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Endlich brauchbarer Netcode?
Autor: widardd 12.05.16 - 11:44
Ich und mein Freundeskreis haben den Multiplayer im Wesentlichen aufgegeben, weil nach etwa 300 Runden zwangsläufig irgendwelche bugs festsitzen die man nicht mehr los wird.
Zuletzt 10 Boote von denen jedes einzelne das Spiel für 10 sekunden einfriert sobald es in irgendeiner Aktion beteiligt ist oder ausgewählt wird.
Die Entwickler haben ja schon mehrfach gesagt, dass ihnen der MP ziemlich egal ist und angeblich dem größten Teil der Spielerschaft auch.
Mich/Uns interessiert nur das. Und Teil 6 kommt für mich erst in Frage wenn ich auf civfanatics vom großartigen, bugfreien netcode lese. -
Re: Endlich brauchbarer Netcode?
Autor: zilti 13.05.16 - 01:53
Ist ewig her, dass ich das im Multiplayer gespielt habe, aber Civ III PtW war doch stabil? Vielleicht hatte ich auch einfach Glück.
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Re: Endlich brauchbarer Netcode?
Autor: neme 13.05.16 - 10:36
Einheitenanimationen deaktiveren, dann geht die Verschieberei ziemlich flott.
Wir konnten etliche "Kampagnen" im Multiplayer von Anfang bis zum Ende problemlos spielen. (allerdings mit allen Addons; vl. hatte Vanilla tatsächlich anderen Netcode)



