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EA und Denuvo
Autor: Muhaha 14.04.23 - 11:32
Im Gegensatz zu anderen Major Publishern hat EA Denuvo nur sehr spärlich eingesetzt und dann auch bald wieder per Patch entfernt (Mass Effect Legendary Edition). Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass dieses Immortal-Gedöns gar kein Denuvo bekommt und wenn doch, bald wieder entfernt wird, nachdem die ersten Verkaufsmonate vorbei sind.
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Re: EA und Denuvo
Autor: Tigtor 14.04.23 - 11:50
Finde ich persönlich gut. Ich wundere mich immer, wenn irgendwelche 5 Jahre alten Singleplayer Spiele noch mit Denuvo abgesichert sind. Letzens erst gehabt mit "PLanet Zoo" bzw. mit allen Games des Herstellest. Sollte sich ja mittlerweile rumgesprochen haben, dass das nicht jeder so geil findet. Aber gut, wer auf den Umsatz verzichten kann. Dann bringen halt auch die Sales nichts.
So dawn goes down to day.
Nothing gold can stay. -
Re: EA und Denuvo
Autor: Gunslinger Gary 14.04.23 - 12:07
Problem: braucht EA Origin Account.
Lösung: nicht kaufen oder anderweitig beschaffen.
Verifizierter Top 500 Poster!
Signatur von quineloe geklaut! -
Re: EA und Denuvo
Autor: Muhaha 14.04.23 - 12:23
Gunslinger Gary schrieb:
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> Problem: braucht EA Origin Account.
Relativ. Das nervt nur, wenn man so blöde ist und dieses Spiel über Steam kauft, weil man sich dann ZWEI DRM-Systeme für ein Spiel um den Hals bindet. Ausserdem heisst Origin jetzt EA App :-P
> Lösung: nicht kaufen oder anderweitig beschaffen.
Oder direkt bei EA kaufen. Spart man sich einen Ausfallpunkt und muss sich anstatt mit Valve & EA eben nur mit EA herumschlagen.
So habe ich nie richtig verstanden, warum sich die Leute dermaßen über die Zeit-Exklusivität von Anno 1800 für den Epic Game Store aufgeregt haben. Das Teil ist doch eh mit Ubis Connect zwangsverdongelt, warum also nicht gleich dort kaufen, wenn man den Titel unbedingt haben möchte?
Und wer für alles eine Oberfläche haben möchte, der verwendet eben "Playnite", wo man alle möglichen Vertriebsplattformen & Emulatoren integrieren und schön übersichtlich starten und verwalten kann. Ich persönlich kauf ja nur noch bei GOG, aber man muss sich das Leben aus reiner Bequemlichkeit und Trägheit doch nicht unnötig kompliziert machen :) -
Re: EA und Denuvo
Autor: Hotohori 14.04.23 - 14:57
Naja, es ist ein reines Singleplayer Spiel, also gibt es keine Online Funktion die als Kopierschutz dienen könnte und gerade SP Spiele werden besonders gerne illegal kopiert. Würde mich daher nicht Wundern, wenn EA hier Denuvo einsetzt bis die ersten wichtigsten Verkaufswochen um sind.
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Re: EA und Denuvo
Autor: Muhaha 14.04.23 - 15:56
Hotohori schrieb:
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> Naja, es ist ein reines Singleplayer Spiel, also gibt es keine Online
> Funktion die als Kopierschutz dienen könnte und gerade SP Spiele werden
> besonders gerne illegal kopiert.
Das trifft auch auf MP-Spiele zu. Die Zeiten, in denen man das als Kopierschutz- und Anti-Cheat-Feature "verkaufen" konnte, sind schon lange vorbei. Verkauft wird, was populär ist und was besonders populär ist, wird besonders oft gekauft. Wie viele Leute das Spiel via Kopie beziehen und zocken, ist dabei vollkommen irrelevant, denn das sind ja keine Kunden. Die würden das Spiel nicht kaufen, wenn es keine Kopie gäbe. Wo von vorneherein keine Bereitschaft existiert Geld für Spiele auszugeben, wird man keine Kaufbereitschaft erzwingen können. Und wo nicht genug Kaufkraft existiert, um Spiele zu kaufen, wird auch per Zwang nicht ausreichend Kaufkraft aus dem heiteren Himmel herabfallen.
> Würde mich daher nicht Wundern, wenn EA
> hier Denuvo einsetzt bis die ersten wichtigsten Verkaufswochen um sind.
Keine Frage. Die ersten Wochen sind für die Spiele der Majors und deren Geschäftsmodell schon wichtig. Bei diesem Modell findet hier der Großteil der Umsätze statt.
Ein "Schutz" stellt Denuvo und Co trotzdem nicht dar. Denn wir kennen inzwischen den eigentlichen Grund für die Existenz solcher Systeme. Sie sollen den Publisher vor möglichen Klagen durch erboste Investoren schützen, wenn dieser bei einem Flop und roten Zahlen behauptet, dass dies ja nur am fehlenden Kopierschutz gelegen hat und vor Gericht zieht. So kann der Publisher bei einem Flop einfach auf den vorhandenen Kopierschutz hinweisen und begründen, dass er sein möglichstes getan hat.
Wäre es anders, hätten wir vielleicht in den vergangenen 40 Jahren irgendein konkretes Beispiel, irgendeine konkrete Zahlengrundlage erfahren. Stattdessen wurde immer nur die angebliche Schädlichkeit von Kopien mit Feuer an die Wand gemalt und genug Leute haben dieses Märchen geglaubt, dass es heute in vielen Köpfen immer noch "wahr" sein muss. Beweise existieren bis heute nicht. -
Re: EA und Denuvo
Autor: DataHe 15.04.23 - 00:47
Tigtor schrieb:
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> Finde ich persönlich gut. Ich wundere mich immer, wenn irgendwelche 5 Jahre
> alten Singleplayer Spiele noch mit Denuvo abgesichert sind. Letzens erst
> gehabt mit "PLanet Zoo" bzw. mit allen Games des Herstellest. Sollte sich
> ja mittlerweile rumgesprochen haben, dass das nicht jeder so geil findet.
> Aber gut, wer auf den Umsatz verzichten kann. Dann bringen halt auch die
> Sales nichts.
Du meinst das Planet Zoo, welches (auch aktuell gerade in Steam) bei jedem Sale
in der Topseller-Liste relativ weit oben steht? Denuvo interessiert den Standardgamer
überhaupt nicht. Die meisten wissen nicht mal was das ist. Umsatzeinbrüche kann
ich hierbei keine erkennen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 15.04.23 00:47 durch DataHe. -
Re: EA und Denuvo
Autor: gadthrawn 18.04.23 - 19:43
Muhaha schrieb:
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r für alles eine Oberfläche haben möchte, der verwendet eben
> "Playnite", wo man alle möglichen Vertriebsplattformen & Emulatoren
> integrieren und schön übersichtlich starten und verwalten kann.
warum nicht gog Galaxy?



