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Suchtfaktor & Klassen

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  1. Suchtfaktor & Klassen

    Autor: eizi 04.08.13 - 13:20

    Wenn diese Monster jederzeit gebaute Burgen etc. angreifen können, steigert das den Suchtfaktor enorm :D

    Das es so viele Klassen geben wird ist aber scheiße. So etwas wird eigentlich nur gemacht wenn man keine neuen Dungeons etc. mehr nachschieben will dann kommen neue Klassen. Der selbe Scheiß & selbe Quests etc. nur mit anderen Attacken

  2. Re: Suchtfaktor & Klassen

    Autor: LH 04.08.13 - 13:32

    eizi schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das es so viele Klassen geben wird ist aber scheiße. So etwas wird
    > eigentlich nur gemacht wenn man keine neuen Dungeons etc. mehr nachschieben
    > will dann kommen neue Klassen. Der selbe Scheiß & selbe Quests etc. nur mit
    > anderen Attacken

    Das wäre allerdings erst dann eine Strategie, wenn das Spiel bereits veröffentlicht wäre. So bedeutet es nur Mehraufwand.

    Zudem sind neue Klassen, wegen des Balancing, eigentlich aufwendiger als Dungeons.

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