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Surprise, Surprise

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  1. Surprise, Surprise

    Autor: WeitWeitWeg 04.03.22 - 10:28

    Die Fachpresse lobt das Spiel. Die Influencer sind begeistert. Es wird auf allen Medienkanaelen fuer alle Gamer gefeatured und siehe da, die Verkaufszahlen purzeln nach oben.

    Anscheinend denkt die breite Masse gar nicht mehr nach ob das beworbene Spiel etwas fuer einen ist. Alle sagen "Gut", also kaufen. Ich denke die Spielebranche ist laengst im Maintstream angekommen.

  2. Re: Surprise, Surprise

    Autor: Legacyleader 04.03.22 - 12:39

    Man könnte fast meinen das Leute auf Spiele stehen die Spaß machen und fertig auf den Markt kommen... Sachen gibt's!

    - Enjoy the Little Things

  3. Re: Surprise, Surprise

    Autor: WeitWeitWeg 04.03.22 - 12:56

    Legacyleader schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Man könnte fast meinen das Leute auf Spiele stehen die Spaß machen und
    > fertig auf den Markt kommen... Sachen gibt's!

    Sandbox Spiel mit recht hohem Schwierigkeitsgrad wuerde ich eher als ein Nischenprodukt bezeichnen, egal wie gut es umgesetzt ist. Das merkt man als Spieler aber erst, wenn man es selber spielt.
    Deswegen glaube ich eher, dass die Werbeindustrie inzwischen viel gezielter und effektiver ist. Vor allem riesen Hype erzeugen und keine Demo (zu Anfang) anbieten. Somit kaufen viel mehr Leute, die vermutlich nach paar Stunden das Spiel wieder zur Seite legen und es nicht wirklich geniessen koennen weil es eigentlich nichts fuer sie ist.

  4. Re: Surprise, Surprise

    Autor: Prypjat 04.03.22 - 12:58

    Oder aber es werden neue Spieler und zukünftige Fans dazugewonnen, die vorher nichts damit anfangen konnten.

  5. Re: Surprise, Surprise

    Autor: WeitWeitWeg 04.03.22 - 13:02

    Prypjat schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Oder aber es werden neue Spieler und zukünftige Fans dazugewonnen, die
    > vorher nichts damit anfangen konnten.

    Definitiv ein positiver Aspekt und zu begruessen :).

  6. Re: Surprise, Surprise

    Autor: Z101 04.03.22 - 13:03

    WeitWeitWeg schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Legacyleader schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Man könnte fast meinen das Leute auf Spiele stehen die Spaß machen und
    > > fertig auf den Markt kommen... Sachen gibt's!
    >
    > Sandbox Spiel mit recht hohem Schwierigkeitsgrad wuerde ich eher als ein
    > Nischenprodukt bezeichnen, egal wie gut es umgesetzt ist. Das merkt man als
    > Spieler aber erst, wenn man es selber spielt.
    > Deswegen glaube ich eher, dass die Werbeindustrie inzwischen viel gezielter
    > und effektiver ist. Vor allem riesen Hype erzeugen und keine Demo (zu
    > Anfang) anbieten. Somit kaufen viel mehr Leute, die vermutlich nach paar
    > Stunden das Spiel wieder zur Seite legen und es nicht wirklich geniessen
    > koennen weil es eigentlich nichts fuer sie ist.

    In Bezug auf Elden Ring wird zwar immer vom hohen Schwierigkeitsgrad geredet, allerdings liegt der deutlich niedriger als bei den vorherigen Dark Souls Spielen. Wer nicht gerade absoluter Spielenanfänger ist, sollte in Elden Ring keine großen Problem haben (und selbst wenn kann man sich einfach overleveln und dann zurückkommen).

  7. Re: Surprise, Surprise

    Autor: WeitWeitWeg 04.03.22 - 13:14

    Z101 schrieb:
    > In Bezug auf Elden Ring wird zwar immer vom hohen Schwierigkeitsgrad
    > geredet, allerdings liegt der deutlich niedriger als bei den vorherigen
    > Dark Souls Spielen. Wer nicht gerade absoluter Spielenanfänger ist, sollte
    > in Elden Ring keine großen Problem haben (und selbst wenn kann man sich
    > einfach overleveln und dann zurückkommen).

    Gilt das auch fuer die Bosskaempfe?

  8. Re: Surprise, Surprise

    Autor: theFiend 04.03.22 - 14:13

    WeitWeitWeg schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Sandbox Spiel mit recht hohem Schwierigkeitsgrad wuerde ich eher als ein
    > Nischenprodukt bezeichnen, egal wie gut es umgesetzt ist.

    In der ganzen geschichte der Computerspiele war es schon immer so das es dann das EINE Spiel gab das Dinge gut zusammengebracht hat, und eben eine Masse angesprochen hat. Genremäßig oder Schwierigkeitsgrad völlig aussen vor gelassen.

    Zieht dann ne Menge nachmacher nach sich, die diesen Erfolg meist nicht mehr kopieren können....

  9. Re: Surprise, Surprise

    Autor: unbuntu 04.03.22 - 15:12

    Naja nach 140.000 Kommentaren bei Steam steht das Spiel gerade auf "sehr positiv". Scheinen also die meisten Gefallen am Spiel zu haben.

    Linux ist das beste Betriebssystem, das ich jemals gesehen habe.
    - Albert Einstein

  10. Re: Surprise, Surprise

    Autor: Muhaha 04.03.22 - 15:28

    unbuntu schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Naja nach 140.000 Kommentaren bei Steam steht das Spiel gerade auf "sehr
    > positiv". Scheinen also die meisten Gefallen am Spiel zu haben.

    Wenn man sich Achievement-Statistiken anschaut, wird deutlich kaum jemand gekaufte Spiele zu Ende spielt, die meisten nach vielleicht 10-20% des Spieles aufhören. Sprich, ich fange an, finde das Spiel toll, schreib eine positive Kurzreview, höre aber nach ner Stunde frustriert wieder auf, weil mich irgendwas am Spiel nervt oder es pottlangweilig wird. Diese Zahlen lassen keinen direkten Schluss drauf zu, dass jede positive Bewertung eine positive Bewertung des gesamten Spieles ist.

    Dass ER ein sehr gutes Spiel für Fans dieses Genres ist, ist wohl nicht zu bestreiten, aber daraus abzuleiten, dass auch die große Masse nach Abklingen des Hypes dieser positiven Meinung ist? Ich weiß nicht ...

    Übrigens, immer mehr Publisher und Entwickler priorisieren die Fertigstellung des Spieles so, dass die meiste Arbeit in die ersten ein, zwei Stunden Spielzeit fliessen. Danach kommt nur Content-Vervollständigung, aber immer weniger Politur. Gerade weil man weiß, dass die meisten Käufer gar nicht so weit spielen, wird nur Arbeit auf den Anfang verwendet, um dort ein möglichst positives Bild zu vermitteln. Wenn das Spiel danach abbaut, bekommt das ein Großteil der Käufer gar nicht mit.

  11. Re: Surprise, Surprise

    Autor: mibbio 04.03.22 - 15:35

    Steht bei den Steam Reviews nicht mittlerweile bei wie viel Spielzeit der Reviewer zu dem Zeitpunkt hatte?

  12. Re: Surprise, Surprise

    Autor: Muhaha 04.03.22 - 15:40

    mibbio schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Steht bei den Steam Reviews nicht mittlerweile bei wie viel Spielzeit der
    > Reviewer zu dem Zeitpunkt hatte?

    Richtig, das müsste man dann entsprechend filtern. Gezählt für das Ranking wird derzeit nur ob, positiv oder negativ und das auch nur, wenn das Spiel faktisch via Steam gekauft wurde. Es soll so verhindert werden, dass man mit dem massenhaften Verschenken von Keys keine positiven Rankings mehr ergaunern kann.

  13. Re: Surprise, Surprise

    Autor: Gamma Ray Burst 04.03.22 - 18:23

    WeitWeitWeg schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die Fachpresse lobt das Spiel. Die Influencer sind begeistert. Es wird auf
    > allen Medienkanaelen fuer alle Gamer gefeatured und siehe da, die
    > Verkaufszahlen purzeln nach oben.
    >
    > Anscheinend denkt die breite Masse gar nicht mehr nach ob das beworbene
    > Spiel etwas fuer einen ist. Alle sagen "Gut", also kaufen. Ich denke die
    > Spielebranche ist laengst im Maintstream angekommen.

    Wenn man sich die Achievements bei PlayStation Spielen ansieht, dann sieht man das zB nur 30% Cyberpunk 2077 bis zum Schluss gespielt haben.

    Selbst bei Dragon Age: Inquisition sind es nach Jahren weniger als 100% die eine der Endsequenzen erreicht haben. (Wenn man das jeweilige Spiel kennt kann man die Achievements dem Spielfortschritt zuordnen).

    Bei Elden Ring würde es mich nicht überraschen wenn nur 20% es bis zum Ende spielen.

    Selbst das eher leichte Kingdom Come Deliverance ist glaube ich nur von 30% der Spieler beendet worden.

  14. Re: Surprise, Surprise

    Autor: yumiko 07.03.22 - 14:37

    Gamma Ray Burst schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > WeitWeitWeg schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Die Fachpresse lobt das Spiel. Die Influencer sind begeistert. Es wird
    > auf
    > > allen Medienkanaelen fuer alle Gamer gefeatured und siehe da, die
    > > Verkaufszahlen purzeln nach oben.
    > >
    > > Anscheinend denkt die breite Masse gar nicht mehr nach ob das beworbene
    > > Spiel etwas fuer einen ist. Alle sagen "Gut", also kaufen. Ich denke die
    > > Spielebranche ist laengst im Maintstream angekommen.
    >
    > Wenn man sich die Achievements bei PlayStation Spielen ansieht, dann sieht
    > man das zB nur 30% Cyberpunk 2077 bis zum Schluss gespielt haben.
    >
    > Selbst bei Dragon Age: Inquisition sind es nach Jahren weniger als 100% die
    > eine der Endsequenzen erreicht haben. (Wenn man das jeweilige Spiel kennt
    > kann man die Achievements dem Spielfortschritt zuordnen).
    >
    > Bei Elden Ring würde es mich nicht überraschen wenn nur 20% es bis zum Ende
    > spielen.
    >
    > Selbst das eher leichte Kingdom Come Deliverance ist glaube ich nur von 30%
    > der Spieler beendet worden.
    Das ist bei allen Spielen so üblich.
    Insbesondere wenn sie im Sale waren (nimmt man mal so mit). Vollpreiskäufer spielen es eher durch. Sieht man auch an den "geschenkten" Spielen in den Abos. Da geht es schnell auf wenige Prozent runter, weil es fast jeder mal startet. Daher sind solche Statistiken für Spiel nach em Launch mit Vorsicht zu genießen.

    Der Begründer der Souls-Spiele (Demon' Souls) war auch nicht ganz so leicht wie die nachkommenden (man kann inzwischen die Bosse mit einem Freund machen).

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