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120 statt 60fps?
Autor: Ember 07.06.12 - 10:26
Wenn ich das richtig verstehe (ca. Minute 2), sagt er etwas von 120fps, nicht 60fps (weil er unter 20ms bis zum tatsächlich angezeigt Bild bleiben möchte und das mit den 16,6ms/frame bei 60fps schon eher schwierig wäre)
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Re: 120 statt 60fps?
Autor: Anonymer Nutzer 07.06.12 - 10:41
Einmal spricht er von herz wo er 120 erwaehnt,
ansonsten sagt er, dass ein durchschnittsspieler 60fps braucht und ein guter, mit maus auch einen unterschied zwischen 60 und 120fps erkennt. -
Re: 120 statt 60fps?
Autor: Jolla 07.06.12 - 12:37
Er sagt das Auge kann 240Hz registrieren, aber es würden auch 120 Hz reichen. 60 wären zuwenig weil gute Spieler locker einen Unterschied zwischen 60 und 120 erkennen.
Wer mal mehr oder weniger professionell Shooter gespielt hat weiß, dass es ein riesen Unterschied ist ob man mit 60 oder 120 fps spielt. -
Re: 120 statt 60fps?
Autor: Sir Richfield 08.06.12 - 18:37
Wenn ich ihn nicht völlig falsch verstanden habe, spricht er in dem Zusammenhang von der Abtastrate der Maus.
Er meint, Profispieler bemerken halt den "Lag" zwischen Handbewegung und dem, was auf dem Schirm passiert.
Das Ganze in dem Zusammenhang, dass es eines seiner Ziele war, eben diesen "Lag", bei dem System herauszuholen. Also kaum Verzögerung zwischen Kopfdrehen und Figur drehen.
Was sehr wichtig ist, denn ich denke hier schlägt die Reisekrankheit in erhöhtem Maße zu.
Wenn mein Innenohr meldet "Du hast Dich bewegt", die Augen aber nur verzögert die Meldung "Das Bild ändert sich" bringen, dann ist das fast schein ein Garant für Kopfschmerzen und Übelkeit.
PS: Ausserdem bitte nicht verwechseln, bzw. mutwillig durcheinanderwürfeln: Die Frequenz, in der der Monitor umschaltet 240 Hz und die Menge an Bildern pro Sekunde, die die Grafikkarte an den Monitor senden kann 120 FPS.



