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Typisch Konsole

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  1. Typisch Konsole

    Autor: Vollstrecker 23.04.13 - 13:34

    "Je nach Situation schleicht oder sprintet der Spieler automatisch."

    Ohne weitere Worte.

  2. Re: Typisch Konsole

    Autor: marvster 23.04.13 - 13:36

    Vollstrecker schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > "Je nach Situation schleicht oder sprintet der Spieler automatisch."
    >
    > Ohne weitere Worte.

    Was hat das mit Konsole zu tun? Typisch Casual Gaming, das hat sich aber auch schon lange auf dem PC breit gemacht.

  3. Unsinn

    Autor: JanZmus 23.04.13 - 13:57

    marvster schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Vollstrecker schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > "Je nach Situation schleicht oder sprintet der Spieler automatisch."
    > >
    > > Ohne weitere Worte.
    >
    > Was hat das mit Konsole zu tun? Typisch Casual Gaming, das hat sich aber
    > auch schon lange auf dem PC breit gemacht.

    Beides Unsinn. Casual heißt, es passiert etwas automatisch? So ein Quatsch. Bei C&C schießen die Einheiten auch automatisch... ist das jetzt ein Casual-Game?

  4. Re: Unsinn

    Autor: a user 23.04.13 - 16:00

    nein, casual gamer (zu deutsch gelegenheitspieler) und damit casual games spiele für gelegenheitsspieler oder gelegenheitsspiele soll einen niedrigen anspruch bzgl. der einarbeitung und der fähigkeiten die zum erfolgreichen spielen nötig sind, implizieren.

    der casual gamer will nicht viel üben, sich nicht viel damit beschäftigen sondern schnell sein erfolgserlebnis und ne schöne belohnende grafik.

    und damit, ja, geht die tendenz möglichst viel zu automatisieren definitiv in richtung casual. etwas automatisch machen zu lassen ist zwar nicht gleichbedeutend mit casual, aber immer mehr zu vereinfachen und automatisieren schon.

    es gab mal spiele, da bracuhte man geschick um einen kampf erfoglreich zugewinnen. heute gibt es hauptsächlich spiele, da hämmert man bestenfalls im takt um irgendwelche "cool" aussehende animation auszulösen, die dann alles weghauen und zielen braucht man auch nicht mehr, wird automatisch gemacht >.>

    edit: und ja das ist typsisch konsole, was schon zum teil am kontroller liegt, da der für so manche spielart denkbar ungünstig ist. da muss man halt im spiel "unterstützen" damit der casual gamer nicht frustriert.

    edit2: aber ja, du hast recht, auf dem pc ist das leider auch schon längst zur normalität geworden.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 23.04.13 16:02 durch a user.

  5. Re: Unsinn

    Autor: JanZmus 23.04.13 - 16:42

    a user schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > nein, casual gamer (zu deutsch gelegenheitspieler) und damit casual games
    > spiele für gelegenheitsspieler oder gelegenheitsspiele soll einen niedrigen
    > anspruch bzgl. der einarbeitung und der fähigkeiten die zum erfolgreichen
    > spielen nötig sind, implizieren.
    >
    > der casual gamer will nicht viel üben, sich nicht viel damit beschäftigen
    > sondern schnell sein erfolgserlebnis und ne schöne belohnende grafik.
    >
    > und damit, ja, geht die tendenz möglichst viel zu automatisieren definitiv
    > in richtung casual. etwas automatisch machen zu lassen ist zwar nicht
    > gleichbedeutend mit casual, aber immer mehr zu vereinfachen und
    > automatisieren schon.

    Und woher weißt du, dass es in The Evil Within so ist, dass "immer mehr vereinfacht und automatisiert" wird? Das weißt du doch gar nicht.

    > es gab mal spiele, da bracuhte man geschick um einen kampf erfoglreich
    > zugewinnen. heute gibt es hauptsächlich spiele, da hämmert man bestenfalls
    > im takt um irgendwelche "cool" aussehende animation auszulösen, die dann
    > alles weghauen und zielen braucht man auch nicht mehr, wird automatisch
    > gemacht >.>

    Hoffnungslos übertrieben.

    > edit: und ja das ist typsisch konsole, was schon zum teil am kontroller
    > liegt, da der für so manche spielart denkbar ungünstig ist. da muss man
    > halt im spiel "unterstützen" damit der casual gamer nicht frustriert.
    >
    > edit2: aber ja, du hast recht, auf dem pc ist das leider auch schon längst
    > zur normalität geworden.

    Ich finde deine Darstellung total übertrieben. Erstens finde ich diese Einteilung in Casual und was auch immer das Gegenteil sein soll unsinnig, denn es gibt keine klare Grenze bzw. beliebige Vermischungen. Zweitens gab es schon immer Spiele mit "niedriger Einarbeitung" und "niedrigem Anspruch". Pong z.B., die "Mutter aller Videospiele" ist nach deiner Definition ein Casual Spiel.

  6. Re: Unsinn

    Autor: marvster 23.04.13 - 17:22

    JanZmus schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > a user schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > nein, casual gamer (zu deutsch gelegenheitspieler) und damit casual
    > games
    > > spiele für gelegenheitsspieler oder gelegenheitsspiele soll einen
    > niedrigen
    > > anspruch bzgl. der einarbeitung und der fähigkeiten die zum
    > erfolgreichen
    > > spielen nötig sind, implizieren.
    > >
    > > der casual gamer will nicht viel üben, sich nicht viel damit
    > beschäftigen
    > > sondern schnell sein erfolgserlebnis und ne schöne belohnende grafik.
    > >
    > > und damit, ja, geht die tendenz möglichst viel zu automatisieren
    > definitiv
    > > in richtung casual. etwas automatisch machen zu lassen ist zwar nicht
    > > gleichbedeutend mit casual, aber immer mehr zu vereinfachen und
    > > automatisieren schon.
    >
    > Und woher weißt du, dass es in The Evil Within so ist, dass "immer mehr
    > vereinfacht und automatisiert" wird? Das weißt du doch gar nicht.

    Wissen nicht, zumindest kann man Shinji Mikami zu gute halten dass er in einigen Brecherspielen mitgewirkt hat (das erste DMC, Viewtiful Joe). Der Trend geht aber eindeutig zu Casual Gaming und das auch bei allen großen Entwicklungsstudios gleichermaßen. Und dazu gehört auch vereinfachte Steuerung und höhere Automatismen. Letztendlich ging es mir darum, dass dies nicht typisch Konsole ist, auch wenn Konsolen in einigen Genres (vornähmlich RTS und Ego Shooter) die Vorteile von Maus und Tastatur mit Vereinfachungen in der Steuerungen ausgleichen müssen. Aber es gibt auch genügend Third Person Spiele, wo das Game Pad von Vorteil ist und dennoch sowohl beim PC, als auch auf der Konsole die Spiele zunehmend vereinfacht werden.

    > > es gab mal spiele, da bracuhte man geschick um einen kampf erfoglreich
    > > zugewinnen. heute gibt es hauptsächlich spiele, da hämmert man
    > bestenfalls
    > > im takt um irgendwelche "cool" aussehende animation auszulösen, die dann
    > > alles weghauen und zielen braucht man auch nicht mehr, wird automatisch
    > > gemacht >.>
    >
    > Hoffnungslos übertrieben.

    Nöö, mittlerweile Tatsache. Schonmal das neue DMC gespielt? Oder God of War? Oder noch besser: Resident Evil 6? Der Sprung zu Heavy Rain ist da schon gar nicht mehr sooo weit.

    > > edit: und ja das ist typsisch konsole, was schon zum teil am kontroller
    > > liegt, da der für so manche spielart denkbar ungünstig ist. da muss man
    > > halt im spiel "unterstützen" damit der casual gamer nicht frustriert.
    > >
    > > edit2: aber ja, du hast recht, auf dem pc ist das leider auch schon
    > längst
    > > zur normalität geworden.
    >
    > Ich finde deine Darstellung total übertrieben. Erstens finde ich diese
    > Einteilung in Casual und was auch immer das Gegenteil sein soll unsinnig,
    > denn es gibt keine klare Grenze bzw. beliebige Vermischungen. Zweitens gab
    > es schon immer Spiele mit "niedriger Einarbeitung" und "niedrigem
    > Anspruch". Pong z.B., die "Mutter aller Videospiele" ist nach deiner
    > Definition ein Casual Spiel.

    Es gibt keine klare Linie, jedoch ist die Definition die du anbringst schon gar nicht so falsch. Und was ist denn so schlimm daran, wenn Pong zu einem Casual Game deklariert wird? Nicht jedes Casual Game ist schlecht, nur gibt es einfach die Unterschiede zwischen Starcraft und Command & Conquer, sowie zwischen DMC (das neue) und Dark Souls.

  7. Re: Unsinn

    Autor: JanZmus 23.04.13 - 18:28

    marvster schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Nöö, mittlerweile Tatsache. Schonmal das neue DMC gespielt? Oder God of
    > War? Oder noch besser: Resident Evil 6?

    Ne, werd ich aber nachholen.

    > Es gibt keine klare Linie, jedoch ist die Definition die du anbringst schon
    > gar nicht so falsch. Und was ist denn so schlimm daran, wenn Pong zu einem
    > Casual Game deklariert wird?

    Das Schlimme ist, dass man auf einmal scheinbar nicht mehr ohne diese Kategorisierung kann, obwohl diese erst weit NACH dem Erscheinen von Pong "erfunden" wurde. Wie dämlich ist das denn? Nach 20 Jahren Pong "entdeckt" man plötzlich, dass es ein "Casual Game" ist. Das wäre so, als wenn man 20 Jahre nach Bill Haley "entdeckt", dass er ja Rock'n'Roll gemacht hat. Genauso wie dieser bescheuerte Ausdruck "Cloud", was es auch schon lange vorher gab, nur nicht so einen tollen Namen hatte.

  8. Re: Typisch Konsole

    Autor: Hösch 24.04.13 - 06:36

    Vollstrecker schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Ohne weitere Worte.

    Ja, ganz tragisch...

  9. Quatsch mit Soße

    Autor: fratze123 24.04.13 - 07:34

    <°(((><<

  10. Re: Quatsch mit Soße

    Autor: Wakarimasen 24.04.13 - 10:44

    was ich mich bei sowas immer wieder frage warum führen die entwickler nicht einfach einen Casual Mode und ein Core mode ein erinnert mich an die alten DMC titel da konnte man einstellen ob kombos automatisch vollführt werden oder selbst aktiviert werden müssen..

  11. Re: Unsinn

    Autor: Endwickler 24.04.13 - 12:07

    a user schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > nein, casual gamer (zu deutsch gelegenheitspieler) und damit casual games
    > spiele für gelegenheitsspieler oder gelegenheitsspiele soll einen niedrigen
    > anspruch bzgl. der einarbeitung und der fähigkeiten die zum erfolgreichen
    > spielen nötig sind, implizieren.
    >
    > der casual gamer will nicht viel üben, sich nicht viel damit beschäftigen
    > sondern schnell sein erfolgserlebnis und ne schöne belohnende grafik.

    Hä? Da haben schon wir zwei grundlegend verschiedene Vorstellungen, was casual heißt,
    Für mich heißt es zum Beispiel nur, dass man das Spiel oft unterbrechen oder auch nur mal eben eine Minute zu spielen.
    Dass es dazu leichter zugänglich sein muss und nicht mit massiv neu zu lernenden Eingabebelegungen daherkommt, sehe ich eher als Folge der von mir gebrauchten Casualdefinition an.
    Belohnungen und bunte Farben sind für die Kinder und ihre Gleichgesinnten.

  12. Re: Typisch Konsole

    Autor: zZz 24.04.13 - 14:28

    marvster schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Was hat das mit Konsole zu tun? Typisch Casual Gaming, das hat sich aber
    > auch schon lange auf dem PC breit gemacht.

    was hat so eine großproduktion mit casual gaming zu tun. sowas spielt man ja nicht gelegentlich, darunter fallen kleine spiele wie tetrisklone, angry birds usw. usf.

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