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Wieviele Millionen sparen sie dadurch denn am Tag?

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  1. Wieviele Millionen sparen sie dadurch denn am Tag?

    Autor: narea 12.05.14 - 13:11

    Sind sicher immense Serverkosten.

  2. Re: Wieviele Millionen sparen sie dadurch denn am Tag?

    Autor: Hotohori 12.05.14 - 13:13

    narea schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Sind sicher immense Serverkosten.

    Vermutlich nicht, aber der Aufwand die ganzen Spiele zu patchen ist EA wohl schlicht zu hoch, da gehen sie lieber den einfachsten Weg... nichts tun.

  3. Re: Wieviele Millionen sparen sie dadurch denn am Tag?

    Autor: dabbes 12.05.14 - 13:26

    Welches Patches ?

  4. Re: Wieviele Millionen sparen sie dadurch denn am Tag?

    Autor: Hotohori 12.05.14 - 13:40

    Die Spiele bräuchten natürlich alle ein Patch, woher sonst sollen die Spiele die neue IP Adresse der neuen Server kennen? Wenn denn in allen fällen eine neue IP Adresse reicht.

  5. Re: Wieviele Millionen sparen sie dadurch denn am Tag?

    Autor: Dopeusk18 12.05.14 - 15:31

    Hotohori schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > narea schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Sind sicher immense Serverkosten.
    >
    > Vermutlich nicht, aber der Aufwand die ganzen Spiele zu patchen ist EA wohl
    > schlicht zu hoch, da gehen sie lieber den einfachsten Weg... nichts tun.

    Mein lieblingsspiel ist auch dabei, Commander & Counquer Zero Hour, dieses Spiel ist seit c.a 2000/2001 raus. Es hat insgesammt 2 Patches erhalten. 04. & 06. Derjüngste Patch ist von 2007.

  6. Re: Wieviele Millionen sparen sie dadurch denn am Tag?

    Autor: Das Osterschnabeltier 12.05.14 - 15:52

    ... der letzte Patch war aber auch von der Community gemacht und EA übernahm das dann gnädigerweise.

  7. Re: Wieviele Millionen sparen sie dadurch denn am Tag?

    Autor: Flexy 12.05.14 - 17:15

    Die Serverkosten für einen Masterserver sind nicht sonderlich hoch.

    Das Ding braucht ja nicht viel, eine einfache Datenbank, in die sich Gameserver eintragen können und eine Liste mit Servern, die von den Spielern abgerufen werden kann. Da die Anzahl der Gameserver normal schon überschaubar ist und da die Gamerserver auch nicht ständig ihre IP wechseln und da keine Bilder o.Ä, übertragen werden müssen hält sich auch der Traffic in Grenzen. Mehr als ein normaler einfacher Webserver sollte der Game-Master Server nicht kosten im Betrieb.

    Aber eventuell will ja EA auch einfach die Spieler dazu zwingen ein paar neue Spiele zu kaufen, dei sollen gefälligst BF4 spielen statt BF2. Auch wenn man BF2 immer noch für 10¤ in den Elektromärkten kriegt ;-)

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