > (KEIN KOMMA)

    Wohl Komma. ;-)

  10. Re: lol

    Autor: IhrName9999 22.02.10 - 14:03

    > Wer aktiv WoW spielt, der ist dann wohl auch schon mit MMORPGs
    > bedient und wenn dann ein Hersteller nur die Stargate-Lizenz nimmt und bis
    > auf Namen und Grafik alles andere adaptiert, wer soll das dann spielen,
    > ausser Hardcore-Fans?

    Jeder, denn Spielspaß wird nicht einzig und Allein durch die SUMME der Neuerungen sondern auch sehr stark von der QUALITÄT eben Jener definiert - hat man GARkeine Neuerungen so trifft deine Analyse zu. Dass man aber durchaus interessante Neuerungen bringen kann steht außer Frage - es muss eben ordentlich präsentiert werden; ganz besonders vor den Jünglingen die sich vor Allem was neu ist erstmal fürchten ... präsentiert man fast GARnichts so bringen auch die besten Ideen recht wenig - Tabula Rasa ist ein glänzendes Beispiel dafür ... erst nachdem es bereits im Sterben lag erfuhren die meissten davon

  11. Re: doch Komma

    Autor: IhrName9999 22.02.10 - 14:04

    "denn" ersetzt das Komma und stellt zeitgleich das Bindeglied dar, wenn man sich Kommata als "sprachliche Pausen" denkt so liegt man fast immer richtig.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 22.02.10 14:05 durch IhrName9999.

  12. Re: lol

    Autor: IhrName9999 22.02.10 - 14:04

    Deutsch lernen.

  13. Re: doch Komma

    Autor: Nolan ra Sinjaria 22.02.10 - 14:09

    In einer Satzverbindung kommt sogar vor ein "und" ein Komma.

    Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...

  14. Re: lol

    Autor: Treadmill 22.02.10 - 14:16

    Also ich kann ja nur von mir sprechen, mir wäre es definitiv zu wenig Anreiz, so etwas zu spielen und (monatlich!) Geld dafür zu bezahlen, nur damit ich ein WoW mit SG-Skin bekomme. Das Stargate Universum böte eigentlich viele Möglichkeiten, aber MMORPGs werden eben immer gleich aufgebaut, Kriegerklasse, Magier, Dieb, Heiler, etc.
    Z.B. könnte man die Priore der Ori doch schön einsetzen, um sie zu besiegen müsste man Teamwork anwenden und eins der Geräte verstecken, die ihren Stab ausser Gefecht setzen, etc. Gruseln mit dunklen Wraith-Leveln, Replikatorenangriffe abwehren... es gibt schon viel Potenzial, aber das wird man nicht ausreizen können, indem man WoW 1:1 umsetzt.

  15. Re: lol

    Autor: wrong 22.02.10 - 14:17

    IhrName9999 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Deutsch lernen.


    Hab. Und war sogar gut drin. Nach welcher Rechtschreibung du gehst, weiß ich nicht, aber ich habs mit Komma vorm Nebensatz gelernt. Und "denn" leitet einen Nebensatz ein.

  16. Re: lol

    Autor: WARwar 22.02.10 - 14:21

    IhrName9999 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > > oder fällt einem nach der ewig langen
    > > Entwicklung ein das die Zielgruppe vielleicht gar nicht groß genug ist
    > um
    > > rentabel zu sein, wenn Warhammer(!) schon scheitert?
    >
    > Warhammer war von Anfang an zum Scheitern verurteilt - ich kann das glaube
    > ich als Betatester zurecht behaupten. Zuerst waren alle in
    > "olololWarhammerwiegeil!!!!"-Stimmung, dann kam die "ja hier und da is
    > schon was von WoW kopiert aber ansonsten isses geil..." und zuletzt "Das
    > ist ein 1:1-WoW-Klon". Letzteres sagte ich mir übrigens nach 1 Woche
    > Spielzeit auch ... Kiddies kapieren das eben nicht ganz so schnell, da
    > müssen erstmal die besten Items geholt werden um mit dem Denken beginnen zu
    > können. Wer andere Spiele _nur_ kopiert hat automatisch verloren - eine
    > wichtige Lektion für die Hersteller.


    Muahhah, irgendwann wird jedes MMO ein WoW-Klon, da Blizzard schon lange abkupfert. Wenn mal kein anderes MMO rauskam, haben sie einfach alte Inhalte neu verpackt und als Expansion verkauft.

    Warhammer war zum Release einfach nicht fertig, schade drum.

  17. Re: lol

    Autor: IhrName9999 22.02.10 - 14:23

    Treadmill schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also ich kann ja nur von mir sprechen, mir wäre es definitiv zu wenig
    > Anreiz, so etwas zu spielen und (monatlich!) Geld dafür zu bezahlen, nur
    > damit ich ein WoW mit SG-Skin bekomme.

    Und wer sagt dir dass das Spiel derart gebaut wird?

  18. Re: lol

    Autor: wrong 22.02.10 - 14:25

    wrong schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > mit Komma vorm Nebensatz [..]. Und "denn"
    > leitet einen Nebensatz ein.

    (Vorsichtshalber noch mal nachgesehen, in diesem Fall müsste es sogar der Hauptsatz sein, der durch das "denn" eingeleitet wird.)

  19. Re: lol

    Autor: wrong 22.02.10 - 14:26

    Treadmill schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also ich kann ja nur von mir sprechen, mir wäre es definitiv zu wenig
    > Anreiz, so etwas zu spielen und (monatlich!) Geld dafür zu bezahlen, nur
    > damit ich ein WoW mit SG-Skin bekomme.

    Andere würden. ;-)
    Wer Fan genug ist, bezahlt für alles Geld!

  20. Re: lol

    Autor: IhrName9999 22.02.10 - 14:26

    > Muahhah

    was soll das?

    > irgendwann wird jedes MMO ein WoW-Klon

    Nö, nur weil ein Spiel von der reinen Spielmechanik her ähnlich ist muss es noch lange kein Klon werden - es gibt etliche Beispiele dafür.

    > Warhammer war zum Release einfach nicht fertig, schade drum.

    Wie man sieht weisst du nicht wirklich wovon du redest ... in der BETA war es stellenweise noch verbuggt, aber zum Release lief es sehr, sehr stabil und sah sogar noch gut aus ... eine Zeit lang war sogar die Rede von einer kommenden DX10-Unterstützung, keine Ahnung was daraus wurde.

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