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    Autor: [gelöscht] 31.03.17 - 20:58

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  2. Re: Und ganz sicher ohne...

    Autor: Umaru 01.04.17 - 00:00

    Natürlich nicht, jedes Feature sollst du kaufen.
    Wer richtig quaken möchte, findet bei Q3 sogar noch Server. Ich verstehe nicht, dass sich die Community, die offensichtlich ein Quake wollte, nicht einfach auf Q3-Servern versammelt. Besser wird's nicht. Die Zeiten der Freiheit sind vorbei, aber wenigstens wurden zeitlose Spiele geschaffen.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 01.04.17 00:01 durch Umaru.

  3. Re: Und ganz sicher ohne...

    Autor: Das Osterschnabeltier 01.04.17 - 00:54

    Danke, dann bleibt mehr für mich übrig.

    Ist ja nicht so als ob man mir nichts dir nichts heute mods mit der Qualität von einem AAA Spieletitel serviert bekommt. Ich bin selber modder und weiß von was ich rede, moderne Spiele zu modden ist ein Engagement das (stark!) ungleich größer ist als alte Titel zu modden.

    Und mapping... ernsthaft? Das gerade erwähnte trifft doppelt und dreifach auf Mapping zu.

    Mapping war früher geil weil es so einfach war. Zu Zeiten von Doom 2 musste man nur ein 2D Reißbrett bedienen können und zu Zeiten von Quake und Unreal hat es gereicht viele quadratische Blöcke richtig aneinander zu reihen.

    Ohne die Materie zu kennen kann man nicht einmal annähernd verstehen wieso das alles ein gigantisches Unterfangen ist, das für fast jeden Hobbyisten viel zu Größenwahnsinnig ist. Zumal die ganzen Tools einfach auf ein Team von 20 Mann abgestimmt ist, die alle nur einen bestimmten Teil erledigen.

    Für viele moderne Spiele gab und gibt es modding. Sofern diese Spiele nicht wie TES von Grund auf auf Benutzerfreundlichkeit getrimmt sind und keine Umgebung wie in einem Großunternehmen voraussetzen sind Mod Tools eine echt feine Sache. Aber das ist eben die große Ausnahme.

    Und ja, ich habe sowohl mit Unity als auch mit UE Erfahrung.

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