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Also genauso wie dynamische Auflösung bei Intenet-Videos

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  1. Also genauso wie dynamische Auflösung bei Intenet-Videos

    Autor: Gucky 25.07.16 - 11:30

    Das ganze kann auch nach hinten losgehen. Man stelle sich vor da hakt beim Spiel was (z.b. wegen einem Bug oder schlecht optimiert) und die FPS geht Richtung ein-stellig, dann spielt man auf einmal mit 240x160?

  2. Re: Also genauso wie dynamische Auflösung bei Intenet-Videos

    Autor: Iomegan 25.07.16 - 11:36

    Die werden sicher mehr programmiert haben als eine if-when Anweisung.

  3. Re: Also genauso wie dynamische Auflösung bei Intenet-Videos

    Autor: linkels 25.07.16 - 11:46

    So etwas?

    while [Spiel hakt]
    Pixel horizontal =Pixel horizontal -1
    Pixel vertikal =Pixel vertikal -1
    end

    Vermute auch, dass es etwas aufwändiger ist :)

  4. Re: Also genauso wie dynamische Auflösung bei Intenet-Videos

    Autor: Anonymer Nutzer 25.07.16 - 11:50

    Gucky schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das ganze kann auch nach hinten losgehen. Man stelle sich vor da hakt beim
    > Spiel was (z.b. wegen einem Bug oder schlecht optimiert) und die FPS geht
    > Richtung ein-stellig, dann spielt man auf einmal mit 240x160?

    Lieber in 240x160 @ 30 FPS als in 4k @ 1FPS spielen, würde ich sagen.
    Wäre allerdings so oder so inakzeptabel.

  5. Re: Also genauso wie dynamische Auflösung bei Intenet-Videos

    Autor: bark 25.07.16 - 11:54

    1. Video wiedergabe und rendering sind zwei unterschiedliche dinge. Kann man qualitativ nicht vergleich vorallem nicht seit es tesslation gibt
    2. Die auflösung wird wieder hochskaliert. Man spielt immer in 1080 oder 4k. Gerendert wird dann in einer anderen auflosung.
    --> youtube kann man damit überhaupt nicht vergleichen. Aber die meisten kennen nichts anderes. Wie bei den megapixel wann bei den digitalkameras oder watt angaben bei lautaprechern. 😂

    Gucky schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Das ganze kann auch nach hinten losgehen. Man stelle sich vor da hakt beim
    > Spiel was (z.b. wegen einem Bug oder schlecht optimiert) und die FPS geht
    > Richtung ein-stellig, dann spielt man auf einmal mit 240x160?

  6. Re: Also genauso wie dynamische Auflösung bei Intenet-Videos

    Autor: Jesterfox 25.07.16 - 12:01

    Gucky schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > die FPS geht
    > Richtung ein-stellig, dann spielt man auf einmal mit 240x160?

    Hm, was ist besser, einstellige FPS oder Pixelbrei?

  7. Re: Also genauso wie dynamische Auflösung bei Intenet-Videos

    Autor: Tom01 25.07.16 - 18:35

    Bei Ballerspielen ist Pixelbrei vorzuziehen.

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