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Hieß es nicht eine Zeit lang, der PC sei...

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  1. Re: Hieß es nicht eine Zeit lang, der PC sei...

    Autor: Muhaha 27.02.17 - 16:55

    der_wahre_hannes schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Für den PC gilt das also nicht? >_>

    Ich muss auf dem PC nicht Millionen von Einheiten verkaufen, um auf Break Even zu kommen. Ich kann auf dem PC pro verkaufter Einheit mehr Gewinn machen. Ich brauche daher nicht Abermillionen Dollar ins Marketing stecken (was wiederum den Gewinn schmälert), um die Umsätze zu erzielen, die ein Blockbuster-Spiel erst lukrativ machen.

    Hohe Umsätze ist aber das, was die Investoren erfreut. Es bringt dem Aktienkurs nichts, wenn EA mit 1 Million verkaufen Einheiten eines PC-Spieles fetten Gewinn macht. EA muss min. 5-10 Mio. Einheiten auf Konsole verkaufen, möglichst mehr als letztes Jahr. Umsatz, nicht so sehr Gewinn ist die Triebfeder des handelsn der großen Publisher. Und so richtig hohe Summen lassen sich leichter auf Konsolen erzielen, weil es dort weniger Marktteilnehmer gibt, weil die Konkurrenz auf dem PC halt sehr viel größer ist.

  2. Re: Hieß es nicht eine Zeit lang, der PC sei...

    Autor: eXXogene 27.02.17 - 17:04

    jsm schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    Die Entwickler interessiert es
    > primär nicht wie lukrativ eine Plattform ist, vor allem nicht wenn sie
    > gefragt werden worauf sie am liebsten arbeiten.


    Laut gebrüllt Löwe.

    Ließ den Artikel noch mal in Ruhe durch. Dort steht das 53 Prozent der Entwickler Projekte mit dem PC am laufen haben. Solche Projekte werden von Publishern finanziert.

    /fixed it

  3. Re: Das heißt es vor allem dann, wenn neue Konsolen rauskommen

    Autor: Dampfplauderer 27.02.17 - 17:45

    deus-ex schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Und wenn die PC Entwickler es mit der doppelt und dreifach besseren PC
    > Hardware nicht hinbekommen ein Spiel wie Bloodborne, Horizon Zero Dawn usw.
    > aussehen und laufen zu lassen, dann ist für mich die Plattform Schrott.
    > Sorry.

    Keiner erwartet das Spiele auf dem PC wie Bloodborne, Horizon Zero Dawn usw. aussehen.

  4. Re: Hieß es nicht eine Zeit lang, der PC sei...

    Autor: Moe479 27.02.17 - 17:52

    es macht natürlich sinn auch auf der plattform zu entwickeln auf der ausgerollt werden soll, man kennt sie dadurch einfach besser und weiß um ihre schwächen und stärken, hinzukommt, dass die konsolenversion eines titels alle 3-4 jahre portierungsaufwand erfortdert, oft ändert sich die hardware und das os so stark, das dass gar nicht lohnt oder sehr teuer wird.

    allgemein sind windows und unixoide pc dem weniger unterworfen ... hardware bleibt über generationen durch abstraktionslayer in meheren versionen nebeneinander in ihren grundzügen gleich ansprechbar, neue fetures kommen zwar hinzu aber bleiben neben alten lange optional und grundsätzliche os funktionalität besteht z.t. mehere dekaden in gleicher weise. diese plattformen sind lange abwärtskompatibel, so dass es für entwickler auch erst überhaupt lohnt sich näher mit ihnen zu beschäftigen, mit der aktuellen xbox oder ps oder nintendo haste nich gesehn ... beschäftigt man sich wenn dann nur kurz, für ein projekt, vielleicht 2-3 jahre, hat viel einarbeitungsaufwand und danach wenig wissen was einem weiter was nützt, weil die plaftform als ganzes schnell veraltet.

    auf keiner plattform konnte ich bisher mit wechselnder hardware und os so lange an titeln spass haben wie auf dem pc. hier wird nicht die anwendung aufs konkrete gerät getrimmt sondern neue geräte können auch alte anwendungen fahren, und mit etwas weitblick/erfahrung auch neue anwendungen auf ausreichend potenten altgeräten ausgerollt werden.

    für softwarebuden/entwickler ist der pc klar die bessere absatzregion.

  5. Re: Das heißt es vor allem dann, wenn neue Konsolen rauskommen

    Autor: Moe479 27.02.17 - 18:09

    boodborne sieht für mich als pc-spieler mit einem eher weniger als medicore rig nicht ungewöhnlich gut aus (auch auf der xbox nicht), was die entwickler gemacht haben ist, wie in filmen, details sehr zentriert als eyecatcher einzusetzen, der rest sieht sogar eher zurückgeblieben aus ... das ist eher eine designentscheidung wie/worauf man die ressourcen verteilt ... , dass titel gezielt auf eine eigene plattform optimiert werden sagt wenig über andere plattformen aus auf die sie nicht optimiert worden sind, der fehler ist die optimierung überhaupt derart zu suchen.

  6. Re: Das heißt es vor allem dann, wenn neue Konsolen rauskommen

    Autor: M.Kessel 27.02.17 - 19:16

    Optimiert bedeutet nicht "besser".

    Das verstehen Viele falsch. Es bedeutet nur spielbar gemacht, mit einfacheren Texturen, kleineren Gebieten als auf eine mittleren PC üblich, weniger Schatten, weniger Detailtiefe.

    ... und das alles um meist stabile 30 fps zu erreichen ....

    Die für solche Spiele völlig unzureichend sind. Wer aber den Unterschied nicht kennt, bemerkt ihn wahrscheinlich nicht mal, weil sich das Spiel für ihn "normal" anfühlt.

  7. Re: Hieß es nicht eine Zeit lang, der PC sei...

    Autor: M.Kessel 27.02.17 - 23:05

    Und weil es meistens keine Rückwärtskompatibilität gibt, und die Konsolenspieler so "ausgehungert" nach Spielen sind, das sie sogar leicht veränderte Remakes zum Vollpreis neu kaufen.

    Konsolenspieler werden gemolken wie Kühe. Alleine das haält schon dioe Preise oben, neben der erwähnten nicht vorhandenen Konkurenz aller möglichen neuen und alten PC Spiele.

  8. Re: Hieß es nicht eine Zeit lang, der PC sei...

    Autor: der_wahre_hannes 28.02.17 - 08:11

    Muhaha schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > der_wahre_hannes schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    >
    > > Für den PC gilt das also nicht? >_>
    >
    > Ich muss auf dem PC nicht Millionen von Einheiten verkaufen, um auf Break
    > Even zu kommen. Ich kann auf dem PC pro verkaufter Einheit mehr Gewinn
    > machen. Ich brauche daher nicht Abermillionen Dollar ins Marketing stecken
    > (was wiederum den Gewinn schmälert), um die Umsätze zu erzielen, die ein
    > Blockbuster-Spiel erst lukrativ machen.

    Ich hatte jetzt gehofft, hier mal ne Quelle zu finden. Aber mehr als bloße Behauptungen sind es derzeit leider nicht.

    > Hohe Umsätze ist aber das, was die Investoren erfreut.

    Von einem hohen Umsatz hat ein Investor erstmal gar nichts. Investoren wollen Rendite.

    > Es bringt dem Aktienkurs nichts, wenn EA mit 1 Million verkaufen Einheiten eines
    > PC-Spieles fetten Gewinn macht. EA muss min. 5-10 Mio. Einheiten auf
    > Konsole verkaufen, möglichst mehr als letztes Jahr.

    Auch hier frage ich mich wieder, wie du zu dieser Behauptung kommst.

    > Umsatz, nicht so sehr Gewinn ist die Triebfeder des handelsn der großen Publisher.

    Du verstehst nicht viel von der BWL, kann das sein?

    > Und so richtig hohe Summen lassen sich leichter auf Konsolen erzielen

    Hä? Ich dachte, man muss "abermillionen ins Marketing stecken" und nun ist es plötzlich leichter, auf Konsolen "richtig hohe Summen" zu erzielen?

    > weil es dort weniger Marktteilnehmer gibt, weil die Konkurrenz auf dem PC halt sehr viel größer ist.

    Nochmal: Hä? Von welcher Konkurrenz redest du jetzt?

  9. Re: Hieß es nicht eine Zeit lang, der PC sei...

    Autor: der_wahre_hannes 28.02.17 - 08:15

    M.Kessel schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Und weil es meistens keine Rückwärtskompatibilität gibt

    Das Problem hast du beim PC allerdings auch. Schonmal versucht, ein Grim Fandango auf Windows 7 zum Laufen zu bringen?

    >, und die Konsolenspieler so "ausgehungert" nach Spielen sind, das sie sogar leicht
    > veränderte Remakes zum Vollpreis neu kaufen.

    Als wenn der PC-Markt anders wäre. HD-Remakes gibt's hier auch.

    > Konsolenspieler werden gemolken wie Kühe.

    PC-Spieler genau so, nur halt im Hardwarebereich.

    > Alleine das haält schon dioe Preise oben, neben der erwähnten nicht vorhandenen Konkurenz aller möglichen neuen und alten PC Spiele.

    Als wenn man heute in nen Laden geht und sich z.B. ein Monkey Island neu kaufen könnte. Diese "Konkurrenz" ist doch höchstens eingebildet. Auch, wenn's dich vielleicht erschüttern wird: Den 08/15-Spieler interessieren solche alten Schinken nicht. Der steht jedes Jahr höchstens vor der Frage, ob er lieber zu FIFA oder PES greift und wann wohl das neue Call of Duty erscheint.

  10. Re: Hieß es nicht eine Zeit lang, der PC sei...

    Autor: Hotohori 28.02.17 - 14:56

    Unix_Linux schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > jsm schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Lukrativität hat so ziemlich überhaupt nichts mit der Beliebtheit einer
    > > Plattform bei den Entwicklern zu tun.
    >
    > Es ist immer wieder erstaunlich, was für einen Blödsinn manche von sich
    > geben.
    >
    > Ich würde es ja akzeptieren wenn man sagt, das man diesen Zusammenhang
    > nicht unmittelbar und direkt ziehen kann. Aber dass man schreibt, daß das
    > damit "überhaupt nichts" damit zu tun hat, ist mit Verlaub Schwachsinn.
    >
    > Ich weiss was du sagen willst, aber das was du schreibst ist halt
    > Blödsinn.
    >
    > Spätestens mit dem Siegeszug von steam sind PC Spiele sehr wohl lukrativ.
    > Oder glaubst du die tripple A Titel bekommt der PC von den publishers aus
    > nächstenliebe geschenkt.

    Sagte er und stellte es gleich selbst unter Beweis. Er hat mit nicht einer Silbe behauptet, dass der PC nicht lukrativ wäre, von daher redest du hier gerade ziemlichen Blödsinn daher. Solltest noch mal ganz langsam dir selbst vorlesen was er geschrieben hat und den "Zwischen den Zeilen lesen" Detektor vorher ausschalten, der hier völlig fehl am Platz ist, dann sollte es dir selbst auffallen.

  11. Re: Hieß es nicht eine Zeit lang, der PC sei...

    Autor: Dwalinn 28.02.17 - 16:08

    Ich vermute mal er meint bei Konkurrenz die Anzahl der veröffentlichen Videospiele..... Schon mal geguckt wie es bei Steam Greenlight aussah? Massenhaft Games die man höchstens als ambitioniertes RPG Maker Game bezeichnen konnte.

    Natürlich ist dann die Konkurrenz höher aber sicherlich nicht die Qualität. Das war vergleichbar mit Androide Store vs WP8 Store.... schön und gut das es bei Androide 10 mal so viele Apps gab, nur braucht man keine 20 Furz-Apps sondern nur eine das gleiche gilt für Wecker-Apps, Taschenlampe-Apps usw.

    Das ist mMn auch der Grund warum es mehr Entwickler gibt die für den PC gibt... massenhaft kleiner Entwickler die erstmal starten müssen, der PC bietet die niedrigste schwelle dafür. (Bei AAA Produktionen hält sich das ganze dann schon eher in Wage)

  12. Re: Hieß es nicht eine Zeit lang, der PC sei...

    Autor: Dwalinn 28.02.17 - 16:11

    Und wer sich jetzt die 10 Umsatzstärksten Spiele auf PC anguckt wird lauter F2P Games finden... okay GTA-V ist sicherlich auch mit dabei... aber auch nur weil dort viel In-Game Währung gekauft wird.

    Das hat wirklich nichts mit illegalen Kopien zu tun

  13. Re: Das heißt es vor allem dann, wenn neue Konsolen rauskommen

    Autor: Dwalinn 28.02.17 - 16:51

    Das klappt bei weitem nicht bei allen Games.

    Hatte vor ein paar Jahren mal versucht Star Wars Empire At War auf meinem Win8 Rechner zu zocken.... nach 2 Stunden suchen nach Lösungen und Patches (die auf keinen offiziellen Seiten angeboten wurden) habe ich mich entschieden das einfach für 10¤ nochmals bei Steam zu kaufen.

    Das Problem an einen PC ist das man ihn nicht komplett ersetzt sondern aufrüstet, dadurch konnte ich auch nicht einfach die Hardware verwenden bei dem das Spiel das letzte mal funktioniert hat.

    Ich bin jetzt kein "IT Profi", aber ich bin sicherlich auch kein DAU.... meine N64 bsp. funktioniert noch so gut wie am ersten Tag (okay die habe ich auch erst vor 3 Jahren bei ebay gekauft)

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