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Geheimnis ist völlig egal
Autor: Drohnald 13.03.23 - 10:43
ich verstehe nicht, was damit überhaupt erpressbar wäre?
Schlimmstenfalls wird bekannt, woran genau gearbeitet wird. Na und? Jeder weiß doch, es wird an Stalker 2 gearbeitet. Selbst wenn man genau wüsste, was die Story sein wird, hält das niemanden ab das Spiel zu kaufen.
"Leaks" sind schon immer total egal gewesen, weil es einfach NULL Auswirkungen hat. Es ist noch nicht mal klar ob das im fertigen Spiel so bleibt. Was soll jetzt passieren? -
Re: Geheimnis ist völlig egal
Autor: Muhaha 13.03.23 - 10:54
Drohnald schrieb:
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> "Leaks" sind schon immer total egal gewesen, weil es einfach NULL
> Auswirkungen hat. Es ist noch nicht mal klar ob das im fertigen Spiel so
> bleibt. Was soll jetzt passieren?
Bei Spielen, wo es fast nur auf die optische Verpackung ankommt und der Hype zum Release sorgfältig durch das Marketing gesteuert werden soll, sind solche Leaks natürlich kontraproduktiv. Hier in diesem Falle aber ... ja, was soll da groß passieren? STALKER ist nicht das typische AAA-Jahrgangsspiel, wo nach nicht einmal einem Jahr wieder die MP-Server abgeschaltet werden, weil schon der Nachfolger in den Startlöchern steht und verkauft werden muss. -
Re: Geheimnis ist völlig egal
Autor: mibbio 13.03.23 - 12:15
Leaks können aber auch dazu führen, dass ein falscher Eindruck vom Spiel entsteht, je nachdem, aus welchem Stadium der Entwicklung das Material stammt. Da können beispielsweise Modelle, Texturen oder Beleuchtung noch nicht final sein, weil das für interne Tests nicht notwendig ist. Oder es handelt sich um früher Versionen, die noch viele Bugs enthält. Es entsteht also ein schlechterer Eindruck vom Spiel.
Genauso werden während der Entwicklung auch verschiedene Gameplay-Mechaniken einfach nur intern ausprobiert und anschließend entschieden, welche davon im finalen Spiel umgesetzt werden soll. Das führt dann unter Umständen dazu, dass die Spieler enttäuscht sind, wenn vieles davon gar nicht im fertigen Spiel vorkommt. -
Re: Geheimnis ist völlig egal
Autor: Muhaha 13.03.23 - 12:51
mibbio schrieb:
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> Leaks können aber auch dazu führen, dass ein falscher Eindruck vom Spiel
> entsteht, je nachdem, aus welchem Stadium der Entwicklung das Material
> stammt. Da können beispielsweise Modelle, Texturen oder Beleuchtung noch
> nicht final sein, weil das für interne Tests nicht notwendig ist. Oder es
> handelt sich um früher Versionen, die noch viele Bugs enthält. Es entsteht
> also ein schlechterer Eindruck vom Spiel.
>
> Genauso werden während der Entwicklung auch verschiedene
> Gameplay-Mechaniken einfach nur intern ausprobiert und anschließend
> entschieden, welche davon im finalen Spiel umgesetzt werden soll. Das führt
> dann unter Umständen dazu, dass die Spieler enttäuscht sind, wenn vieles
> davon gar nicht im fertigen Spiel vorkommt.
So die Theorie. In der Praxis haben sich solche Befürchtungen jedoch nie bewahrheitet. Siehe HL2, wo man bei Valve richtig Panik schob ... und dann hat es letztendlich keine Sau mehr interessiert, als das Spiel erschienen ist.
Dass vor allem Code-Leaks finanziellen Schaden verursachen können, wenn man als Reaktion darauf MP-Code umschreiben muss oder gar Dritthersteller-Bibliotheken in den Umlauf kommen ... gar keine Frage. Aber der Einfluss auf den späteren Umsatz und/oder die Wahrnehmung der Kunden wird in der Regel sehr stark überschätzt, ist eher Ausdruck der eigenen Paranoia als effektiv feststellbarer Folgen.



